New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news

Почему в Overwatch броня вычитает фиксированное значение урона?


https://youtube.com/shorts/QQiAwGy6wF0?si=T41m9A-OubXqXo7u

Геймдизайн — это мастерство создания интересных правил. Процентное снижение урона ощущается абстрактно: цель «стала не такой пробиваемой», но убивать её вы будете той же ротацией скиллов — как в большинстве RPG.

Flat Damage Reduction работает иначе: она вынуждает менять оружие. Против брони эффективно только то, что наносит максимум урона за один выстрел — так появляется тактический слой, и Overwatch поощряет смену героев по ходу матча, а не игру одним персонажем.

Это же убивает bunker composition — связку вроде Orisa + Bastion + Baptiste, где щит Orisa на низком кулдауне прикрывал высокий урон Bastion, а команда «окапывалась» на точке, выкашивая всех в зоне поражения. После изменения брони и лимита «один танк на команду» тактика перестала работать.

Заодно фиксированная броня обесценивает спам-тактики: быстрое оружие с низким уроном за выстрел становится против неё бесполезным — стрелять очередью в щит Райнхардта бессмысленно. Чтобы убить танка, нужно целиться в голову медленными, точными, скилл-ориентированными выстрелами.

#overwatch #devmath #геймдизайн #gamedesign #игры
Views: 22
Open in MAX Report an inaccuracy

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go