Круто: граната иногда считает себя невидимкой. 😄🎯
Разобрались: сервер Standoff 2 регистрирует траекторию и столкновения гранат чуть иначе, чем клиент-плеер. Сообщили разработчики — отложенные расчёты столкновений на сервере могут привести к тому, что взрыв произойдёт на миллисекунды раньше или позже, чем ты видишь у себя. Подтверждённая дата — недавнее обновление логов в этом месяце показало коррекцию синхронизации.
Что важно для каток: это объясняет, почему иногда попадаешь "в стену", хотя при повторе на хай-реках у противника всё чисто. Реальное следствие — разброс столкновений и уронов остаётся синхронизированным на сервере, а визуал может немного отставать. Никакого читинга и волшебства — только сетевые тайминги и приоритет сервера. ⚙️💥
Если коротко: видишь одно — сервер считает по-другому. Учти при играх и стримах, когда спорят о моменте взрыва. 🎮🔥
Views: 139