Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 68686055514119

inZOI | Новости | Модификации | Общение

Подпишитесь, чтобы быть в курсе новостей inZOI.

Платформа: ПК, macOS
Возрастной рейтинг: RARS (Россия) 18+
Русский язык в игре: интерфейс и субтитры
Разработчик: inZOI Studio
Издатель: KRAFTON, Inc.
Дата выхода: 28 мар. 2025 г.(ранний доступ)

Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 23.10.2026г.
Отчет о разработке: https://max.ru/inzoi/AaFpb_-Fcpw

[1/2]
Всем привет,

С тех пор как 23 октября мы рассказали об обновлениях, связанных со знаменитостями (прослушивания, формирование групп, хореография, концерты и новый город Эвермонт) в Brainstorm с Кюном, на Форуме, в Discord, Reddit и на YouTube царит небывалый ажиотаж. Спасибо». Я прочитал эту ветку от начала до конца, и мы продолжаем следить за тем, чем вы делитесь в каждом сообществе.

Спасибо за тёплые отзывы о танцах, музыке и концертах. Я передам их анимационной и музыкальной командам. Они будут очень рады.

Я также понял, что вы хотите сказать: слава — это не только кумиры и не только цифры. Многие из вас спрашивали об актёрах, моделях, инфлюенсерах, сольных исполнителях, рок-группах и джазовых певцах. В пятничном видео мы показали, как можно построить карьеру артиста: создать сольный проект, группу или коллектив, выступать на сцене и написать свою собственную историю успеха. В следующем обновлении мы расскажем о других возможностях.

Многие из вас сказали, что стать знаменитым не должно быть слишком просто. Я согласен. Такие идеи, как начало с малого в барах и кафе, влияние навыков на выступления, реакция зрителей на неудачные номера, а также слухи и соперничество, меняющие сюжет, хорошо вписываются в нашу концепцию. Мы внимательно изучаем их, особенно то, как слава влияет на личность, отношения и повседневную жизнь вне сцены. В следующий раз я подробнее расскажу о том, как выглядит повседневная жизнь Зои, ставшей знаменитостью.

Что касается нового города, мы учли отзывы о том, что он выглядит слишком плоским и похож на Блисс-Бэй, и что вам хотелось бы видеть холмы, пляжи и больше природы. Мы также продолжим работать над разнообразием толпы с точки зрения возраста, нарядов и реакций.

Многие из вас беспокоятся, что базовые функции будут доступны только в DLC. Наша цель — сделать так, чтобы базовая игра была интересной сама по себе, а DLC добавляли бы ей глубины. Мы будем учитывать этот баланс при планировании будущего контента.

[2/2]
Мы рассматриваем не только идеи для DLC. Мы также изучаем поступающие сообщения об ошибках и планируем сначала выпустить быстрые исправления в виде хотфикса:
- одни и те же текстуры, загруженные из Canvas, сохраняются и загружаются повторно
- опция включения/выключения света, выровненного по камере (прожектор)
- некорректное отображение портретов
- некоторые проблемы с вылетами

Прежде всего, вы повторили то, что я говорил на прошлой неделе: глубина проработки анимации и симуляции должна быть важнее новых функций. Персонажи, поведение которых не соответствует их характеру, короткие анимации, парящие или телепортирующиеся объекты, неигровые персонажи, которые никогда не проявляют инициативу, и экраны загрузки при смене членов семьи — это именно те фундаментальные проблемы, над которыми нам нужно работать.

Чтобы решить проблему с короткими взаимодействиями, мы планируем сделать их более продолжительными, что также позволит нам точнее настроить автономность персонажей в зависимости от их характера и черт личности. Вы сможете в любой момент прервать взаимодействие, а если оно будет прервано из-за голода или необходимости сходить в туалет, ваш Зои продолжит его с того же места.

Я также заметил, что моддеры в первую очередь решают самые сложные проблемы. Мы внимательно следим за этим и будем продолжать думать о том, какие функции стоит добавить в официальную игру.

Что касается мультяшного фильтра, то одни из вас хотят вернуть старый, а другие — оставить текущий. Мы подумаем, как сделать так, чтобы у вас был выбор.

Спасибо модераторам и всем, кто сохранял уважительный тон обсуждения, даже когда мнения расходились. Каждая точка зрения помогает нам делать inZOI лучше. Как и всегда, мы сначала исправим проблемы, с которыми вы сталкиваетесь сейчас, а об остальном расскажем по факту их решения.
Спасибо».
– K.jun

#inZOI #Krafton #inZOIРазработка
Просмотры: 9
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Отчет о разработке от 26.10.26г. — видео, канал «inZOI | Новости | Модификации | Общение» ▶ видео
🚧 Отчет о разработке от 26.10.26г.

Всем привет и с наступившей пятницей вас!

После нашего последнего анонса вся команда разработчиков внимательно изучила множество ваших комментариев. Мы были благодарны за поддержку новых функций, но отзывы о неудобствах, возникших после октябрьского обновления, и о фундаментальных аспектах игры заставили нас задуматься о том, на что нужно обратить внимание в первую очередь.

Во-первых, мы сосредоточимся на исправлении тех моментов, где игра стала хуже, чем раньше. Мы скорректируем баланс освещения персонажей, чтобы лица не выглядели слишком блестящими в тёмных интерьерах, добавим возможность включать и выключать прожектор и вернём прежний мультяшный фильтр. Мы также планируем улучшить значки навыков, чтобы прогресс снова отображался более интуитивно понятным способом, как раньше.

Кроме того, мы оперативно работаем над устранением проблем, связанных с симуляцией и модами, которые мешают погрузиться в игру. Мы исправим ошибки, из-за которых Зои пересаживались или у них отменялись очереди действий во время разговоров за обедом, а также проблему резкого снижения доходов ресторана и ошибку, из-за которой игроки покупали слишком много хлеба. Мы нормализуем частоту возникновения потребностей и исправим странное поведение разумных Зои, например когда они постоянно думают об одном и том же или плывут на необитаемый остров глубокой ночью.

В частности, мы приносим искренние извинения за крайне неприятную проблему, из-за которой пользователи принудительно отписывались от модов. Мы относимся к этому вопросу как к приоритетному и в настоящее время выясняем причину проблемы и работаем над ее устранением. Мы также постепенно решим вопросы, связанные с оптимизацией хранения дубликатов текстур, пресетами, более детализированными опциями фильтрации и редактированием миниатюрных изображений.

Мы также учли пожелания игроков о том, что «глубину анимации и симуляции следует повышать в первую очередь, а не добавлять новые функции». Мы будем работать над тем, чтобы сделать действия, которые сейчас слишком короткие, более естественными, устраним эффект телепортации объектов, улучшим резкие переходы между анимациями и продолжим добавлять больше повседневных и характерных для персонажей анимаций.

Мы также приносим извинения за долгое ожидание функции, которая сохраняет все ситуативные наряды при сохранении семейного пресета. Мы обязательно исправим эту проблему. Кроме того, мы расширим выбор причесок и одежды для мужчин-зоев и добавим больше проявлений нежности в общении между членами семьи. Также мы поработаем над сохранением положения припаркованных автомобилей, улучшим отбраковку невидимых поверхностей и устраним неестественный паттерн движения, при котором ученики идут гуськом.

Что касается функций, по поводу которых мнения разделились, мы постараемся предоставить игрокам больше выбора. Например, при посадке в транспортное средство мы планируем добавить такие опции, как требования к отношениям между пассажирами и возможность разрешить или запретить другому зою ехать с вами, чтобы избежать неловких ситуаций. Кроме того, мы планируем добавить в качестве пресета ханок Довона.

И наконец, я приношу свои извинения за то, что мы не сообщили раньше о ходе работы над наклейками CAZ, гетерохромией и улучшениями графики, о которых я упоминал в июле. В настоящее время эти элементы проходят финальную доработку вместе с работой над освещением и оптимизацией. В следующий раз мы расскажем о них подробнее, а в дальнейшем постараемся более четко сообщать о наших планах.

Как всегда, спасибо за то, что помогаете нам сделать inZOI лучше. Сначала мы оперативно устраним ошибки и проблемы с модами, с которыми вы сейчас сталкиваетесь, а затем докажем, что обещания, данные сегодня, будут выполнены.

Спасибо».

На этой неделе я ненадолго съезжу куда-нибудь неподалеку. В Корее сейчас осень, и листья уже начинают менять цвет.

Надеюсь, у вас всех будут замечательные выходные.
– K.jun

#inZOI #Krafton #inZOIРазработка
Просмотры: 76
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ь сохранять ситуативные наряды вместе с пресетами Zoi.

Что касается этапов жизни, вы также дали нам много конкретных рекомендаций, в том числе по ползункам роста для всех возрастов, подросткового и дошкольного периодов, для новорожденных и беременных.

■ Транспорт и путешествия
Мы учли ваши пожелания о том, чтобы машины оставались там, где вы их припарковали, чтобы у вас был работающий гараж и чтобы семьи могли ездить вместе в одной машине. Мнения по поводу того, можно ли разрешать Зои ездить в вашей машине, разделились. Некоторые считают, что странно подвозить совершенно незнакомых людей, в то время как другие уверены, что это нормально, если вы сами не против. Команда рассмотрит обе точки зрения.

■ Город и неигровые персонажи
Мы учли ваши отзывы о том, что город кажется пустым, что неигровые персонажи должны выполнять более широкий спектр действий, что Зои и транспортные средства на расстоянии внезапно появляются в поле зрения и что вам хотелось бы иметь соседей.Мы также слышали, что ученики, идущие в школу одной шеренгой, выглядят неестественно.Что касается декоративных зданий, то одни из вас хотят, чтобы они превратились в пустыри, а другие хотят сохранить их красивый внешний вид и иметь возможность строить внутри них.Мы рассмотрим оба варианта.

■ Моды и Canvas
Мы считаем, что проблему принудительного отказа от подписки на моды и исчезновения CC необходимо решить.
Мы также учли ваши предложения по категориям управления модами, настройкам модов для каждого сохранения, дублированию хранения текстур, фильтрам на CurseForge, редактированию миниатюр в Canvas и тестированию модов без перезапуска игры.

■ CAZ
Было много запросов на добавление мужских причесок и нарядов. Я также учла ваши пожелания по поводу отдельной категории челки, большего количества вариантов хвостиков, слотов для татуировок и более подробных ползунков для изменения формы тела.

Кроме того, вы поделились множеством других идей, в том числе о продуктовых магазинах, новостях и социальных сетях, школьных мероприятиях, управлении отелями, освещении в номерах, включении колонок и отображении причины отклонения приглашения. Мы рассматриваем все эти идеи вместе, всей командой.

Еще раз спасибо за ваши подробные и вдумчивые отзывы на этой неделе. В следующем посте я поделюсь новыми новостями.

Бонусное видео: мирный детский рай
Я хотел поделиться с вами своей любимой работой этой недели.
Пожалуйста, не обращайте внимания на мужчину средних лет. 
– K.jun

#inZOI #Krafton #inZOIРазработка
Просмотры: 65
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 16.10.2026г. — видео, канал «inZOI | Новости | Модификации | Общение» ▶ видео
💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 16.10.2026г.
🔗 Отчет о разработке: https://max.ru/inzoi/AaFFhCUqCWs

[1/2]
Всем привет.

Вы оставили так много комментариев к посту в прошлую пятницу. Я прочитала каждый из них. Спасибо вам за все: за добрые слова, за недовольство и за длинные, подробные предложения. Я хотела бы ответить на темы, которые чаще всего поднимались на этой неделе.

■ Что мы с радостью услышали
Я рад, что вам понравились новые прически, особенно кудрявые и длинные прямые волосы. Я также очень рад, что те из вас, кто попробовал модификации скриптов, сказали, что теперь можно вносить простые изменения, даже не умея программировать. Мы также видим вашу реакцию на пользовательскую музыку, сохранение семьи, свободное размещение и готовые семьи, которые теперь содержат воспоминания и отношения.

■ Проблемы после октябрьского обновления
Для начала давайте поговорим о проблемах, возникших после этого обновления.

Прожектор и освещение: многие из вас говорили нам, что лица Зои выглядят слишком блестящими и ярко светятся даже в темных помещениях. Скриншоты, на которых прожектор выключен, а также скриншоты сентябрьской версии оказались очень полезными. В октябрьском обновлении были внесены изменения, связанные с освещением, и я передал их ответственному члену команды для рассмотрения.
Значки навыков: мы получили ваши отзывы о том, что предыдущий дизайн был лучше, потому что новый не показывает прогресс. Я передал это ответственному члену команды, и мы быстро все проверим.
Многозадачность и очередь действий: мы видели ваши сообщения о том, что Зои пересаживается на другое место, когда общается с вами во время еды, и что другие Зои стали чаще вмешиваться в очередь действий или отменять ее.
Бизнес: мы видели ваши сообщения о том, что после обновления количество клиентов и объем продаж снизились, а также о том, что клиенты покупают весь хлеб, выставленный на витрине, за один раз. Ответственный член команды сосредоточен на исправлении ошибок и улучшении работы сервиса для бизнеса. То, что покупатели покупают хлеб все сразу, на самом деле является продуманной функцией оптовых закупок, но она не так очевидна, поэтому мы постараемся сделать ее более заметной.
Побуждения и SmartZoi: мы также работаем над проблемами, из-за которых побуждения возникают слишком редко, а Зои повторяет одни и те же мысли или в неподходящее время отправляется в странные места в поисках свидания. Мы планируем и дальше улучшать SmartZoi, опираясь на ваши отзывы.

■ Анимации
Это была самая обсуждаемая тема на этой неделе. Вы четко обозначили проблемы: анимации настолько короткие, что действия быстро заканчиваются и сразу же сменяются другими, предметы телепортируются в руки Зои, а переходы между движениями выглядят роботизированными. Записи, которые некоторые из вас сделали, засекая время действий с помощью внутриигровых часов, тоже очень впечатляют. Я также полностью согласен с тем, что анимация и стиль ходьбы должны различаться в зависимости от характера персонажа.

Некоторые из вас также говорили, что, даже если анимация становится длиннее, вы должны иметь возможность останавливать ее в любой момент. Мы создали функцию, которая позволяет останавливать действие в любой момент, и сейчас она проходит внутреннюю проверку. Мы также планируем увеличить время воспроизведения анимаций, которые могут повторяться.

[2/2]
■ Семейный геймплей
Многие из вас говорили, что не ощущают, будто семья по-настоящему вместе. Это касается и экрана загрузки при переключении между членами семьи на одной локации, и того, что члены семьи едут в одно и то же место по отдельности, и того, что на прогулках каждый занят своим делом, и того, что члены семьи просто проходят мимо друг друга. Я знаю, что сейчас inZOI больше подходит для того, чтобы играть за одного Зои, а не за целую семью. Я считаю это одной из самых важных задач для основных функций игры.

Вы также просили сохранить все ситуативные наряды с семейными пресетами. Я знаю, что мы заставили вас долго ждать. Мы планируем добавить возможност
Просмотры: 60
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Оперативные исправления, обновление от 20 октября❗
Версия игры: v0.11.1

💊 Исправления ошибок:
​Геймплей 🎮
- Улучшена ситуация, при которой сотрудники и клиенты слишком редко выполняли рекомендуемые действия во время управления бизнесом.
- - В настоящее время ведётся работа над дальнейшими улучшениями.
- Добавлена справочная информация по плану Автономных действий
- Исправлена проблема, из-за которой Автономные действия иногда выполнялись, когда персонаж спал.

Здание 🏢
- Исправлена проблема с некорректным отображением текстуры объекта «Деревянный грузовой ящик»

MOD 🔧
- Исправлена ошибка, из-за которой при входе в игру через «Новая игра» не появлялось окно режима интерфейса.
- Исправлена проблема, из‑за которой при установке и удалении модов за пределами браузера CurseForge не синхронизировалось состояние запуска.
- Повышена стабильность при использовании режима скриптов

#inZOI #Krafton #inZOIПатчи
Просмотры: 64
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Отчет о разработке от 16.10.26г. — видео, канал «inZOI | Новости | Модификации | Общение» ▶ видео
🚧 Отчет о разработке от 16.10.26г.

Всем привет. С пятницей вас!

После вчерашнего обновления все разошлись пораньше, так что я пишу этот пост в тихом кабинете. Я прочитал ваши посты за эту неделю и хотел бы ответить на самые важные вопросы.

Как человек, который любит создавать моды, я рад, что мы смогли поделиться с вами модами на скрипты чуть раньше, а не заставили вас ждать до декабря.

Спасибо за ваш энтузиазм по поводу режима полёта, режима рисования и разрешений на доступ к дверям. Мне самому было очень интересно создавать моды, и я надеюсь в одном из следующих постов показать вам свой собственный мод. Мы также хотим и дальше улучшать поддержку модов, в том числе интеграцию с Lua и MCP/ИИ, а также управление модами в игре, чтобы моды стали ещё более важной частью игры. Я понимаю вашу обеспокоенность по поводу поддержки модов с использованием ИИ и их совместимости с обновлениями игры. Мы думаем о том, как обеспечить поддержку управления модами и их совместимости, а также сделать процесс создания модов более доступным.

Начиная с этой недели мы сосредоточимся на улучшении основных функций игры. Мы продолжим дорабатывать элементы автономии, представленные в последнем обновлении. Например, мы работаем над поведением, которое позволит Зои правильно размещать еду, садиться и есть.

Что касается строительства, мы улучшаем функцию свободного размещения, чтобы объекты можно было размещать за пределами участков, и тестируем возможность редактирования участков. Я пока не могу обещать, что ротация участков, их перемещение и добавление новых жилых участков будут готовы в оставшееся время разработки.:man_bowing:

Мы знаем, что вас расстраивает невозможность сохранять семейные пресеты. Разработка находится на стадии подготовки, и на завершение этой функции потребуется время. Мы сделаем всё возможное, чтобы рассказать о ходе работы до конца года.

Мы обсуждаем возможность удаления декоративных зданий, чтобы создавать пустые участки, и ищем способы закрыть промежутки между домами и тротуарами. Это непростые задачи, но мы продолжим искать решения.

Что касается CAZ, мы продолжаем прислушиваться к вашим пожеланиям по поводу ползунков изменения роста, изменения внешнего вида на разных этапах жизни, в том числе в подростковом возрасте, а также по поводу дополнительных вариантов челок. К сожалению, мы пока не слишком продвинулись в этом направлении. Мы также учли ваши пожелания по поводу семейных пресетов с ситуативными нарядами, колясками и более детализированными ползунками изменения фигуры.

Мы продолжим изучать ваши отзывы, расставлять приоритеты и решать, на чём сосредоточиться в дальнейшем. В Сеуле уже холодает. Время действительно летит незаметно. Нам нужно многое успеть до конца года, и я чувствую, что темп нарастает.

Как всегда, спасибо, что делитесь с нами своими мыслями.
– K.jun

#inZOI #Krafton #inZOIРазработка
Просмотры: 91
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
сь при использовании «Hawk Wares to Nearby Zois»
- Исправлена проблема, при которой персонажи принимали душ в маске
- Исправлена проблема, при которой звуковой эффект не воспроизводился во время взаимодействия Woohoo
- Исправлена проблема, при которой ресторанный шеф-повар периодически не готовил после продолжения из сохранения живого сервиса
- Исправлена проблема, при которой Зои с включённым Smart Zoi не ел нормальную еду, когда его потребность в еде была низкой
- Исправлена проблема, при которой Зои не учитывали расстояние при решении потребности в еде
- Исправлена проблема, при которой Зои, переехавший со своим супругом после брака, не возвращался в общее домохозяйство при возвращении домой через автономное поведение
- Исправлена проблема, при которой квест Ghost не продвигался должным образом из-за удаления пианино Lumière Lobby
- Исправлена проблема, при которой Зои неоднократно садились и вставали во время просмотра фильма

Режим строительства ⚒️
- Исправлена проблема, при которой кухонный стол в ресторане Gunjung Fine Dining был размещён вне кухни

UX и UI 💻
- Исправлена проблема, при которой пункт меню «Mods» отображался в меню ESC на Mac
- Исправлена проблема, при которой финальный текст подтверждения перед иммиграцией выходил за границы пользовательского интерфейса на испанском языке

Другие проблемы 🪠
- [Mod Kit Editor] Исправлена проблема, при которой ярлык страницы Docs Mod Kit перенаправлял на недействительную страницу
- Исправлена проблема, при которой освещение отличалось между режимом фото и режимом игры
- [Mod Kit Editor] Исправлена проблема, при которой некоторые ссылки на руководство Mod Kit были подключены неправильно

#inZOI #Krafton #inZOIПатчи
Просмотры: 70
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
- При назначении сотруднику некоторых ролей сначала отображается уровень компетентности сотрудника в этой роли.
- Сотрудника можно заменить другим Зои, не увольняя заменяемого сотрудника.

Прочее ✅
- Чтобы отпраздновать выход ограниченного по времени набора Dinkum x inZOI в Steam, были добавлены футболка Dinkum и взаимодействие с компьютером «Play Dinkum».
- - За дополнительной информацией обратитесь к новостной публикации Dinkum.
- При вводе чит-кода автозавершение предлагает его целиком, чтобы облегчить ввод.
- Вы можете использовать вид от первого лица во время серфинга и плавания под водой.

👥 СИМУЛЯЦИЯ:
Взаимодействия 🤝
- Анимация держания за руки была обновлена.
- - Если один Зои, держась за руки, отстаёт, Зои впереди ждёт, пока другой Зои не догонит.
- - Высота сцепленных рук меняется в зависимости от расстояния между двумя Зои.
- - Если Зои держится за руки, держа зонтик, зонтик будет убран.
- - При загрузке файла сохранения, в котором два Зои держатся за руки, положение их рук сохраняется.
- - Исправлены различные визуальные проблемы, связанные с держанием за руки.
- - Обратите внимание: всё ещё есть нерешённые технические проблемы, связанные с держанием за руки, в том числе если использовать это взаимодействие при ускорении хода времени выше 1x.
- В режиме строительства добавлена аптечка — объект, который можно использовать для лечения различных заболеваний.
- - Если Зои не больны, они не могут принимать лекарства, но Зои возраста «молодой» и старше могут проверить содержимое аптечки.
- При получении опыта навыка над головой Зои будет появляться значок.
- Зои выглядят более естественными и расслабленными, когда принимают ванну.
- Транспорт больше не появляется прямо перед вами на пути движения.

Общественные мероприятия 🎉
- Общественные мероприятия начинаются только после того, как все участники прибудут.
- Участники тестирования расходятся по назначенным им местам, вместо того чтобы всем ждать у входа.
- Прогресс мероприятий вечеринки теперь идет быстрее, чем раньше.
- Зои, участвующие в важных мероприятиях, а также в мероприятиях, организованных игроком, не уходят.
- Управляемый вами Зои может помочь, если на организованных вами мероприятиях начнётся пожар.

НИП 🤖
- Уникальные NPC Зои были изменены: для каждой семьи добавлены новые описания, а для каждого члена семьи — подходящие варианты Внешнего вида, черты, характеристики, навыки и Амбиции.
- - Отношения между членами семьи более подробно описаны в журналах отношений и вехах.
- - При возобновлении предыдущего Файла сохранения отображаются только обновлённые фото и описания семьи; чтобы остальные изменения применились в игре, необходимо создать новый Файл сохранения.
- - - Если в предыдущем Файле сохранения сделать новое фото семьи, обновлённое фото будет заменено прежними вариантами Внешнего вида NPC.
- - - В одном из будущих обновлений будет добавлена возможность редактировать описание семьи.
- - Прежние варианты Внешнего вида уникальных NPC Зои можно скачать со страницы Palet на Canvas.

Независимость 💪
- Зои самостоятельно посещают другие домохозяйства и занимаются в этих домах тем, что им больше подходит.
- - Если посетителю не рады, владелец дома может попросить уйти.
- По прибытии в пункт назначения Зои заходит на участок.
- Зои начинают разговоры с другими Зои, учитывая отношения между ними и текущие эмоции.
- При встрече со знакомым Зои они сами приветствуют друг друга.
- Если рядом находится несколько объектов одного типа, для взаимодействия будет выбран объект, который находится ближе всего.

🧬 CANVAS:
- Выбранные вами предпочтения применяются при загрузке шаблона Зои.
- Установленные планы автономности применяются при загрузке шаблона участка.

💊 ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Игровой процесс 🎮
- Исправлена проблема, при которой персонаж находился под лодкой после рыбалки на лодке
- Исправлена проблема, при которой Зои, не приглашённый на ужин, участвовал в событии Dinner Party
- Исправлена проблема, при которой позиции продавца и покупателя перекрывали
Просмотры: 55
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Октябрьское мини-обновление от 15 октября 2026г.❗
Версия игры: v0.11

🔧 МОДИФИКАЦИИ:
ModKit 🔩
- Добавлена поддержка скриптовых модификаций (Lua).
- - Вы можете применять созданные Lua-скрипты к модификациям с помощью редактора модификаций на Lua в ModKit.
- Добавлена поддержка модификаций с фильтрами
- - Теперь можно создавать пользовательские графические фильтры и выбирать их прямо в игре.
- Добавлены демонстрационные активы для шести витрин для бизнеса, двух транспортных средств и одного надувного круга.
- Добавлен головной убор «Волшебник».
- В мастере транспортных средств улучшены иерархия деталей и UX при выборе и редактировании.
- - Также сокращено время отклика при изменении настроек и ускорена обработка при импорте сеток.
- UI/UX пошагового мастера, уже доступного для транспорта, добавлен в категорию строительства.
- При импорте скелетной сетки персонажа автоматически создаются 4 уровня LOD, подогнанных под тело.
- При импорте пользовательской сетки тела или головы система обнаруживает применение Nanite и предупреждает вас о рисках ошибок рендеринга прозрачных материалов.
- Рядом с верхней кнопкой «Главная» добавлено меню ярлыков для быстрого открытия браузеров контента 1–4.
- Во всплывающем окне с информацией о публикации, которое появляется при упаковке модификаций, добавлена опция «Не показывать снова».

В игре 🎮
- Вы можете заниматься моддингом Lua-скриптов с помощью LLM, используя внутриигровой MCP.
- - Чтобы узнать больше о том, как использовать MCP в inZOI, посмотрите видеоруководство по MCP.
- Добавлены новые команды CLI, позволяющие настроить максимальное количество автомобилей и Зои.
- - Эти команды можно выполнить либо вводя сами команды, либо отправляя вашей LLM запрос на естественном языке (например: «Установи максимальное количество Зои в городе равным 10».) через MCP.
- - Подробнее о CLI в inZOI см. в документации ModKit.
- В главном Лобби в меню [Модификации] можно задать пользовательские названия для установленных модификаций.
- Вы можете включать и выключать модификации оверлейного интерфейса в специальном меню.
- Функции включения/выключения модификаций, настройки порядка загрузки и другие инструменты управления модификациями были переработаны, чтобы снизить риск повреждения файлов.

👃 СОЗДАТЬ ЗОИ:
Новые предметы 👗
- Прически: 5
- Волосы на лице: три варианта усов, три варианта бород
- Макияж: шаблоны ×3, румяна ×1, тени для век ×1, подводка ×1
- Тематическая одежда: один топ, один предмет верхней одежды и четыре комплекта
- Повседневная одежда: 1 верх, 3 предмета верхней одежды, 1 комплект, 5 предметов низа, 3 пары туфель
- Аксессуары: пять масок

Улучшения ✅
- Вы можете задать предпочтения в меню «Создать Зои».
- В «Создать Зои» вы можете просматривать отношения в домохозяйстве и изменять их уровни.
- Шаблоны нарядов изменены.
- Добавлены новые позы.

🧱 РЕЖИМ СТРОИТЕЛЬСТВА:
Улучшения ✅
- В Довоне были изменены некоторые жилые объекты.
- Планы Независимости можно установить для общественных участков.
- - Установленные планы Независимости вступают в силу только для Зои, у которых в расписании указан этот участок.
- - В режиме строительства можно настроить разрешения для отдельных предметов мебели, а также выбрать для каждого персонажа предпочтительные занятия.
- Права доступа к двери можно настроить отдельно для каждого члена домохозяйства.
- Редактировать стены можно на этажах подвала.
- Вы можете включить свободное размещение и свободное масштабирование объектов, введя EnableFreeEditMode (True/False) чит-код.

Новые объекты 📺
- Объекты (взаимодействие): 106
- Объекты (режим строительства): 7
- FX (режим строительства): 124
- - Вы найдете их в категории WIP после ввода чит-кода ShowUserDevCategory.
- Текстуры плиток: 2

🎲 ГЕЙМПЛЕЙ:
Бизнес 💰
- При применении первоклассного шаблона ресторана сотрудникам автоматически назначаются связанные с рестораном роли, а недостающие сотрудники будут автоматически наняты.
- Вы можете сбросить текущий шаблон бизнеса без продажи и повторной покупки бизнеса.
Просмотры: 65
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
💬 Ответ Kjun на комментарии к отчету о разработке от 09.10.2026г.
🔗 Отчет о разработке: https://max.ru/inzoi/AaEhV2jzD_0

[Часть 1]
(1/2)
Всем привет.
Спасибо за все отзывы о посте, опубликованном в прошлую пятницу. Я прочитал все комментарии — от восторженных отзывов о модах для MCP до ваших опасений и сообщений об ошибках. Вот ответы на самые популярные вопросы.

1. Можно ли доверять модам, созданным с помощью искусственного интеллекта?
Многие из вас беспокоятся, что моды, созданные с помощью ИИ, могут сломать игру или что их создатели не смогут обновлять их. Я передам ваши опасения и предложения тем, кто отвечает за создание модов.
Некоторые из вас также беспокоились, что игроки на Mac останутся без поддержки. Мы повысили приоритет разработки поддержки модов для Mac.

2. События теперь начинаются после того, как соберутся все участники. Начиная с этого обновления, события начинаются после того, как соберутся все участники. Некоторые из вас считали, что ожидание появления неигровых персонажей отнимает слишком много времени. Чтобы многие жители Зои могли провести мероприятие в запланированное время, мы сделали так, чтобы участники добирались до места вместе. Для тех, кто предпочитает путешествовать в одиночку, мы планируем позже добавить такую возможность.
Мы также узнали, что на вечеринках на свежем воздухе, таких как посиделки у бассейна, дни рождения на заднем дворе и барбекю, гости берут еду с собой и уходят в дом. Мы передали эту информацию команде разработчиков.

3. Очередь действий и команды игроков
Некоторые из вас сообщили, что начиная с версии 0.10.0 другие Зои чаще вставляют свои действия в середину вашей очереди или отменяют уже поставленные в очередь действия. Вы также упомянули, что команды, отданные в момент начала автономного действия, иногда игнорируются. Мы повысили приоритет проблем с вставкой и отменой действий и работаем над их решением.

[Часть 2]
(2/2)
4. Повторное использование ближайших Зои
Повторное использование ближайших Зои призвано повысить производительность игры на больших скоплениях людей. Это изменение влияет на то, как Зои, проходящие мимо, посещают ближайшие заведения. Таким образом, вы не будете постоянно видеть одних и тех же Зои — они заменяются новыми после определённого количества появлений. Вы по-прежнему будете встречать новых Зои, как и раньше.

5. Проблемы, о которых вы сообщили
Мы собрали следующую информацию и передали её команде разработчиков:

После обновления, связанного со школой, клиенты ничего не покупают в магазинах, а в ресторанах не подают еду
Неигровые персонажи не начинают разговор первыми
При размещении платформы близлежащие стены и потолок исчезают
Зои поют на улице даже в дождь; анимация игры в бильярд, шахматы и поднятия тяжестей воспроизводится только один раз
Замедленная реакция на проезжающие мимо машины и гудки
Все отклоняют приглашения в гости
Подписки на CurseForge удаляются сами по себе, а информация об авторах на Canvas отображается некорректно
Одна и та же текстура сохраняется несколько раз
Значения потребности не совпадают, если продолжительность дня установлена не на 48 минут

6. Официальный форум
Нам жаль, что пользователи форума чувствовали себя обделёнными вниманием. Один из членов команды регулярно читает сообщения на форуме, собирает ваши отзывы и передаёт их разработчикам. Спасибо, что всегда делитесь с нами своими ценными отзывами.

Вместо того чтобы вносить масштабные изменения сразу, мы будем укреплять основу игры, внося небольшие изменения на регулярной основе. Я знаю, что даже резкие комментарии вызваны заботой о inZOI.
Спасибо вам, как всегда.
– K.jun

#inZOI #Krafton #inZOIРазработка
Просмотры: 68
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «inZOI | Новости | Модификации | Общение» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти