New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news

Игроки редко видят, но серверы Standoff 2 каждые 50–100 мс оценивают положение всех моделей и решают, кто попал — это реально происходит за кадром. 🎯



Разработчики подтвердили: движок синхронизирует позицию, хитбоксы и урон в фиксированных тиках, а клиенты отправляют вводы и получают подтверждение результатов с небольшой задержкой. То есть твой выстрел сначала «проходит» локально, потом сервер проверяет столкновение с хитбоксом и возвращает итог. 🔁

Это объясняет, почему иногда видишь, что попадание в голову не засчиталось — дело в рассинхроне тиков и сетевого лага, а не в «случайной магии» игры. ⚙️

Также сообщили, что для снижения ошибок применяются интерполяция позиций и предсказание движения, чтобы катка оставалась плавной при разных пингах. 🛰️

Полезно знать: понимание этой схемы помогает точнее интерпретировать поведение выстрелов и выбор оружия в ситуациях с высоким пингом. 🎮🔥
Views: 107
Open in MAX Report an inaccuracy

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go