Сначала оговорка. Я довольно плохо отношусь к сценам, которые ничего не привносят в сюжетную часть игры. Но иногда сами игроки или, как в этой истории, броски кубов говорят нам «мы тут надолго»
Экспозиция такова: надо перейти мост, на нём магическая ловушку, которая поворачивает и трясёт мост. Сцена минут на 10-15 обычно…
Герои подготовили верёвку и начали передвижение по мосту. Но тут! Первая 1 на кубе и плут чудом хватается за край. Варвар помогает ему забраться. Но тут!! Вторая 1 и варвар цепляется за ремень плута. Друид в облике медведя вытаскивает плута, варвар висит на краю. Но тут!!! Третья 1 и друж катиться в пропасть. Он выжил, не переживайте. Плут хватается за верёвку и хочет перелезть, а Варвару и друиду помогут остальные. НО ТУТ!!!! Ну вы поняли😅
Дальше было ещё пара критических неудач. Варвар висит на верёвке обмотанной вокруг шеи с одной стороны моста, плут в таком же положении с другой стороны. За столом присутствует напряжение и дикий смех. Я понимаю, что бой с финальным боссом надо будет подсократить, чтобы не затягивать встречу. В итоге все живы, но зашли на арену к злодеям нетривиальными путями
В финале игры один персонаж чуть не упал в ад из-за ещё одного крит провала, а гостевой персонаж пожертвовал собой после заключительной коварной, но встреченной со смехом единички
Ах да. 1,5 часа на мосту. В какой-то момент я отпустил ситуацию и мы все остались в моменте. Играли в «мост» и веселились. Игроки никогда не узнают, что я решил упустить комнату перед боссом, чтобы уделить ему самому больше внимания. И все счастливы, во всяком случае, на следующей неделе снова играем😎
Мост не был задуман таким долгим, но кубы сказали, так надо. У вас было такое, когда обстоятельства делают простые вещи сложнее и/или интереснее?