В игре звук шагов иногда громче, чем должен быть — и это не баг. 🎧 В…
В игре звук шагов иногда громче, чем должен быть — и это не баг. 🎧 В Standoff 2 разработчики подтвердили: громкость шагов зависит от поверхности и дистанции до источника, а изменение температуры в карте влияет на поведение некоторых звуковых эффектов (обновление было объявлено 21 октября). ⚙️
Это объясняет, почему на одной катке ты слышишь противника чётко, а на следующей — будто что-то не так. Звуковые профили карт учитывают тип покрытия (металл, бетон, трава), дальность и препятствия. В результате шаги преломляются, глушатся или, наоборот, становятся резче. 🔊
Для команды это значит: аудио — часть тактики. Нельзя полагаться только на «один звук = одно место». В официальном сообщении также сказали, что дальнейшие правки звука будут идти постепенно, чтобы сохранить баланс между реализмом и играбельностью. 📢
Следи за патч-ноутами — будут точные изменения по картам и эффектам. 👀
Это объясняет, почему на одной катке ты слышишь противника чётко, а на следующей — будто что-то не так. Звуковые профили карт учитывают тип покрытия (металл, бетон, трава), дальность и препятствия. В результате шаги преломляются, глушатся или, наоборот, становятся резче. 🔊
Для команды это значит: аудио — часть тактики. Нельзя полагаться только на «один звук = одно место». В официальном сообщении также сказали, что дальнейшие правки звука будут идти постепенно, чтобы сохранить баланс между реализмом и играбельностью. 📢
Следи за патч-ноутами — будут точные изменения по картам и эффектам. 👀
Views: 137