New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news

Часть 2. Как World of Warcraft привёл в web 🎮



👤А: По реализации задач сразу заметно, что ты ценишь своё время и ресурсы коллег.
А как вообще получилось, что ты увлёкся web-разработкой? Я помню, что это было связано с онлайн-играми.
👨‍💻С: Тут всё началось ещё со школьных лет.
Я всегда любил фэнтези. Сначала были игры на Sega — *The Immortal, Shining in the Darkness* и другие.
Потом появилась литература. Помню летние каникулы: лежу целыми днями на диване и читаю цикл Ника Перумова «Летописи Разлома» вместо школьного списка литературы. 😄
Позже я немного изучил PHP и решил по мотивам фэнтези написать собственную RPG.
Можно было выбрать:
🧙 расу — человека, гнома или эльфа;
⚔️ класс — воина, мага или лучника;
💪 характеристики — силу, ловкость, выносливость.
Знаний у меня было немного, но игру я всё-таки довёл до релиза и выложил на хостинг.
И тут началось самое интересное.
Посыпалось столько ошибок, что я выгорел и забросил проект.
Потом ушёл в армию.
Вернулся в 2009 году, вспомнил про игру, нашёл код и решил посмотреть, что же я тогда написал.
А потом решил переписать всё заново.
И вот тут произошло интересное: код стал в разы короче и лучше, а сам процесс принёс мне огромное удовольствие.
Жаль только, что игра где-то потерялась. Боюсь, восстановить её уже невозможно.
А потом я познакомился с World of Warcraft.
И вот эта игра уже всерьёз и надолго привела меня к web-разработке.
Views: 52
Open in MAX Report an inaccuracy

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go