Отчет о разработке: https://max.ru/inzoi/AaFpb_-Fcpw
[1/2]
Всем привет,
С тех пор как 23 октября мы рассказали об обновлениях, связанных со знаменитостями (прослушивания, формирование групп, хореография, концерты и новый город Эвермонт) в Brainstorm с Кюном, на Форуме, в Discord, Reddit и на YouTube царит небывалый ажиотаж. Спасибо». Я прочитал эту ветку от начала до конца, и мы продолжаем следить за тем, чем вы делитесь в каждом сообществе.
Спасибо за тёплые отзывы о танцах, музыке и концертах. Я передам их анимационной и музыкальной командам. Они будут очень рады.
Я также понял, что вы хотите сказать: слава — это не только кумиры и не только цифры. Многие из вас спрашивали об актёрах, моделях, инфлюенсерах, сольных исполнителях, рок-группах и джазовых певцах. В пятничном видео мы показали, как можно построить карьеру артиста: создать сольный проект, группу или коллектив, выступать на сцене и написать свою собственную историю успеха. В следующем обновлении мы расскажем о других возможностях.
Многие из вас сказали, что стать знаменитым не должно быть слишком просто. Я согласен. Такие идеи, как начало с малого в барах и кафе, влияние навыков на выступления, реакция зрителей на неудачные номера, а также слухи и соперничество, меняющие сюжет, хорошо вписываются в нашу концепцию. Мы внимательно изучаем их, особенно то, как слава влияет на личность, отношения и повседневную жизнь вне сцены. В следующий раз я подробнее расскажу о том, как выглядит повседневная жизнь Зои, ставшей знаменитостью.
Что касается нового города, мы учли отзывы о том, что он выглядит слишком плоским и похож на Блисс-Бэй, и что вам хотелось бы видеть холмы, пляжи и больше природы. Мы также продолжим работать над разнообразием толпы с точки зрения возраста, нарядов и реакций.
Многие из вас беспокоятся, что базовые функции будут доступны только в DLC. Наша цель — сделать так, чтобы базовая игра была интересной сама по себе, а DLC добавляли бы ей глубины. Мы будем учитывать этот баланс при планировании будущего контента.
[2/2]
Мы рассматриваем не только идеи для DLC. Мы также изучаем поступающие сообщения об ошибках и планируем сначала выпустить быстрые исправления в виде хотфикса:
- одни и те же текстуры, загруженные из Canvas, сохраняются и загружаются повторно
- опция включения/выключения света, выровненного по камере (прожектор)
- некорректное отображение портретов
- некоторые проблемы с вылетами
Прежде всего, вы повторили то, что я говорил на прошлой неделе: глубина проработки анимации и симуляции должна быть важнее новых функций. Персонажи, поведение которых не соответствует их характеру, короткие анимации, парящие или телепортирующиеся объекты, неигровые персонажи, которые никогда не проявляют инициативу, и экраны загрузки при смене членов семьи — это именно те фундаментальные проблемы, над которыми нам нужно работать.
Чтобы решить проблему с короткими взаимодействиями, мы планируем сделать их более продолжительными, что также позволит нам точнее настроить автономность персонажей в зависимости от их характера и черт личности. Вы сможете в любой момент прервать взаимодействие, а если оно будет прервано из-за голода или необходимости сходить в туалет, ваш Зои продолжит его с того же места.
Я также заметил, что моддеры в первую очередь решают самые сложные проблемы. Мы внимательно следим за этим и будем продолжать думать о том, какие функции стоит добавить в официальную игру.
Что касается мультяшного фильтра, то одни из вас хотят вернуть старый, а другие — оставить текущий. Мы подумаем, как сделать так, чтобы у вас был выбор.
Спасибо модераторам и всем, кто сохранял уважительный тон обсуждения, даже когда мнения расходились. Каждая точка зрения помогает нам делать inZOI лучше. Как и всегда, мы сначала исправим проблемы, с которыми вы сталкиваетесь сейчас, а об остальном расскажем по факту их решения.
Спасибо».
– K.jun
#inZOI #Krafton #inZOIРазработка