New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news

Круто: граната иногда считает себя невидимкой. 😄🎯



Разобрались: сервер Standoff 2 регистрирует траекторию и столкновения гранат чуть иначе, чем клиент-плеер. Сообщили разработчики — отложенные расчёты столкновений на сервере могут привести к тому, что взрыв произойдёт на миллисекунды раньше или позже, чем ты видишь у себя. Подтверждённая дата — недавнее обновление логов в этом месяце показало коррекцию синхронизации.

Что важно для каток: это объясняет, почему иногда попадаешь "в стену", хотя при повторе на хай-реках у противника всё чисто. Реальное следствие — разброс столкновений и уронов остаётся синхронизированным на сервере, а визуал может немного отставать. Никакого читинга и волшебства — только сетевые тайминги и приоритет сервера. ⚙️💥

Если коротко: видишь одно — сервер считает по-другому. Учти при играх и стримах, когда спорят о моменте взрыва. 🎮🔥
Views: 139
Open in MAX Report an inaccuracy

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go