Платформа: ПК, macOS Возрастной рейтинг: RARS (Россия) 18+ Русский язык в игре: интерфейс и субтитры Разработчик: inZOI Studio Издатель: KRAFTON, Inc. Дата выхода: 28 мар. 2025 г.(ранний доступ)
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.152▼ 0,7 %−1 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.190▼ 37,9 %было 322
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.10▼ 19,1 %было 13
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,8 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 13,3 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 497▲ 4,2 %было 5 274после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,6 %▲ 0,7 п. п.пунктир — было 27,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,87 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 14,8 %было 4,9после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,4 %▼ 2,4 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 27 окт 2026−1 самая большая убыль · 25 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
678 845просмотров за период▼ 10,8 %
Средний охват поста — 5 497 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 15:43 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
камера, но мы просто не уделяли им должного внимания. Мы обязательно их исправим.
Мы также хотим увеличить продолжительность взаимодействий, чтобы игроки могли в любой момент их прервать или возобновить после того, как Зои удовлетворит свою насущную потребность.
Мы также обсуждаем возможность официального внедрения нескольких улучшений, которые можно увидеть в модах, таких как приоритет для остатков еды, возможность для Зоисов смотреть телевизор вместе, не собираясь в компании, отсутствие загрузки при переключении между членами семьи, а также улучшения, связанные с динамиками, автоматическим включением света, сохранением семьи и исчезновением транспортных средств.
Спасибо, что вам понравились недавние модификации для скриптов. Я очень люблю моды и искренне верю, что однажды игра и моды станут единым целым.
Что касается мультяшного фильтра, то вместо того, чтобы просто вернуть прежний интерфейс в качестве опции, мы ищем способы настроить фильтр в соответствии с вашими предпочтениями. Мы продолжим постепенно улучшать другие аспекты игры.
И наконец, что касается цены на DLC, ноябрьского патча и графика выхода следующего крупного обновления, о котором многие из вас спрашивали, то мы скоро предоставим точную информацию, как только завершим внутренние обсуждения.
Всем привет, мы снова с вами в эту пятницу. В Корее наступила осень, и, как и в inZOI, листья на деревьях начинают менять цвет.
Для начала я хочу искренне поблагодарить вас за огромный интерес и положительные отзывы, которыми вы поделились после выхода 23 октября обновления «Brainstorm with Kjun: Celebrity Update», включающего в себя прослушивания, хореографию, концерты и новый город Эвермонт. Мы также внимательно рассмотрели ваши пожелания и предложения, и сегодня я хотел бы рассказать о некоторых ключевых вопросах, которые мы обсудили на этой неделе, и о том, какие улучшения мы планируем внести в игру в будущем.
Что касается обновления «Celebrity Update», мы рассматриваем возможность создания различных карьерных путей помимо карьеры айдолов, таких как актёрство, модельный бизнес и работа в музыкальных группах, а также систему развития, которая позволит Зои пройти путь от выступлений на улицах до выступлений на крупных сценах. Мы также хотим повысить реиграбельность игры, связав ошибки в выступлениях и реакцию зрителей с уровнем навыков, увеличив разнообразие аудитории и вовлечённость в игру, а также более тесно связав этот опыт с личностью и повседневной жизнью каждой Зои.
Основные функции, такие как Bubbly (социальные сети), не будут доступны только в DLC.
Мы также активно рассматриваем возможность изменить дизайн школьных автобусов в игре Dowon, чтобы они больше походили на корейские школьные автобусы, и разделить дизайн транспортных средств в зависимости от региона.
Во-первых, в следующем обновлении мы исправим проблему с дублированием сохранения и загрузки идентичных текстур в Canvas, а также устраним некоторые сбои и проблемы с отображением портретных настроек. Мы также добавим возможность включать и выключать прожектор на камере.
В настоящее время мы также работаем над исправлением ряда ошибок, связанных с внешним видом и окружением, в том числе таких, как несохранение женских нарядов для молодых людей, кроме формальных, проблемы с ресницами, «плавающие» ногти и зазоры между обувью и ступнями, обрезание языка при захвате лица камерой, мерцающий свет и деревья, растущие на парковке по адресу Грин-Уэй-стрит, 3140.
Мы также исправляем проблемы, о которых вы нам сообщили, например, когда Зои застревает в транспорте, когда приманка, семена и подарки выбрасываются без разрешения, а также когда во время свадеб руки игроков оказываются в неправильном положении.
Мы также работаем над устранением таких проблем, как исчезновение товаров при пополнении запасов на витринах, различия в ограничениях на количество символов в Canvas Web и в игре Canvas, а также ограничения, связанные с читом Getbabywith.
Мы очень серьёзно относимся к вашим просьбам сделать упор на фундаментальные аспекты игры, а не только на новые яркие функции.
Мы хотим сделать характеры и черты персонажей более заметными через их поведение, добавив больше уникальных реакций, а также наделив неигровых персонажей большей инициативой — например, чтобы они сами приглашали кого-то на свидание, признавались в чувствах или делали предложение.
Особенно мне понравилась эта реплика. Нам действительно нужно больше взаимодействий, но благодаря ей я понял, что, возможно, будет эффективнее использовать те взаимодействия, которые у нас уже есть, — например, чтобы Зои сами приходили домой и делали уроки или сами делали предложение. Это был отличный совет.
Услышав это предложение, я подумал, что было бы здорово, если бы Зои могли сами навещать своих друзей.
Жаль, что я не могу отблагодарить людей, которые делятся с нами такими замечательными идеями. Хахаха. А пока, пожалуйста, примите мою благодарность.
Мы также планируем улучшить анимацию приема пищи, телефонных звонков, бизнес-платежей и приготовления кофе, а также устранить проблемы, связанные с тем, что руки не соприкасаются с объектами должным образом или объекты как будто телепортируются. Эти проблемы можно решить с помощью уже существующих в игре систем, таких как инвертированная
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.