Игроки редко видят, но серверы Standoff 2 каждые 50–100 мс оценивают положение всех моделей и решают, кто попал — это реально происходит за кадром. 🎯
Разработчики подтвердили: движок синхронизирует позицию, хитбоксы и урон в фиксированных тиках, а клиенты отправляют вводы и получают подтверждение результатов с небольшой задержкой. То есть твой выстрел сначала «проходит» локально, потом сервер проверяет столкновение с хитбоксом и возвращает итог. 🔁
Это объясняет, почему иногда видишь, что попадание в голову не засчиталось — дело в рассинхроне тиков и сетевого лага, а не в «случайной магии» игры. ⚙️
Также сообщили, что для снижения ошибок применяются интерполяция позиций и предсказание движения, чтобы катка оставалась плавной при разных пингах. 🛰️
Полезно знать: понимание этой схемы помогает точнее интерпретировать поведение выстрелов и выбор оружия в ситуациях с высоким пингом. 🎮🔥
Views: 107