New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news
Loading image…

Заметили странную вещь?



Ребёнок в игре умирает 20 раз подряд — и не расстраивается. „Ещё разок“, и снова пробует. А в школе одна ошибка в тетради — и слёзы, "я не могу", "я глупый".

Почему так?

В игре ошибка — это часть процесса. Ты умер — и сразу видишь, где именно. Можно попробовать снова за 5 секунд. Ошибка не оценивается, она не "остаётся в журнале". Ребёнок понимает: это шаг, а не приговор.

В школе ошибка — это оценка. Красная ручка, минус балл, "садись, два". Ошибка превращается в характеристику человека, а не в точку на пути.

В программировании — как в игре. Код не работает — это норма. Ты сразу видишь, где сломалось, и можешь исправить. Никто не ставит двойку за то, что с первого раза не получилось.

Дети, которые это прочувствовали, часто переносят отношение и на школу. Не сразу, но со временем.

Что думаете — можно ли вообще научить ребёнка не бояться ошибок?
Views: 6
Open in MAX Report an inaccuracy

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go