🐇 Ну что, богатыри, расчехляем своих кроликов?
В этот день ровно 13 лет назад вышла «Медаль за отвагу: Воин». Продолжение перезапуска 2010 года, в котором серия, пытаясь угнаться за славой «Зова долга» и «Поля битвы», свернула на кривую дорожку современных конфликтов. Если предшественница работала с настоящим материалом в Афганистане, то продолжательницу (хотя вернее её будет называть «последним гвоздём» для всей серии) понесло не в ту степь: места сменяются стремительно — Пакистан, Ближний Восток… И за всей этой беготнёй теряется сюжет, который, стоит признать, мог быть неплохим.
На покупку игры нас «подбивали» беседы с бывалыми военными, которые якобы помогали в написании сюжета. Ну… Решение спорное. Как советчики для проработки подробностей — наверное, это ход неплохой. А вот брать американских солдат в соавторы — странновато. Персонажи вышли серыми и унылыми. Зато общаются они — просто на диво! Нет, не то чтобы разговоры прописаны на пять с плюсом… Просто спецназовские советчики навалили туда с горой своих «Есть, так точно» и прочего добра. Вышло колоритно — спору нет.
Но что действительно погубило игру и серию — так это стремление бездумно копировать соперника в лице «Зова долга». Причём вышло это не так уж и хорошо: местные места часто напоминают длинный-предлинный коридор, по которому бегают бестолковые вороги, неспособные найти укрытие. Игру разбавил неплохой кусок с покатушками по Дубаю, но, увы, его одного оказалось слишком мало, чтобы вытянуть серию из болота.
В общем, братцы, если хотите пощупать более-менее современную «Медаль за отвагу» — идите к перезапуску 2010 года. Продолжение, увы, внимания не стоит совершенно.