▶ видео
🚧 Отчет о разработке от 30.10.26г.
Всем привет, мы снова с вами в эту пятницу. В Корее наступила осень, и, как и в inZOI, листья на деревьях начинают менять цвет.
Для начала я хочу искренне поблагодарить вас за огромный интерес и положительные отзывы, которыми вы поделились после выхода 23 октября обновления «Brainstorm with Kjun: Celebrity Update», включающего в себя прослушивания, хореографию, концерты и новый город Эвермонт. Мы также внимательно рассмотрели ваши пожелания и предложения, и сегодня я хотел бы рассказать о некоторых ключевых вопросах, которые мы обсудили на этой неделе, и о том, какие улучшения мы планируем внести в игру в будущем.
Что касается обновления «Celebrity Update», мы рассматриваем возможность создания различных карьерных путей помимо карьеры айдолов, таких как актёрство, модельный бизнес и работа в музыкальных группах, а также систему развития, которая позволит Зои пройти путь от выступлений на улицах до выступлений на крупных сценах. Мы также хотим повысить реиграбельность игры, связав ошибки в выступлениях и реакцию зрителей с уровнем навыков, увеличив разнообразие аудитории и вовлечённость в игру, а также более тесно связав этот опыт с личностью и повседневной жизнью каждой Зои.
Основные функции, такие как Bubbly (социальные сети), не будут доступны только в DLC.
Мы также активно рассматриваем возможность изменить дизайн школьных автобусов в игре Dowon, чтобы они больше походили на корейские школьные автобусы, и разделить дизайн транспортных средств в зависимости от региона.
Во-первых, в следующем обновлении мы исправим проблему с дублированием сохранения и загрузки идентичных текстур в Canvas, а также устраним некоторые сбои и проблемы с отображением портретных настроек. Мы также добавим возможность включать и выключать прожектор на камере.
В настоящее время мы также работаем над исправлением ряда ошибок, связанных с внешним видом и окружением, в том числе таких, как несохранение женских нарядов для молодых людей, кроме формальных, проблемы с ресницами, «плавающие» ногти и зазоры между обувью и ступнями, обрезание языка при захвате лица камерой, мерцающий свет и деревья, растущие на парковке по адресу Грин-Уэй-стрит, 3140.
Мы также исправляем проблемы, о которых вы нам сообщили, например, когда Зои застревает в транспорте, когда приманка, семена и подарки выбрасываются без разрешения, а также когда во время свадеб руки игроков оказываются в неправильном положении.
Мы также работаем над устранением таких проблем, как исчезновение товаров при пополнении запасов на витринах, различия в ограничениях на количество символов в Canvas Web и в игре Canvas, а также ограничения, связанные с читом Getbabywith.
Мы очень серьёзно относимся к вашим просьбам сделать упор на фундаментальные аспекты игры, а не только на новые яркие функции.
Мы хотим сделать характеры и черты персонажей более заметными через их поведение, добавив больше уникальных реакций, а также наделив неигровых персонажей большей инициативой — например, чтобы они сами приглашали кого-то на свидание, признавались в чувствах или делали предложение.
Особенно мне понравилась эта реплика. Нам действительно нужно больше взаимодействий, но благодаря ей я понял, что, возможно, будет эффективнее использовать те взаимодействия, которые у нас уже есть, — например, чтобы Зои сами приходили домой и делали уроки или сами делали предложение. Это был отличный совет.
Услышав это предложение, я подумал, что было бы здорово, если бы Зои могли сами навещать своих друзей.
Жаль, что я не могу отблагодарить людей, которые делятся с нами такими замечательными идеями. Хахаха. А пока, пожалуйста, примите мою благодарность.
Мы также планируем улучшить анимацию приема пищи, телефонных звонков, бизнес-платежей и приготовления кофе, а также устранить проблемы, связанные с тем, что руки не соприкасаются с объектами должным образом или объекты как будто телепортируются. Эти проблемы можно решить с помощью уже существующих в игре систем, таких как инвертированная