Посольство сладкого дома Хабаровска. Пишем об играх с высокой долей кринжа в перемешку с ностальгией по Великим временам в игровой индустрии. И все это - полностью НА РУССКОМ!
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.17▲ 6,3 %+1 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.10▼ 88,4 %было 94
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.2▼ 92,5 %было 29
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,2 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 14,1 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 478▲ 1,0 %было 5 421после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,9 %▼ 0,2 п. п.пунктир — было 29,0 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,84 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 9,4 %было 4,8после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,1 %▲ 0,3 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 28 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
702 763просмотров за период▼ 8,9 %
Средний охват поста — 5 478 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 10:43 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
В этот день ровно 24 года назад вышла «однорукая» «Обитель мёртвых 3». Почему «однорукая»? Да всё просто — изначально творение «собиралось» исключительно под игровые автоматы, и именно в этом виде оно, кажется, пробралось во все уголки мира. Да, представьте себе, даже в Хабаровске (да, братцы, владелец страницы опять себя выдаёт) то ли в «НК-сити», то ли в «Арлекино» стояла эта «будочка», которая, вполне возможно, стала для многих дальневосточников первым «потешным тиром». И вот именно как нечто из торгового зала, стоящее сто рублей за попытку… Это творение работает на все сто.
Приходишь с дружком, закупаешься жетонами… И пошли с ним с двух стволов первый уровень проходить. Почему первый? Да потому что до второго доходили только хвастунишки или богатенькие, готовые спускать рублей по 500 на тренировку. А так-то здесь была даже попытка в нелинейность — нам давали право выбора, в какую, например, сторону поворачивать. Были тут и яркие главари, из которых, пожалуй, больше всех помнится здоровяк с цепью.
В общем, братцы, захотели сегодня затронуть тему видеоигровых автоматов! А чего нет? Тоже, как ни крути, игровой опыт!
В этот день ровно 13 лет назад вышла «Медаль за отвагу: Воин». Продолжение перезапуска 2010 года, в котором серия, пытаясь угнаться за славой «Зова долга» и «Поля битвы», свернула на кривую дорожку современных конфликтов. Если предшественница работала с настоящим материалом в Афганистане, то продолжательницу (хотя вернее её будет называть «последним гвоздём» для всей серии) понесло не в ту степь: места сменяются стремительно — Пакистан, Ближний Восток… И за всей этой беготнёй теряется сюжет, который, стоит признать, мог быть неплохим.
На покупку игры нас «подбивали» беседы с бывалыми военными, которые якобы помогали в написании сюжета. Ну… Решение спорное. Как советчики для проработки подробностей — наверное, это ход неплохой. А вот брать американских солдат в соавторы — странновато. Персонажи вышли серыми и унылыми. Зато общаются они — просто на диво! Нет, не то чтобы разговоры прописаны на пять с плюсом… Просто спецназовские советчики навалили туда с горой своих «Есть, так точно» и прочего добра. Вышло колоритно — спору нет.
Но что действительно погубило игру и серию — так это стремление бездумно копировать соперника в лице «Зова долга». Причём вышло это не так уж и хорошо: местные места часто напоминают длинный-предлинный коридор, по которому бегают бестолковые вороги, неспособные найти укрытие. Игру разбавил неплохой кусок с покатушками по Дубаю, но, увы, его одного оказалось слишком мало, чтобы вытянуть серию из болота.
В общем, братцы, если хотите пощупать более-менее современную «Медаль за отвагу» — идите к перезапуску 2010 года. Продолжение, увы, внимания не стоит совершенно.
В этот день ровно 22 года назад вышла легендарная стратегия «Эпоха империй 3». Игрушка предложила крайне занятный сюжет, посвящённый истории вымышленной семьи знатных Блэков. Прописано это генеалогическое древо весьма подробно: потомков изначального «предка» тут хватит коленей на девять, а то и десять! Собственно, такой подход позволил авторам показать в каждой главе (их три) свой собственный неповторимый исторический период. Поэтому тактику и подходы к делу придётся менять из раза в раз, ибо прогресс на месте не стоит и вот — копейщиков сменяют стрелки из ружей и пушек.
Думать придётся и о хозяйстве. Возводим шаг за шагом хозяйственные здания или заводы, с помощью которых добываем заветное золото на улучшение войска. Главное — вовремя переходить из эпохи в эпоху, а то так и останетесь сидеть с убыточной фабрикой в новом веке. Впрочем, о деньгах заботы немного — вы обустроите все доступные постройки весьма быстро, а затем приметесь штамповать ратников в промышленных масштабах. Впрочем, игра резко становится занятнее в третьем действии, когда у нас появляются поезда и мануфактуры, но до того ещё дожить надо…
А по-настоящему диковинной особенностью игры можно считать взаимодействие со своей столицей. Вы буквально можете менять её облик. Развивая эту столицу, постепенно открываем возможность запрашивать оттуда скорую подмогу в виде припасов или пехоты. Не сильно это развлекает, конечно, но уловка весьма занятная. А главной вишенкой на торте всё же была графика. Ух! Она тут казалась сочной и потрясной. Вычислительные машины пыхтели, обрабатывая местные пейзажи на фоне боёв.
В общем, перед нами игра своего времени. Поражали нас здесь, братцы, пейзажами, а не игровым процессом. Но если вы в своё время успели «потрогать» «Эпоху», то поностальгировать тут — милейшее дело.
В этот день ровно 21 год назад вышла первая проба пера некогда наших умельцев в жанре потешных гонок — «Адреналиновое представление». Игрушка, конечно, переворота в этом деле не учинила, но оказалась весьма приятным способом скоротать вечерок-другой в шкуре пригожей водительницы лучших (на 2005 год) самобеглых колясок. Проект привлекал внимание уже в самом начале, когда нам предлагали выбрать не марку машины, а... девицу, за которую нам предстоит провести несколько часов игрового времени. Они здесь все, как полагается, длинноногие и с ухоженными ноготками. И один лишь этот факт оправдывал весьма скудный набор «железных красоток».
Да и что греха таить! Машины тут все выдуманные. Видимо, наши мастера уже тогда были стеснены в средствах, что не позволяло договориться с условным заморским заводом на использование марки. Зато придумали занятный замысел: действие разворачивается в условиях потешного состязания, будто всё показывают зрителям. Перед заездом мы можем провести народную агитацию, растолковав зрителям, что именно наша девица самая крутая и хорошая. За это дают дополнительные очки. А потом уже начинается сам заезд. Баллы тут накидывают не столько за скорость, сколько за красоту выкрутасов. Кто набрал меньше всех очков — выбывает из представления.
И в целом вышло весьма занимательно. Конечно, дорожек здесь немного. Зато те, что есть, проработаны неплохо. Есть короткие дорожки, подкидные доски, кольцевые повороты. Единственное — завезли бы сюда побольше вставных сцен, чтобы лишний раз полюбоваться на наших гонщиц. Но имеем что имеем!
В общем, забава прикольная! Не диво, конечно, но и не откровенная дрянь. В приступе тоски по старине можно и навернуть кружок-другой.
Сегодня вспоминаем неудачливую «Вампирский маскарад — кровяные линии». Творение во многом почитаемое, но стать громкой кассовой удачей и по-настоящему добротной ролевой игрой ему всё время что-то мешало. Судите сами — игрушка вышла с разницей в несколько дней с самой «Полужизнью 2»! Ну куда уж тут вампирам с Гордоном тягаться? А некоторые особо медлительные игроки всё ещё бороздили островные просторы «Дальнего крика»... Ну куда тут уследить за попыткой мастеров из «Тройки» создать ролевую игру мечты?
Со старта нам дают понять: дело намечается именно что ролевое! Создаём героя двумя путями: либо отвечаем на вопросы анкеты (и негодуем, почему игра определила нас как канализационного газонюха), либо сами выбираем род, к которому будем себя относить. Свойства, которые тоже надобно распределить, — обычные для жанра. А вот роды... Моё почтение! Тут и возможность играть за галантного кровопийцу из знати, и за бунтаря-неформала из китайского квартала, и за безумца с раздвоением личности... Отыгрыш — любо-дорого!
Но насколько шикарна система отыгрыша, настолько же нелепа и система схваток. Огнестрел для использования вообще не годится, а шибко подвижная камера не даёт нормально разыграться в боях, которые проходят врукопашную. И так в игре во всём — она есть синоним неровности. Славные поручения — ужасная работа, закрученный сюжет — скучно оформленное окружение... Это своеобразный алмаз, который в бриллиант, к сожалению, отшлифовали лишь умельцы-самодельщики из числа почитателей.
А мы, братцы, каждый день шлифуем ваш игровой вкус! Цените и подписывайтесь! Тоже ведущими прямых передач вырастете.
🤠 Ну что, богатыри, расчехляем своего морского супостата?
Сегодня вспоминаем «Морских супостатов Сидора Мейрова» — наглядный пример того, что талантливый человек (в данном случае известный преимущественно по «Цивилизации» Сидор Мейров) талантлив во всём (за исключением последней части нашумевшей глобальной стратегии). Перед нами — забава про пиратскую жизнь. Как полагается, морским волком просто так здесь не становятся. Уйти на «жиганский» путь нас заставляют обстоятельства, а именно — кража всей нашей семьи! Задача простая — стать юнгой, расти по морской лестнице и отыскать драгоценных маменьку и папеньку.
Конечно, заниматься спасением родни мы будем в последнюю очередь. Здесь нам игриво подмигивают Геральт с карточными забавами и Довакин с вампирскими клыками. Ещё бы! С десяток островов, на каждом — толпа местных жителей, готовых выдать нам сложное поручение! Есть место и для политики: Испания, Англия, Франция и Дания плетут интриги, пытаясь перетасовать карты в свою пользу. Но вообще ввязываться в разборки великих держав в игре про пиратов — срам. Лучше уж выпивать на корабле и плясать на гулянках, где можно и статных девиц подхватить. А если у понравившейся дамы уже есть кавалер, то его можно вызвать на поединок! Всё как в жизни, братцы.
Но и трудиться забывать не нужно! В городах можно захаживать в кабаки и нанимать местных олухов, чтобы отправлять их в море. Обращение с ними — полный шикардос! Они даже бунт на корабле поднять могут, если ты с ними не делишься процентом награбленных денег. Но без ложки дёгтя не обошлось. Была в игре странная то ли ошибка, то ли недочёт... Ветер всегда дул на запад! То есть плавание на восток часто оборачивалось мучениями, ибо парус наш раздуваться в нужную сторону всё никак не хотел!
В общем, братцы, как и в жизни: разворот на восток даётся нелегко. А вы пока начинайте учить китайский. Пригодится.
🥰 Ну что, богатыри, расчехляем своего космического дружинника?
Сегодня вспоминаем легенду отечественной игровой индустрии — «Космические дружинники 2: Подчинители». Ну, друзья мои, дружинники — это как третьи «Герои»: обязательная вещь на переносном вычислителе каждого уважающего себя домоседа-игрока! Планетарные бои в режиме настоящего времени сумели заворожить не одно поколение русских игроков. А ещё и корабль свой можно на любой вкус подобрать! Хочешь — раздувай трюм, чтобы стать самым крутым дальнобойщиком. Хочешь — наращивай число пушек, чтобы все тебя боялись по дороге. Раздолье для выбора.
А вишенка на торте — текстовые задания. Они тут проработаны так, что мама не горюй! Ну и стиль картинок сохранился как в старом-добром оригинале. Супостаты тоже поумнели — активно защищают свою землю, бьют в ответ и выстраивают крепкую оборону. Кстати, опыт теперь дают за все корабли, в сбитии которых ты принимал участие, а не только за последний удар, что куда справедливее.
В общем, игра что надо! Классика, проверенная временем. Если не играл — эй, молодежь, давай скорее устанавливай и не позорься.
В этот день ровно 22 года назад вышла подзабытая «Мужи доблести». Эх, тема вьетнамского противостояния в начале века нынешнего особенно сильно волновала умы западных мастеров. И этот проект — типичнейшая попытка американцев осмыслить в игре это тропическое сражение. И в этом «Мужам доблести» не откажешь: дают ровно то, чего от них ждёшь.
Играть предстоит за рядового Шепарда (О Господи! Только не дезертируй на Цитадель!). Сражается он просто на диво, а в свободное от перезарядки ствола время наш герой пишет пачками письма домой. Столкнуться ему предстоит с большим числом неприятностей. Каждая из них — особенная. Классический десант с вертолётов, покатушки на лёгких вездеходах по зарослям — всё это мы уже где-то видели, но всё равно череда неповторимых этапов даёт кайфу. Тем более что сказание разбавляется приятными вставками: вот, например, газетчики пытаются докопаться до правды о действиях американских солдат.
Конечно, недостатков хватает. Местные дружки очень-очень бестолковы. Они, пожалуй, не столько помогают сражаться с ворогами в кустах, сколько мешаются и лезут под прицел. Да и графика с движениями даже на своё время были не ахти. Совсем уж тут нет интерактивности — даже пуля, попавшая в стеклянную бутылку, её не разрушает! Ну где это видано, братцы!
В общем, товарищи, игрушка что надо. Залетаем в тропические заросли и познаём дивную азиатскую культуру! Прям как музей интерактивный.
Дата, товарищи, знаменательнейшая! В этот день ровно 21 год назад вышла родоначальница серии, что живёт и по сей день, — «Элита снайперов». В своё время она предложила пользователям крайне примечательный замысел — вытерпеть повседневный быт простого товарища стрелка-засадчика, которому не пристало участвовать в ярких схватках и пробегать аки молодец сквозь пламя. Он спокойно лежит где-нибудь на крыше, покручивает гаечки и терпеливо ждёт, пока намеченная цель выйдет из-за угла. Сложно представить, как это сделать интересным в плане игры... Получилось ли у мастеров из «Мятежа»? Попробуем разобраться.
А у нас тут — осада Берлина 1945 года. Под контролем супостата только центр города, но сдаваться он не собирается: носители мундиров от заморских портных в подвалах разрабатывают ядерное оружие, чтобы переломить исход войны! А нас, простого солдатика из-за океана, отправляют... Порешить разработчика этого чудо-оружия? Нет! Подумайте сами, братцы, против кого воюет наш угловатый стрелок. Ответ, как говорится, уже отлит в свинце!
Сюжет тут для галочки, но вот игра! Не зря серия разменяла уже пятую часть. Обращение с засадной винтовкой здесь отработано дай Бог каждое. Выбираем цель, делаем поправку на ветер, берём упреждение на фоне походки цели... Нажимаем на курок? А вот и нет! Задерживаем дыхание, слушаем удары сердца и... Нажимаем на курок. Попал — молодец, славный выстрел. Промахнулся... Ну, там впереди не дураки, готовься: к твоей крыше уже несётся отряд солдат.
В общем, братцы, перед нами — ярчайший пример игры, в хорошем смысле, на любителя. Это, понятное дело, не для каждого — сердечный стук слушать. Но если вас втянет... То всю серию разом и закупите!
Мораль — не суетись, богатырь. Выбери свою крышу, запасись терпением, и меткий выстрел сам тебя найдёт. Оставайся с нами, дорогой ты наш богатырь!
🇷🇺Ну что, богатыри, выпускаем собак наших смотрящих?
Дата, товарищи, знаменательнейшая! В этот день ровно 12 лет назад вышла электронная версия "Смотрящие Собаки" (Делюкс издание) для Игровой станции 3 в, Господи прости за упоминание царства дьявольского, Великобритании! Что тут молвить? Игрушка в свое время шуму наделала предостаточно! Помню, выйдешь во двор на Пятой Площадке - а там богатырята в схватке сошлись. Скачешь к ним, спрашиваешь - что происходит? Кто-то рядом шепчет: "Да Святозар опять заладил, что "Смотрящие собаки" "Угонщиков автомобилей" побороть сможет. Вот и пошел Ярополк за град великий "Свобода" сражаться". Так и жили!
Ну, в итоге "Собаки Смотрящие" если кого и побороли, то только самих себя прицельным ударом меча-кладенца в шею. Но для начала - сюжет. Есть у нас жених завидный - Эйден Пирс. Он, девицы красные, жених завидный! Представитель сферы информационно-технологической! причем неплохой. Ему бы в Сбер православный или "Дикие ягоды" отечественны устроиться, да он по глупости своей и по немилости Божией живет в США! А там цифровой ГУЛАГ, сами знаете. Эйден - богатырь цифровой - Горыныча этого гугловского одолеть желает. Борется с вышками 5Г, Билом Гейтсом и Стивом Джобсом, чтобы они непотребства свои у себя в Америке творили, а к нам, в Русь великую, не совались. Но супостаты как всегда - в честном бою не участвуют. Подослали киллера злобного, чтобы он племянницу румяную богатыря нашего убил! Думали запушать? Ан-нет! Продолжается поход святой против Яблока раздора!
И какую же игру нам французы треклятые из Юбисофт обещали... Вспомню - вздрогну! Кричали про Революцию Октябрьскую в графике и физике. Ну и было на трейлерах, конечно, красиво очень. Помню, с богатырями другими смотрели - любо было. Не Колобок, но очень близко! А в итоге... Даже вспоминать не хочется. Там еще и прохожих супер-живых обещали, мол, к каждому на страницу в соцсети зайти можно, каждый там по своему распорядку живет... Ну в итоге у всех в телефонах лента ВК без "Подзабытых" - скучно. Зато хоть светофоры взламывать можно - и на том спасибо, французы!
Мораль - не используйте вы забугорные сайты да телефоны! Что ж там яблоко ваше может такого, с чем отечественный Р-ФОН не справится? Ну, может камера чуть похуже, так зато ни один Билл Гейтс к вам не попадет в сети социальные! Сидите в Максе и ВКонтакте спокойно!
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.