РВИ — Развитие видеоигровой индустрии
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru
- Channels in category
- 8 431
- This channel's rank
- № 2 550
The section failed to load.
The data did not refresh — the previous period is still shown.
Dashboard
25 October — 31 October 2026
Loading…
Audience growth
0subscribers in the period
The number of subscribers did not change in the period
Quality index
Views and reach
Subscriber engagement
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 05:44 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
Деловая программа Второй Московской международной недели видеоигр открылась в Московском кластере видеоигр и анимации сегодня – 30 октября. На пресс-конференции "Видеоигровые мегаполисы: какое место занимает Москва среди мировых хабов" компания "Яков и Партнеры" представила результаты исследования рейтинга мировых видеоигровых хабов.
Аналитики "Яков и партнеры" разработали индекс конкуренции мировых хабов, где выделили семь показателей, куда входят базовая, специальная и сервисная инфраструктуры. На основе методологии Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место вместе со Шведским видеоигровым кластером Game Habitat из Мальмё. Первое место занял AD Gaming Hub в Абу-Даби, второе – шанхайский район Xuhui. У хаба есть потенциал расширения, в том числе на международном рынке, за счет развития технологической инфраструктуры и привлечения мировых талантов в Москву.
Если говорить о городах, то Москва попала во второй сегмент – с высоким потенциалом, достаточным для попадания в список глобальных лидеров. Тем более, видеоигровая индустрия неплохо развивается – к 2030 году рынок достигнет 260 миллиардов долларов, и его основными драйверами являются мобильные игры, облачный гейминг и интеграция в другие отрасли.
Участники конференции обсудили эти данные – что значит положение Москвы в рейтинге, с какими городами она конкурирует за студии, специалистов и инвестиции; какие факторы определяют развитие игровых центров, как городская инфраструктура помогает студиям выводить проекты на международные рынки.
Дополнительно поговорили о локации – Московском кластере видеоигр и анимации как о площадке для международных отраслевых мероприятий, в том числе Недели видеоигр, и о возможностях продвижения и экспорта российских видеоигр.
Руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова рассказала о работе Московского кластера видеоигр: "Для нас важно, чтобы это была не просто позиция, но стояли прикладные инструменты для разработчиков. На текущий момент у нас более 70 резидентов и 250 проектов. Мы гордимся, что у нас есть инфраструктура для полного цикла создания видеоигр – киберарена, мокап и вообще все, что нужно для работы наших разработчиков, чтобы они могли творить и делать коммерчески успешные проекты. У нас работает и международное направление с Китаем и Бразилией и другими странами. Для нас важно, чтобы не только мы экспортировали проекты, но и локализовать международные проекты у нас".
Руководитель акселерационных программ Brasilia Game Hub (Бразилия) Жулиана Брито поделилась опытом: "В Бразилии у нас есть несколько программ – инкубационные и акселерационные. Было заключено партнерство между российским и бразильским хабами. В следующем году мы ждем российских разработчиков у нас в Бразилии. У нас развивается технология ИИ-программ для упрощения процесса создания игр и есть инициативы для продвижения рынка инди-игр. Мы работаем над тем, чтобы привлечь как можно больше российских разработчиков".
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников заявил: "Я рад, что Вторая Неделя видеоигр состоялась, и это уже превращается в систему. Есть часть, связанная с Азией, Бразилией, странами MENA, а в этих странах есть свой геймдев, а мы – как российская ассоциация – познакомились с альтернативными рынками благодаря работе АКИ. Собственно, АКИ проделывает системную работу, которую мы просили от государства, и за счет этой работы видеоигровые компании стали регулярно попадать на международные площадки и фестивали. Я очень рад, что АКИ и Московский кластер видеоигр для своих резидентов проделывают такую работу. То есть в Москве удалось реализовать важный проект по аналогии с домами культуры, клубами юных техников, где в среде единомышленников рождались передовые технологии".
В ноябре свой день рождения отмечают несколько видеоигр, которые смело можно назвать "культовыми". Собрали ноябрьских именинников, от совсем недавних релизов до проектов, вышедших много лет назад. Вспоминаем даты выхода и отмечаем игровые дни рождения.
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)
4 ноября – "Земский собор" (2025)
6 ноября – Choice of Life: Samosbor (2025)
6 ноября – Crabs Must Die! (2025)
7 ноября – "Я не робот!" (2025)
8 ноября – "Петька и Василий Иванович спасают галактику" (1998)
10 ноября – Voron: Raven’s Story (2025)
11 ноября – Wall World 2 (2025)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)
18 ноября – Violent Horror Stories 2 (2025)
20 ноября – "Пещерный Стартап" (2025)
20 ноября – "Скуф на даче" (2025)
23 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)
24 ноября – Of Ash and Steel (2025)
27 ноября – Sea Walker Saga (2025)
27 ноября – Hail to the Rainbow (2025)
27 ноября – "Героини меча и магии 2" (2025)
27 ноября – Lonely House (2025)
27 ноября – Гвалт (2025)
Всемирная конференция по креативной экономике (WCCE) – крупное мероприятие, посвященное роли креативной экономики в глобальном устойчивом развитии. Она проходила с 21 по 25 октября в Джакарте (Индонезия), собрала в отеле Grand Ballroom Hotel Indonesia Kempinski делегатов из 80 стран, и Россия в 2026 году впервые приняла участие в WCCE.
Индонезия один из важнейших рынков, в 2025 году инвестиции в креативную экономику этой страны достигли 11,3 миллиарда долларов, а число занятых в отрасли составило 27,4 миллиона человек.
АСИ (Агентство стратегических инициатив) организовало поездку для российской делегации из 20 представителей бизнеса в Джакарту. Продюсеры, организаторы культурных событий и специалисты по интеллектуальной собственности представили российские проекты индонезийским партнерам.
Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров был частью делегации. Он встречался с министром креативной экономики Индонезии Теуку Рифки Харьей, который подтвердил готовность со стороны Правительства поддержать совместный видеоигровой проект. Другая важная встреча была с представителями крупнейшей индонезийской компанией-разработчиком видеоигр и поставщиком игровых/образовательных решений Agatè. Компания была основана в 2009 году, ее штаб-квартира находится в городе Бандунг (Западная Ява), и там это один из главных местных работодателей с более чем тысячей сотрудников.
Один из фаундеров Agatè приезжает на Московскую международную неделю видеоигр, потому будет возможность продолжить разговор о выходе крупнейшей видеоигровой компании Индонезии на российский рынок.
Трек "Креативный код. Технологии" – один из пяти треков форума "Дни креативной экономики", который проходит в Санкт-Петербурге с 28 по 30 октября в комплексе "Лахта Центр". Суть мероприятия в обмене лучшими практиками, реализации совместных проектов и, конечно, в обсуждении перспектив развития креативных индустрий.
"Креативный код" – это специальная площадка Минэкономразвития России, Правительства Санкт-Петербурга и "Газпрома", и конкретно у трека "Технологии" главной темой стало развитие национальной технологической базы креативных индустрий, взаимосвязь технологий и творчества, роль индустриальных компаний для роста креативного бизнеса.
Программа трека "Технологии" состояла из 15 сессий и дискуссий по 16 направлениям креативных индустрий (дизайн, архитектура, кино, медиа, реклама, IT).
Основатель фонда и акселератора Indie GO Владимир Вареник, выступил в качестве спикера на открывающей трек сессии "Кочующие технологии". Обсудили межотраслевой обмен технологиями между промышленностью и креативными индустриями, как инженерные и производственные решения трансформируют креативные процессы, как креативные подходы становятся драйвером инноваций в промышленности.
Владимир Вареникзаявил, что нельзя назвать отрасль, в которой бы не использовались игровые механики: "Игра – это один из старейших методов передачи опыта. Мы с самого детства и наши предки играли в игры, передавая тем самым накопленный опыт. Игра — это единственная возможность передать опыт в симуляционном формате. По сути всё, что будет дальше происходить, это человечество всё дальше и дальше будет развивать игры и методики передачи информации".
Игра почти готова к релизу в Steam. Сборка и страница магазина готовы, но это ещё не всё. У Steam есть обязательные этапы, сроки и правила, которые могут сдвинуть запуск на несколько недель.
В этой серии карточек разбираем, что важно проверить перед релизом: статусы и сроки в Steamworks, сборку игры, страницу магазина, цену и скидку, а также готовность команды к первому дню продаж. Сохраняйте, чтобы не потерять перед вашим запуском.
Какие ещё проверки стоит добавить в этот список? Делитесь опытом в комментариях. Соберём полезные советы игрового сообщества.
Российская индустрия видеоигр стоит на пороге большого прорыва, соберемся вместе, чтобы приблизить этот момент. Вторая Московская международная неделя видеоигр откроется 29 октября и пройдет до 1 ноября в Кластере видеоигр и анимации и за его пределами.
Программа очень насыщенная, она включает деловую и городскую части. В деловой программе на повестке обсуждение тем анимации будущего, культурного кода в видеоиграх, развития инди-студий и их поддержки, медиапродуктов и франшиз, связанных общим нарративом.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступит в качестве спикера на сессии "Правила игры: законодательство и будущее видеоигровой индустрии". Сессия будет посвящена формированию нормативно-правовой базы видеоигровой индустрии в России.
На сессии "Деньги в игры: инвестиционный ландшафт российской видеоигровой индустрии" Василий будет модератором, а одним из спикеров основатель Indie Go Fund Владимир Вареник.
Руководитель международного направления РВИ Дарья Лоскутова станет модератором на сессии "Новая карта игровой индустрии: рынки за пределами привычных центров" с представителями видеоигровой индустрии из Латинской Америки и Ближнего Востока.
Городская программа – это сотни событий, среди которых турниры, лекции, мастер-классы, настольные игры, косплей, встречи с разработчиками, акции по всему городу:
▪️книжная подборка для геймеров в магазинах "Читай-город";
▪️выставка инди-игр (более 85 компаний-экспонентов), лекции, встречи с косплеерами и квесты на кафедре игровой индустрии Института информационных технологий РТУ МИРЭА;
▪️лекция "Современное искусство и видеоигры" в Институте бизнеса и дизайна;
▪️турниры по играм "Мир танков", Hearthstone, Dota 2, PUBG и Counter-Strike 2 в киберклубах Colizeum, а в сети СyberX состоятся соревнования по играм CS, "Мир танков" и Valorant;
▪️детские турниры по Mario Kart 8 и Animal Fight, тематическая викторина, мастер-классы по пиксель-арту в "Яндекс Музее".
▪️30 октября пройдет специальный "Матч всех звёзд" по тактическому онлайн-шутеру "Калибр" с участием 12 известных игроков и команды приглашенных студентов.
Мероприятие бесплатное, но обязательно требуется регистрация.
🗓️ 29 октября – 1 ноября
📍 Москва, Большой бульвар, 40, Кластер видеоигр и анимации
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…