Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 76840623607830

Подзабытые игры

Посольство сладкого дома Хабаровска. Пишем об играх с высокой долей кринжа в перемешку с ностальгией по Великим временам в игровой индустрии. И все это - полностью НА РУССКОМ!

RuEnglish-контент: https://vk.ru/podzabytie

Каналов в рубрике
8 375
Место этого канала
№ 3 713
Открыть рубрику →
Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

😵 Ну что, богатыри, расчехляем своих домочадцев?

В этот день ровно 24 года назад вышла «однорукая» «Обитель мёртвых 3». Почему «однорукая»? Да всё просто — изначально творение «собиралось» исключительно под игровые автоматы, и именно в этом виде оно, кажется, пробралось во все уголки мира. Да, представьте себе, даже в Хабаровске (да, братцы, владелец страницы опять себя выдаёт) то ли в «НК-сити», то ли в «Арлекино» стояла эта «будочка», которая, вполне возможно, стала для многих дальневосточников первым «потешным тиром». И вот именно как нечто из торгового зала, стоящее сто рублей за попытку… Это творение работает на все сто.

Приходишь с дружком, закупаешься жетонами… И пошли с ним с двух стволов первый уровень проходить. Почему первый? Да потому что до второго доходили только хвастунишки или богатенькие, готовые спускать рублей по 500 на тренировку. А так-то здесь была даже попытка в нелинейность — нам давали право выбора, в какую, например, сторону поворачивать. Были тут и яркие главари, из которых, пожалуй, больше всех помнится здоровяк с цепью.

В общем, братцы, захотели сегодня затронуть тему видеоигровых автоматов! А чего нет? Тоже, как ни крути, игровой опыт!
Просмотры: 10
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🐇 Ну что, богатыри, расчехляем своих кроликов?

В этот день ровно 13 лет назад вышла «Медаль за отвагу: Воин». Продолжение перезапуска 2010 года, в котором серия, пытаясь угнаться за славой «Зова долга» и «Поля битвы», свернула на кривую дорожку современных конфликтов. Если предшественница работала с настоящим материалом в Афганистане, то продолжательницу (хотя вернее её будет называть «последним гвоздём» для всей серии) понесло не в ту степь: места сменяются стремительно — Пакистан, Ближний Восток… И за всей этой беготнёй теряется сюжет, который, стоит признать, мог быть неплохим.

На покупку игры нас «подбивали» беседы с бывалыми военными, которые якобы помогали в написании сюжета. Ну… Решение спорное. Как советчики для проработки подробностей — наверное, это ход неплохой. А вот брать американских солдат в соавторы — странновато. Персонажи вышли серыми и унылыми. Зато общаются они — просто на диво! Нет, не то чтобы разговоры прописаны на пять с плюсом… Просто спецназовские советчики навалили туда с горой своих «Есть, так точно» и прочего добра. Вышло колоритно — спору нет.

Но что действительно погубило игру и серию — так это стремление бездумно копировать соперника в лице «Зова долга». Причём вышло это не так уж и хорошо: местные места часто напоминают длинный-предлинный коридор, по которому бегают бестолковые вороги, неспособные найти укрытие. Игру разбавил неплохой кусок с покатушками по Дубаю, но, увы, его одного оказалось слишком мало, чтобы вытянуть серию из болота.

В общем, братцы, если хотите пощупать более-менее современную «Медаль за отвагу» — идите к перезапуску 2010 года. Продолжение, увы, внимания не стоит совершенно.
Просмотры: 9
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Ну что, мужики, расчехляем свои империи?

В этот день ровно 22 года назад вышла легендарная стратегия «Эпоха империй 3». Игрушка предложила крайне занятный сюжет, посвящённый истории вымышленной семьи знатных Блэков. Прописано это генеалогическое древо весьма подробно: потомков изначального «предка» тут хватит коленей на девять, а то и десять! Собственно, такой подход позволил авторам показать в каждой главе (их три) свой собственный неповторимый исторический период. Поэтому тактику и подходы к делу придётся менять из раза в раз, ибо прогресс на месте не стоит и вот — копейщиков сменяют стрелки из ружей и пушек.

Думать придётся и о хозяйстве. Возводим шаг за шагом хозяйственные здания или заводы, с помощью которых добываем заветное золото на улучшение войска. Главное — вовремя переходить из эпохи в эпоху, а то так и останетесь сидеть с убыточной фабрикой в новом веке. Впрочем, о деньгах заботы немного — вы обустроите все доступные постройки весьма быстро, а затем приметесь штамповать ратников в промышленных масштабах. Впрочем, игра резко становится занятнее в третьем действии, когда у нас появляются поезда и мануфактуры, но до того ещё дожить надо…

А по-настоящему диковинной особенностью игры можно считать взаимодействие со своей столицей. Вы буквально можете менять её облик. Развивая эту столицу, постепенно открываем возможность запрашивать оттуда скорую подмогу в виде припасов или пехоты. Не сильно это развлекает, конечно, но уловка весьма занятная. А главной вишенкой на торте всё же была графика. Ух! Она тут казалась сочной и потрясной. Вычислительные машины пыхтели, обрабатывая местные пейзажи на фоне боёв.

В общем, перед нами игра своего времени. Поражали нас здесь, братцы, пейзажами, а не игровым процессом. Но если вы в своё время успели «потрогать» «Эпоху», то поностальгировать тут — милейшее дело.
Просмотры: 12
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Ну что, богатыри, расчехляем свой задор?

В этот день ровно 21 год назад вышла первая проба пера некогда наших умельцев в жанре потешных гонок — «Адреналиновое представление». Игрушка, конечно, переворота в этом деле не учинила, но оказалась весьма приятным способом скоротать вечерок-другой в шкуре пригожей водительницы лучших (на 2005 год) самобеглых колясок. Проект привлекал внимание уже в самом начале, когда нам предлагали выбрать не марку машины, а... девицу, за которую нам предстоит провести несколько часов игрового времени. Они здесь все, как полагается, длинноногие и с ухоженными ноготками. И один лишь этот факт оправдывал весьма скудный набор «железных красоток».

Да и что греха таить! Машины тут все выдуманные. Видимо, наши мастера уже тогда были стеснены в средствах, что не позволяло договориться с условным заморским заводом на использование марки. Зато придумали занятный замысел: действие разворачивается в условиях потешного состязания, будто всё показывают зрителям. Перед заездом мы можем провести народную агитацию, растолковав зрителям, что именно наша девица самая крутая и хорошая. За это дают дополнительные очки. А потом уже начинается сам заезд. Баллы тут накидывают не столько за скорость, сколько за красоту выкрутасов. Кто набрал меньше всех очков — выбывает из представления.

И в целом вышло весьма занимательно. Конечно, дорожек здесь немного. Зато те, что есть, проработаны неплохо. Есть короткие дорожки, подкидные доски, кольцевые повороты. Единственное — завезли бы сюда побольше вставных сцен, чтобы лишний раз полюбоваться на наших гонщиц. Но имеем что имеем!

В общем, забава прикольная! Не диво, конечно, но и не откровенная дрянь. В приступе тоски по старине можно и навернуть кружок-другой.
Просмотры: 13
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🥰 Ну что, богатыри, расчехляем своего кровопийцу?

Сегодня вспоминаем неудачливую «Вампирский маскарад — кровяные линии». Творение во многом почитаемое, но стать громкой кассовой удачей и по-настоящему добротной ролевой игрой ему всё время что-то мешало. Судите сами — игрушка вышла с разницей в несколько дней с самой «Полужизнью 2»! Ну куда уж тут вампирам с Гордоном тягаться? А некоторые особо медлительные игроки всё ещё бороздили островные просторы «Дальнего крика»... Ну куда тут уследить за попыткой мастеров из «Тройки» создать ролевую игру мечты?

Со старта нам дают понять: дело намечается именно что ролевое! Создаём героя двумя путями: либо отвечаем на вопросы анкеты (и негодуем, почему игра определила нас как канализационного газонюха), либо сами выбираем род, к которому будем себя относить. Свойства, которые тоже надобно распределить, — обычные для жанра. А вот роды... Моё почтение! Тут и возможность играть за галантного кровопийцу из знати, и за бунтаря-неформала из китайского квартала, и за безумца с раздвоением личности... Отыгрыш — любо-дорого!

Но насколько шикарна система отыгрыша, настолько же нелепа и система схваток. Огнестрел для использования вообще не годится, а шибко подвижная камера не даёт нормально разыграться в боях, которые проходят врукопашную. И так в игре во всём — она есть синоним неровности. Славные поручения — ужасная работа, закрученный сюжет — скучно оформленное окружение... Это своеобразный алмаз, который в бриллиант, к сожалению, отшлифовали лишь умельцы-самодельщики из числа почитателей.

А мы, братцы, каждый день шлифуем ваш игровой вкус! Цените и подписывайтесь! Тоже ведущими прямых передач вырастете.
Просмотры: 13
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🤠 Ну что, богатыри, расчехляем своего морского супостата?

Сегодня вспоминаем «Морских супостатов Сидора Мейрова» — наглядный пример того, что талантливый человек (в данном случае известный преимущественно по «Цивилизации» Сидор Мейров) талантлив во всём (за исключением последней части нашумевшей глобальной стратегии). Перед нами — забава про пиратскую жизнь. Как полагается, морским волком просто так здесь не становятся. Уйти на «жиганский» путь нас заставляют обстоятельства, а именно — кража всей нашей семьи! Задача простая — стать юнгой, расти по морской лестнице и отыскать драгоценных маменьку и папеньку.

Конечно, заниматься спасением родни мы будем в последнюю очередь. Здесь нам игриво подмигивают Геральт с карточными забавами и Довакин с вампирскими клыками. Ещё бы! С десяток островов, на каждом — толпа местных жителей, готовых выдать нам сложное поручение! Есть место и для политики: Испания, Англия, Франция и Дания плетут интриги, пытаясь перетасовать карты в свою пользу. Но вообще ввязываться в разборки великих держав в игре про пиратов — срам. Лучше уж выпивать на корабле и плясать на гулянках, где можно и статных девиц подхватить. А если у понравившейся дамы уже есть кавалер, то его можно вызвать на поединок! Всё как в жизни, братцы.

Но и трудиться забывать не нужно! В городах можно захаживать в кабаки и нанимать местных олухов, чтобы отправлять их в море. Обращение с ними — полный шикардос! Они даже бунт на корабле поднять могут, если ты с ними не делишься процентом награбленных денег. Но без ложки дёгтя не обошлось. Была в игре странная то ли ошибка, то ли недочёт... Ветер всегда дул на запад! То есть плавание на восток часто оборачивалось мучениями, ибо парус наш раздуваться в нужную сторону всё никак не хотел!

В общем, братцы, как и в жизни: разворот на восток даётся нелегко. А вы пока начинайте учить китайский. Пригодится.
Просмотры: 10
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🥰 Ну что, богатыри, расчехляем своего космического дружинника?

Сегодня вспоминаем легенду отечественной игровой индустрии — «Космические дружинники 2: Подчинители». Ну, друзья мои, дружинники — это как третьи «Герои»: обязательная вещь на переносном вычислителе каждого уважающего себя домоседа-игрока! Планетарные бои в режиме настоящего времени сумели заворожить не одно поколение русских игроков. А ещё и корабль свой можно на любой вкус подобрать! Хочешь — раздувай трюм, чтобы стать самым крутым дальнобойщиком. Хочешь — наращивай число пушек, чтобы все тебя боялись по дороге. Раздолье для выбора.

А вишенка на торте — текстовые задания. Они тут проработаны так, что мама не горюй! Ну и стиль картинок сохранился как в старом-добром оригинале. Супостаты тоже поумнели — активно защищают свою землю, бьют в ответ и выстраивают крепкую оборону. Кстати, опыт теперь дают за все корабли, в сбитии которых ты принимал участие, а не только за последний удар, что куда справедливее.

В общем, игра что надо! Классика, проверенная временем. Если не играл — эй, молодежь, давай скорее устанавливай и не позорься.
Просмотры: 11
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
😵 Ну что, богатыри, расчехляем свою удаль?

В этот день ровно 22 года назад вышла подзабытая «Мужи доблести». Эх, тема вьетнамского противостояния в начале века нынешнего особенно сильно волновала умы западных мастеров. И этот проект — типичнейшая попытка американцев осмыслить в игре это тропическое сражение. И в этом «Мужам доблести» не откажешь: дают ровно то, чего от них ждёшь.

Играть предстоит за рядового Шепарда (О Господи! Только не дезертируй на Цитадель!). Сражается он просто на диво, а в свободное от перезарядки ствола время наш герой пишет пачками письма домой. Столкнуться ему предстоит с большим числом неприятностей. Каждая из них — особенная. Классический десант с вертолётов, покатушки на лёгких вездеходах по зарослям — всё это мы уже где-то видели, но всё равно череда неповторимых этапов даёт кайфу. Тем более что сказание разбавляется приятными вставками: вот, например, газетчики пытаются докопаться до правды о действиях американских солдат.

Конечно, недостатков хватает. Местные дружки очень-очень бестолковы. Они, пожалуй, не столько помогают сражаться с ворогами в кустах, сколько мешаются и лезут под прицел. Да и графика с движениями даже на своё время были не ахти. Совсем уж тут нет интерактивности — даже пуля, попавшая в стеклянную бутылку, её не разрушает! Ну где это видано, братцы!

В общем, товарищи, игрушка что надо. Залетаем в тропические заросли и познаём дивную азиатскую культуру! Прям как музей интерактивный.
Просмотры: 12
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🎯 Ну что, богатыри, расчехляем прицелы?

Дата, товарищи, знаменательнейшая! В этот день ровно 21 год назад вышла родоначальница серии, что живёт и по сей день, — «Элита снайперов». В своё время она предложила пользователям крайне примечательный замысел — вытерпеть повседневный быт простого товарища стрелка-засадчика, которому не пристало участвовать в ярких схватках и пробегать аки молодец сквозь пламя. Он спокойно лежит где-нибудь на крыше, покручивает гаечки и терпеливо ждёт, пока намеченная цель выйдет из-за угла. Сложно представить, как это сделать интересным в плане игры... Получилось ли у мастеров из «Мятежа»? Попробуем разобраться.

А у нас тут — осада Берлина 1945 года. Под контролем супостата только центр города, но сдаваться он не собирается: носители мундиров от заморских портных в подвалах разрабатывают ядерное оружие, чтобы переломить исход войны! А нас, простого солдатика из-за океана, отправляют... Порешить разработчика этого чудо-оружия? Нет! Подумайте сами, братцы, против кого воюет наш угловатый стрелок. Ответ, как говорится, уже отлит в свинце!

Сюжет тут для галочки, но вот игра! Не зря серия разменяла уже пятую часть. Обращение с засадной винтовкой здесь отработано дай Бог каждое. Выбираем цель, делаем поправку на ветер, берём упреждение на фоне походки цели... Нажимаем на курок? А вот и нет! Задерживаем дыхание, слушаем удары сердца и... Нажимаем на курок. Попал — молодец, славный выстрел. Промахнулся... Ну, там впереди не дураки, готовься: к твоей крыше уже несётся отряд солдат.

В общем, братцы, перед нами — ярчайший пример игры, в хорошем смысле, на любителя. Это, понятное дело, не для каждого — сердечный стук слушать. Но если вас втянет... То всю серию разом и закупите!

Мораль — не суетись, богатырь. Выбери свою крышу, запасись терпением, и меткий выстрел сам тебя найдёт. Оставайся с нами, дорогой ты наш богатырь!
Просмотры: 14
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
🇷🇺Ну что, богатыри, выпускаем собак наших смотрящих?

Д
ата, товарищи, знаменательнейшая! В этот день ровно 12 лет назад вышла электронная версия "Смотрящие Собаки" (Делюкс издание) для Игровой станции 3 в, Господи прости за упоминание царства дьявольского, Великобритании! Что тут молвить? Игрушка в свое время шуму наделала предостаточно! Помню, выйдешь во двор на Пятой Площадке - а там богатырята в схватке сошлись. Скачешь к ним, спрашиваешь - что происходит? Кто-то рядом шепчет: "Да Святозар опять заладил, что "Смотрящие собаки" "Угонщиков автомобилей" побороть сможет. Вот и пошел Ярополк за град великий "Свобода" сражаться". Так и жили!

Ну, в итоге "Собаки Смотрящие" если кого и побороли, то только самих себя прицельным ударом меча-кладенца в шею. Но для начала - сюжет. Есть у нас жених завидный - Эйден Пирс. Он, девицы красные, жених завидный! Представитель сферы информационно-технологической! причем неплохой. Ему бы в Сбер православный или "Дикие ягоды" отечественны устроиться, да он по глупости своей и по немилости Божией живет в США! А там цифровой ГУЛАГ, сами знаете. Эйден - богатырь цифровой - Горыныча этого гугловского одолеть желает. Борется с вышками 5Г, Билом Гейтсом и Стивом Джобсом, чтобы они непотребства свои у себя в Америке творили, а к нам, в Русь великую, не совались. Но супостаты как всегда - в честном бою не участвуют. Подослали киллера злобного, чтобы он племянницу румяную богатыря нашего убил! Думали запушать? Ан-нет! Продолжается поход святой против Яблока раздора!

И какую же игру нам французы треклятые из Юбисофт обещали... Вспомню - вздрогну! Кричали про Революцию Октябрьскую в графике и физике. Ну и было на трейлерах, конечно, красиво очень. Помню, с богатырями другими смотрели - любо было. Не Колобок, но очень близко! А в итоге... Даже вспоминать не хочется. Там еще и прохожих супер-живых обещали, мол, к каждому на страницу в соцсети зайти можно, каждый там по своему распорядку живет... Ну в итоге у всех в телефонах лента ВК без "Подзабытых" - скучно. Зато хоть светофоры взламывать можно - и на том спасибо, французы!

Мораль - не используйте вы забугорные сайты да телефоны! Что ж там яблоко ваше может такого, с чем отечественный Р-ФОН не справится? Ну, может камера чуть похуже, так зато ни один Билл Гейтс к вам не попадет в сети социальные! Сидите в Максе и ВКонтакте спокойно!
Просмотры: 73
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Подзабытые игры» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти