Крупнейший русскоязычный архив (в этом секторе космоса) по вселенной Warhammer 40,000. Мы систематизируем знания о мрачной далекой будущности, чтобы вы всегда были готовы к вторжению ксеносов или внутренней ереси.
SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.54▲ 3.8 %+2 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.285▼ 6.0 %was 306
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.23▼ 3.2 %was 24
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.61▼ 19.6 %was 76with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.28▲ 12.3 %was 25after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.5 497▲ 4.2 %was 5 274after signing in
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.28.6 %▲ 0.7 ppdashed line — was 27.9 %after signing in
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.2.87 %▼ 0.2 pp
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.4.1▼ 15.6 %was 4.9after signing in
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.2.4 %▼ 2.4 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
+2subscribers in the period
+1 biggest gain · 31 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
678 845views in the period▼ 11.6 %
Average post reach — 5 497 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 168
Video2121 %7 513
Photos3838 %5 699
Links1212 %5 239
Text2020 %7 626
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 22:22 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
Привет, любители мрачного будущего! Сегодня поговорим о самой молодой и, пожалуй, самой отчаянной фракции эльдар — Иннари (Ynnari). Если крафтворлдовцы пытаются просто выжить, а друкхари — урвать своё, то эти ребята поставили на кон абсолютно всё.
🤔 Кто это вообще?
Иннари — это религиозная секта, объединившая под своими знамёнами представителей всех слоёв эльдарского общества: гордых крафтворлдовцев, жестоких друкхари из Комморры и даже загадочных арлекинов. Их цель — не просто выжить, а пробудить Иннеада, Бога Мёртвых.
💎 В чём их вера?
Вся суть в боге Иннеаде. По легенде, он зарождается в Варпе из душ каждого погибшего эльдара. Иннари верят, что когда Иннеад пробудится полностью, он сможет бросить вызов самой Слаанеш и уничтожить её. Каждый последователь Иннари носит на броне символ перерождения и совершенно не боится смерти. Для них гибель — это не конец, а вклад в общее дело. Их души после смерти поглощает не Тёмный Принц, а их собственный бог, который использует их как оружие возмездия.
👍 Главные лица
Во главе этого движения стоит триумвират:
· Иврайна, Дщерь Теней — бывшая гладиаторша из Комморры, которая пережила клиническую смерть и стала верховной жрицей Иннеада. Именно она ведёт эльдар к спасению. · Визарх — молчаливый и смертоносный Меч Иннеада, чья верность Иврайне непоколебима. · Инкарна — Аватар самого Иннеада. Это не просто статуя, а физическое воплощение бога смерти на поле боя, рождённое из осколков уничтоженного Биель-Тана. Она появляется там, где льётся кровь, и пожинает души врагов.
🔥 Чем они отличаются?
В отличие от других эльдар, Иннари — это не просто армия, а фанатики. В бою они используют тактику «ударил-убежал», но их главная фишка — способность «пожинать» души павших. В настольной игре это выражается в том, что убийство врага или даже смерть своих бойцов даёт им дополнительные действия, превращая их в лавину, которую почти невозможно остановить.
А как вы относитесь к Иннари? Считаете ли их спасителями эльдар или просто очередными фанатиками? Делитесь мнением в комментариях! 👇
В мрачной тьме 41-го тысячелетия есть те, кто не желает подчиняться ни строгим Заветам Азуриани, ни кровавым законам Комморры. Они выбрали опасный, но пьянящий путь свободы — и имя им Корсары (Corsairs), или Анхрате (Anhrathe).
🤔 Кто они такие?
Это эльдары, отвергшие ограничения родных миров-кораблей (крафтворлдов) ради жизни, полной риска и приключений. Их ряды пополняют беглецы отовсюду: разочаровавшиеся азуриани, друкхари, уставшие от интриг, изгнанники-экзодиты и даже бывшие арлекины. Их объединяет одно — жажда свободы и нежелание жить по чужим правилам.
🔥 Жизнь между светом и тьмой
Корсары балансируют на грани. Они не так дисциплинированы, как их сородичи с крафтворлдов, но и не погрязли в гедонизме друкхари, справедливо считая, что рабство пороков так же сковывает, как и Пути Азуриани. Это прагматичные «благородные пираты»: они грабят неэльдарские суда, патрулируют свои территории и за хорошую плату нанимаются к своим же сородичам — как к «светлым», так и к «тёмным».
👍 Элита Корсаров: Voidscarred
В рядах флотов Корсаров выделяются отборные отряды — Voidscarred (Покрытые Пустотой). Это универсальные бойцы, сочетающие тактики Азуриани и Друкхари. Среди них встречаются:
· Way Seekers — могучие псайкеры, оберегающие души павших корсаров от Слаанеш. · Kurnathi — непревзойдённые мастера клинка, обучавшиеся в Святилищах Аспектов и на аренах Комморры. · Fate Dealers — снайперы-диверсанты, для которых цель в прицеле уже мертва.
💎 Легенда среди пиратов
Самый знаменитый капитан Корсаров — Принц Ириэль (Prince Yriel), Высший Адмирал «Эльдрических Рейдеров» и Автарх крафтворлда Иянден. Его возвращение и спасение родного мира от вторжения тиранидов стало легендой, вдохновляющей новые поколения эльдар на путь вольных странников.
Корсары — это живое воплощение эльдарской трагедии и одновременно их неугасимой жажды жизни. Они потеряли империю, но обрели свободу в бескрайней Пустоте.
А вы бы рискнули подняться на борт корабля Корсаров? Делитесь мыслями в комментариях! 👇
Друзья, сегодня поговорим об одной из самых колоритных и недооценённых фракций Аэльдари — Экзодитах (или «Ушедших»). Если вы думали, что все эльдары — это либо высокомерные обитатели миров-кораблей, либо извращённые обитатели Комморры, то вы сильно заблуждались.
🔥 Жизнь наизнанку
Экзодиты сознательно выбрали тяжёлую жизнь. Они отказались от автоматизации и благ цивилизации, чтобы выжить. Их общества делятся на кланы, а технологии сведены к минимуму . Главная фишка, за которую их все любят — это динозавры (которых они называют «драконами» или драконоскакунами). Экзодиты приручили этих гигантских рептилий и используют их как ездовых животных и боевых зверей.
💎 Мировой Дух вместо Бесконечного Круга
Как и их собратья с миров-кораблей, Экзодиты защищают свои души от Слаанеш. Но если у Асуряни есть Бесконечный Круг, то у Экзодитов — Мировой Дух. Это сеть психоактивных кристаллических менгиров, обелисков и каменных кругов, разбросанных по всей планете. Когда Экзодит умирает, его душа сливается с Мировым Духом, оберегая его от Вечной Жажды.
👍 Как они воюют?
Несмотря на «примитивный» уклад, в бою Экзодиты смертоносны. Они сражаются верхом на драконах, используя как древние традиции, так и продвинутые технологии . Среди них выделяются:
· Мастера Драконов (Dragon Masters) — элитные наездники, действующие в ритуальных триадах. · Клинки Кланов (Clanblades) — мастера ближнего боя. · Камнепевцы (Stonesingers) — псайкеры, способные общаться с духами и исцелять союзников. · Следопыты (Leystalkers) — снайперы, стреляющие на скорости.
🎲 Что нового?
Совсем недавно Экзодиты наконец-то получили свои миниатюры в Kill Team: Exodite! Теперь вы можете собрать отряд Мастеров Драконов и сразиться с орками Крушителей, защищая свой Мир-Деву.
А как вы относитесь к Экзодитам? Считаете ли вы их истинным будущим эльдарской расы или просто «отсталыми фермерами»? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Привет, любители мрачного будущего! Сегодня поговорим об одной из самых загадочных фракций Warhammer 40000 — Арлекинах. Даже для других эльдар они чужаки, чьи мотивы непостижимы, а представления смертельны.
🤔 Кто они такие?
Арлекины — это воины-комедианты и слуги Цегораха, Смеющегося Бога (Великого Арлекина) — единственного бога эльдар, пережившего Падение. Они не принадлежат ни к искусственным мирам, ни к тёмным эльдарам Комморры. Их дом — бесконечные туннели Паутины, по которым они странствуют от мира к миру.
💯 Жизнь как вечная сцена
Для Арлекина нет разницы между искусством и войной. Их отряды называются труппами, а более крупные объединения — масками. Каждое сражение для них — это представление, в котором они разыгрывают древние мифы и трагедию Падения, заставляя врага стать частью истории (и умереть в ней). Их движения столь совершенны, что в бою они полагаются на голо-костюмы (dathedi), которые размывают силуэт, и антигравитационные пояса, позволяющие им порхать над полем боя.
🔥 Маски, которые не снимают
Никто не видел истинных лиц Арлекинов. Они всегда носят маски, которые реагируют на психические сигналы владельца. В бою такая маска может отразить худшие кошмары того, кто осмелится взглянуть на неё. За этими масками они скрывают не только лица, но и свою сущность — новообращённые оставляют прежнюю жизнь и прежнее «я».
👍 Почему они не боятся Слаанеш?
У Арлекинов нет камней душ. Их защищает сам Смеющийся Бог: после смерти душа Арлекина сливается с Цегорахом, делая его сильнее. Каждый павший Арлекин — это шаг к тому дню, когда Смеющийся Бог сможет бросить вызов Той, Кто Жаждет.
Арлекины — это идеальные союзники или непредсказуемая угроза? Сталкивались ли вы с ними на столе? Делитесь в комментариях! 👇
Если вы думали, что эльдары — это только благородные воины на кораблях-мирах, то Друкхари (Тёмные Эльдары) готовы развеять этот миф. Жестокие, быстрые и абсолютно беспринципные — они являются, пожалуй, самой пугающей фракцией в Warhammer 40,000. Давайте разберёмся, кто они такие.
💯 Тёмное наследие: грехопадение и Слаанеш
История Друкхари — это история выживания любой ценой. Их предки были частью великой империи Аэльдари, которая пала из-за собственной гордыни и неуёмного гедонизма. Это привело к рождению бога Хаоса Слаанеш, который буквально поглотил души большей части их расы.
Те, кто находился в городе Комморра, выжили, но с ужасной платой: их души стали медленно пожираться Слаанеш. Чтобы не умереть и не быть поглощёнными после смерти, Друкхари нашли единственный выход — они должны постоянно «подпитываться» самыми сильными эмоциями других существ. Боль, страх и отчаяние стали для них наркотиком и источником жизни.
👍 Общество хищников
Власть в Комморре не передаётся по наследству. Она вырывается клыками и клинками. Общество Друкхари состоит из нескольких основных сил:
· Кабалы: Огромные военизированные синдикаты, которые совершают набеги на реальное пространство ради рабов и добычи. Во главе стоит Архонт — самый жестокий и хитрый из всех. · Культы Ведьм: Женские ордена гладиаторов, которые превращают убийство в кровавое искусство. Их представления в аренах Комморры — это настоящий пир страданий для зрителей. · Ковены Гемункулов: Жуткие мастера-биологи, которые могут воскрешать павших воинов и создавать чудовищные мутации. Они — незаменимые союзники для любого Кабала, и их боятся даже свои.
🔥 Тактика: Удар и Исчезновение
Друкхари не ведут затяжных войн. Они — мастера молниеносных набегов. Они появляются из Паутины на своих грави-скимерах, сеют хаос и захватывают пленников, прежде чем враг успевает среагировать. Их оружие часто покрыто токсинами, которые не убивают, а парализуют, чтобы жертва оставалась живой как можно дольше.
💎 Итог
Друкхари — это не просто злодеи. Это раса, обречённая на вечную агонию, которая превратила своё проклятие в оружие. Они — идеальное воплощение гримдарка: даже выживание здесь достигается через самые тёмные уголки человеческой (и не только) природы.
А как вы относитесь к Тёмным Эльдарам? Пугают или восхищают своей абсолютной свободой от морали? Делитесь в комментариях! 👇
Когда-то эльдары (аэльдари) доминировали в галактике, но их цивилизация погрязла в гедонизме и породила Слаанеш — бога Хаоса, который поглотил миллиарды душ в момент Грехопадения.
Азуриане — это те, кто предвидел катастрофу и успел бежать на гигантских кораблях-мирах (крафтворлдах). Сегодня они — народ-беженец, который живёт по строжайшим правилам, чтобы не повторить судьбу предков.
📜 Философия Путей
Чтобы обуздать свои разрушительные эмоции, каждый азурианин посвящает себя одному «Пути» — дисциплине, ремеслу или искусству войны. Достигнув мастерства, он может выбрать новый Путь. Тех, кто прошёл много дорог, называют Автархами (великие командиры), а тех, кто навечно остался на одном боевом Пути — Экзархами.
💎 Сила и технологии
Азуриане хрупки на вид, но обладают сверхчеловеческой скоростью и смертоносной грацией. Их оружие и доспехи выкованы из призрачной кости (wraithbone) — материала, который «поют» костопевы. А их психический потенциал настолько велик, что в несколько раз превосходит возможности человеческих псайкеров.
👍 Не путать с «родственниками»
· Друкари (тёмные эльдари): пошли по пути садизма и питаются болью других, чтобы не быть поглощёнными Слаанеш. · Арлекины: служат Смеющемуся богу Цегораху и видят спасение в «танце».
🔥 Интересный факт
Имя «азуриане» происходит от Азуриана — некогда верховного бога-короля эльдарского пантеона, чьим символом был феникс. А его первого Лорда-Феникса звали Азурмен, и он до сих пор считается одной из величайших надежд расы.
Азуриане — это трагический народ, балансирующий на грани между выживанием и неизбежным угасанием. Их души после смерти спасают камни душ, но каждый потерянный камень — это шаг к окончательной гибели.
А вы за кого в этой вечной борьбе — за гордых азуриан или за безжалостных друкари? Делитесь в комментариях! 👇
Привет, любители лора! Сегодня наш пост посвящён одной из самых древних, гордых и трагичных рас Warhammer 40000 — эльдарам, или, как они сами себя называют, аэльдари.
Их история — это путь от безраздельного господства в галактике до статуса вымирающей расы, балансирующей на грани исчезновения. Давайте разберёмся, кто они и почему их судьба так тесно переплетена с самой Тьмой.
📜 Часть 1. Великое падение
Задолго до появления Империума человечества, эльдары были доминирующей силой в Млечном Пути. Их технологии и психосилы не имели равных, а миры походили на утопии. Однако эта безграничная власть и комфорт стали их проклятием.
Жизнь в вечном удовольствии превратилась в поиск всё более изощрённых и извращённых наслаждений. Эта всепоглощающая распущенность оставила глубочайший отпечаток в Варпе и привела к рождению нового бога Хаоса — Слаанеш, Владыки Наслаждений.
Рождение Слаанеш вызвало катаклизм, известный как «Падение» (The Fall) . Психическая ударная волна мгновенно уничтожила ядро эльдарской империи и поглотила миллиарды душ. С тех пор Слаанеш постоянно жаждет поглотить души всех выживших эльдаров, и эта угроза определяет всю их дальнейшую историю.
💯 Часть 2. Выжившие: Кто есть кто
После Падения выжившие раскололись на несколько фракций, каждая из которых выбрала свой путь спасения от «Голодающей»:
· Азуриани (Ремесленные миры / Craftworlds): Живут на гигантских кораблях-мирах. Чтобы обуздать свои эмоции и не привлечь Слаанеш, они следуют строжайшей дисциплине — Пути Эльдара. Каждый эльдар посвящает себя одному делу (Путь Воина, Путь Провидца, Путь Артиста и т.д.), полностью растворяясь в нём. · Друкхари (Тёмные эльдары): Обитают в городе Комморра в Паутине. Они пошли противоположным путём — вместо сдерживания эмоций они начали их культивировать через чужие страдания. Они — жестокие пираты и садисты, похищающие жертв для пыток, чтобы накормить Слаанеш чужими мучениями и отсрочить собственную гибель. Другие эльдары их ненавидят и избегают. · Арлекины: Таинственные служители бога смеха Цегораха. Они странствуют по Паутине, неся с собой знания и искусство. Для них нет разницы между битвой и танцем, а их маски скрывают невероятно смертоносных воинов. · Экзодиты: «Отшельники», отказавшиеся от технологий и магии. Они живут примитивными общинами на девственных мирах-девственницах, пытаясь найти спасение в суровой дисциплине выживания и единении с природой (иногда даже приручая местных динозавров). · Корсары (Anhrathe): Изгнанники из ремесленных миров, ведущие вольную жизнь пиратов и наёмников. Они не связаны строгими Путями, но и не погрузились в садизм друкхари, занимая промежуточное положение. · Иннари: Сравнительно новая фракция, последователи бога смерти Инеада. Они верят, что могут объединить все ветви эльдаров и окончательно одолеть Слаанеш.
👍 Часть 3. Эльдары сегодня
Несмотря на былое величие, сегодня аэльдари — это раса беженцев, чья численность катастрофически мала. Их судьба — это постоянная борьба за выживание, где каждый эльдар на счету.
Их главное оружие — не только технологии и психосилы, но и дальновидность. Провидцы ремесленных миров видят вероятные варианты будущего и направляют свой народ по самому безопасному пути, зачастую жертвуя тысячами человеческих жизней ради спасения нескольких сородичей. Для эльдаров это не жестокость, а суровая необходимость.
Их трагедия в том, что они выживают в галактике, которую сами же и погубили, и теперь вынуждены сражаться на руинах своей былой славы.
А как вы относитесь к эльдарам? Считаете ли вы их высокомерными выжившими или жертвами собственной гордыни? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Necessary cookies keep the site working and secure: sign-in, form protection, language, theme and others. Yandex Metrica analytics cookies and Yandex Advertising Network ad cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.