Открытый канал ID 71009751804460

RuStore Dev

Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений.

Консоль: rustore.ru/developer
Помощь: rustore.ru/help
Техподдержка: support@rustore.ru
Чат: https://max.ru/join/PqKHAS0KgOktZeDzNtCHBMu22WZKNvuCZYQWDMtQHEE

Каналов в рубрике
1 583
Место этого канала
№ 117
Открыть рубрику →

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

RuStore GameDev Mobile Conf 2026: события и механики, которые удерживают игроков 🎮

Продвижение игры не ограничивается закупкой трафика. Не менее важно поддерживать интерес существующей аудитории и давать игрокам новые поводы возвращаться. На конференции представители популярных игр Tanks Blitz и BLACK RUSSIA поделятся опытом вовлечения и удержания игроков: от экспериментов с игровыми событиями до системного подхода к LiveOps.

🔹12 поводов зайти в игру. Главные события за год
Кирилл Нечаев, директор по развитию и изданию Tanks Blitz, расскажет, как удивлять игроков, которые, кажется, уже видели всё. На примере экспериментов команды разберёт необычные идеи, удачные и неудачные решения, реакцию аудитории и неожиданные выводы, которые помогли найти новые способы вовлечения.

🔹Гонка за удержанием: LiveOps в 2026
Данил Чащевой, старший геймдизайнер BlackHub Games, поделится практическими инструментами удержания игроков в условиях высокой конкуренции за их внимание. Расскажет, какие LiveOps-механики решают краткосрочные и долгосрочные задачи, как их комбинировать, оценивать эффективность и адаптировать под разные аудитории.

🗓 2 ноября
⏰ 16:00–17:00 МСК
🔗 Зарегистрироваться
🎥 Онлайн-трансляция в VK Видео
Просмотры: 476
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
RuStore, что нового?

Делимся последними новостями за месяц

Приложение
🔹Редизайн поиска
🔹Появился экран «Незавершённые покупки»

Консоль разработчика
🔹Для загрузки AAB и ключа подписи обновили флоу, появилась страница «Инструменты»
🔹Ввели ограничение на количество версий, одновременно находящихся на модерации
🔹В Статистике по приложению доступны расширенные фильтры и детализация по источникам трафика и географии пользователей
🔹Теперь разработчики получают уведомления в VK Мессенджер о результате модерации, а также о блокировке или разблокировке приложения

RuStore API
🔹Появился метод «Получение детальной информации по версии»
🔹В рамках метода создания черновика появилась возможность: указывать видео и фоновое видео, декларировать пермишены, указывать встроенные платежные и рекламные решения, указывать необходимые параметры для ТВ-версий
🔹Черновик версии теперь можно редактировать: достаточно отправить PATCH-запрос, пересоздавать черновик с нуля не нужно
🔹Реализована функциональность редактирования ключей API — можно обновлять и управлять ключами авторизации прямо в интерфейсе

RuStore SDK
🔹Добавлена документация «Подключение оценок и отзывов» и «Обновление приложения» Flutter

Веб-платформа
🔹Добавили поиск по блогу
🔹Добавили страницу вакансий в RuStore
Просмотры: 531
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Как «Мир домовят» стал одним из лидеров RuStore без рекламной монетизации

«Мир домовят» — казуальная match-3 игра, которая монетизируется только за счёт внутриигровых покупок.

Для продвижения проекта команда сочетает работу с сообществом, участие в событиях и фичеринг RuStore с другими инструментами. B результате конкурирует по показателям с RPG, стратегиями и другими популярными жанрами.

Как события RuStore привели около 20% органических пользователей проекта, какую роль сыграла работа с сообществом и почему платящих пользователей в RuStore оказалось в 1,9 раза больше, чем в Google Play — коротко рассказываем в карусели, а полный разбор собрали в статье DevБлога.

🔗 Читать кейс
Просмотры: 719
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Краш-тест 8 LLM на задачах RuStore

Публичные бенчмарки помогают сравнивать возможности LLM, но не всегда показывают, как они справятся с задачами конкретного проекта. Поэтому мы провели собственный эксперимент на коде RuStore: взяли 9 задач из истории Android-проекта и протестировали 8 LLM из четырёх семейств: три версии GPT, три Claude, DeepSeek Flash и Grok 4.7.

Все участники работали в одинаковых условиях, а при оценке мы учитывали не только качество решения, но и скорость работы и стоимость запуска через API.

В новом исследовании разбираемся:
🔹какая LLM лучше справляется с реальными задачами разработки
🔹насколько отличаются результаты моделей внутри одного семейства
🔹кто выигрывает по скорости, а кто — по стоимости
🔹насколько результаты на реальном проекте совпадают с ожиданиями от публичных бенчмарков

🔗 Читать
Просмотры: 905
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Какие каналы приводят установки: новая аналитика в RuStore Консоли

В Статистике RuStore Консоли появилась аналитика источников трафика. Теперь можно оценивать эффективность разных каналов привлечения и отслеживать, откуда приходят пользователи.

В новой аналитике можно:

🔹сравнивать источники трафика по просмотрам, установкам и обновлениям
🔹анализировать трафик внутри RuStore и внешний трафик с группировкой по UTM-меткам
🔹смотреть, из каких стран приходит аудитория

🔗 Подробнее
Просмотры: 806
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
RuStore GameDev Mobile Conf 2026: AI, маркетинг и 40 лет геймдева

2 ноября начнём конференцию с трёх разных взглядов на игровую индустрию: вспомним, как она менялась последние 40 лет, разберём влияние AI на разработку и поговорим о маркетинге без готовых ответов и универсальных формул.

🔹От Кармака до Blizzard и обратно: 40 лет геймдева за 15 минут
Алексей Гладков, блогер, автор проектов «Информатика» и Mobile Developer, проведёт короткий экскурс от времён, когда игру могли сделать один-два человека, до больших студий — и обратно к эпохе, в которой AI снова даёт одному разработчику возможности целой команды.

🔹Что AI изменил в разработке мобильных игр
Александр Щевелев, CEO ManinGame, и Илья Корчагин, CEO TakeTop, обсудят изменения игрового бизнеса с развитием нейросетей. Если производство стало быстрее, дешевле и доступнее, что теперь определяет успех игры и стало ли при этом проще вести бизнес?

🔹Маркетинг в геймдеве без правильных ответов
Денис Сандаков, CMO TakeTop, и Анатолий Жолнеркевич, CEO Creative Anatoli studio, разберут спорные моменты мобильного маркетинга: почему один креатив работает, а десять похожих — нет, когда стоит масштабировать закупку и как понять, что проблема уже не в маркетинге, а в продукте. Вопросы спикерам можно задать заранее.

🗓 2 ноября
⏰ 16:00–17:30 МСК
🔗 Зарегистрироваться
💙 Онлайн-трансляция в VK Видео
Просмотры: 706
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Рекламный дайджест RuStore — Q3 2026 📢

В новом дайджесте собрали главные новости о рекламном направлении RuStore за третий квартал: ключевые показатели, новые возможности и практические рекомендации по продвижению приложений и игр.

В выпуске:
🔹новые рекламные форматы и партнёрские проекты RuStore
🔹полезные материалы о кастомных страницах, выявлении фрода в рекламных кампаниях, поиске и ранжировании приложений в RuStore
🔹практика продвижения — от стратегии и подготовки креативов до запуска кампаний, настройки трекеров и оптимизации

🔗 Читать
Просмотры: 730
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Модерация в RuStore: что проверить перед публикацией

Перед публикацией RuStore проверяет не только сборку приложения или игры, но и его карточку, функциональность, работу с персональными данными, монетизацию и другие материалы.

В новой статье DevБлога разобрали весь процесс модерации и основные вопросы, которые возникают у разработчиков перед отправкой приложения:
🔹из каких этапов состоит модерация и на что обращают внимание модераторы
🔹какие требования к карточке, функциональности, персональным данным и монетизации важно учесть заранее
🔹сколько длится модерация и когда срок проверки начинает отсчитываться заново
🔹по каким причинам приложение могут отклонить и что делать после получения замечаний
🔹как обжаловать решение модерации, если вы с ним не согласны

🔗 Читать
Просмотры: 867
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Как подключить RuStore Pay SDK к проекту на Unity

Если игра сделана на Unity и в ней нужны разовые покупки или подписки, подключить платежи можно через плагин RuStore Pay SDK.

В новой статье DevBlog пошагово разбираем весь процесс интеграции: какие версии Unity и плагина совместимы, какие пакеты и зависимости понадобятся, как настроить проект и запустить готовый пример.

А в конце проверяем основные сценарии работы с платежами, чтобы убедиться, что интеграция работает как нужно.

🔗 Читать статью
Просмотры: 723
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Премия RuStore 2026: встречайте номинантов

Шорт-лист Премии уже готов — в него вошли приложения и игры, которые особенно ярко проявили себя в RuStore за последний год.

В этом году мы обновили список номинаций, а при выборе проектов учитывали не только популярность, но и качество продукта, технологичность, динамику аудитории, удержание, монетизацию и пользовательский опыт.

🔗 Список номинантов

🏆 Победителей объявим в рамках RuStore GameDev Mobile Conf

🗓 2 ноября
⏰ 18:30–19:30 МСК
📹 Онлайн-трансляция — в нашем сообществе во ВКонтакте
🔗 Зарегистрироваться
Просмотры: 742
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «RuStore Dev» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти