СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.3 982▼ 0,9 %−37 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.9 595▼ 41,0 %было 17 376
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.427▼ 56,5 %было 1 050
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 18,2 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 2,2 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.967▼ 22,1 %было 1 241
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.24,3 %▼ 6,6 п. п.пунктир — было 30,9 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.4,45 %▼ 1,6 п. п.
было 6,04 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.1,9▼ 0,7 %было 2,0
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−37подписчиков за период
+8 самый большой прирост · 16 окт 2026−11 самая большая убыль · 14 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Игры, 1–5 тыс. подписчиков · каналов в группе: 390
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
9 595просмотров за период▼ 41,0 %
Средний охват поста — 967 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
4,45 %ER = реакции ÷ просмотры▼ 1,6 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 13:08 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🔥 Появилась НОВАЯ инфа о GTA VI — Bloomberg раскрыл новые детали геймплея и отношений Джейсона и Люсии
По данным Джейсона Шрайера, Rockstar очень сильно прокачала совместную жизнь двух героев в открытом мире: 😀 Джейсон может написать Люсии и позвать её погулять — через несколько минут она реально приедет, после чего можно вместе кататься по миру 😀 В свободном режиме можно целоваться и держаться за руки, причём оба действия запускаются самим игроком 😀 Можно вдвоём ходить в спортзал — Люсия, например, бегает на дорожке, пока Джейсон делает приседания 😀 Перед ограблением можно разведать цель, оценить охрану и решить, стоит ли вообще туда лезть 😀 Магазины можно грабить тихо — пробираться в служебные помещения и отключать сигнализацию 😀 Деньги станут важнее: наличку можно будет класть в банкоматы, а потерять её станет ощутимее 😀 Rockstar годами экспериментировала с реализмом — даже рассматривала механику, где товары нужно физически брать с полок перед покупкой 😀 В игре почти точно будут подкасты 😀 А мать Люсии, судя по всему, недолюбливает Джейсона
🤪 Весь трейлер ТОЧНО записан на обычную PS5 — это подтвердил технический специалист из Digital Foundry
Вот что он сказал: 😀 Материал записан на PS5 в 30 FPS 😀 При этом нативное разрешение у игры 2К с возможность апскейла до 4К 😀 Баги и анимации исправлены, игра успешно полируется и двигается к релизу 😀 Rocksar, похоже, не планирует использовать QSSR от Sony
❤ — найс, значит графика еб@нуто крутая будет 🫠 — та не, всё равно подкрутили визуал, не верю, что такой графон может быть на релизе
❗️ GTA 6 — грех: заявил глава движения «Россия Православная». Также он призвал не играть в новую игру от Rockstar
По его мнению, игра пропагандирует преступность, насилие и разврат, а также разрушает ДУШУ: «GTA всегда была игрой, где главный герой — преступник, бандит, убийца. Где нормальным считается угонять машины, торговать наркотиками, убивать полицейских, участвовать в перестрелках. Где женщина — это объект для удовлетворения похоти, а деньги и власть — главные ценности»
Мы только ради этого всего и играем, а как иначе...
🤪 Хронология создания GTA VI от разработчиков — от первых визитов в Майами до заключительной стадии производства
😀 2015 год — старт разработки GTA VI: Руководство Rockstar посетило Майами, чтобы изучить город для будущей игры. Проект получил кодовое название Project Americas и первоначально должен был включать огромные территории Северной и Южной Америки. Работать над GTA VI собирались одновременно с Red Dead Redemption 2 😀 2015–2018 годы — GTA VI уходит на второй план: Масштаб RDR2 постоянно увеличивался, поэтому Rockstar направила на её разработку большинство специалистов, в том числе ведущих руководителей. В результате полноценное производство GTA VI пришлось отложить на несколько лет 😀 Октябрь 2018 года — релиз Red Dead Redemption 2: После выхода RDR2 Rockstar приступила к реорганизации рабочих процессов, чтобы избежать масштабных переработок, сопровождавших создание игры. Студия начала нанимать новых сотрудников и пересматривать подход к планированию 😀 2019 год — создание сюжетной основы: К концу года Rockstar сформировала историю Джейсона Дюваля и Люсии Каминос — преступного дуэта, действующего в Вайс-Сити. При этом значительная часть игровых механик и элементов открытого мира ещё находилась на стадии обсуждения 😀 После релиза RDR2 — изменения в руководстве: Rockstar покинули несколько важных сотрудников, включая Дэна Хаузера, который отвечал за сценарии большинства проектов студии. Управление разработкой GTA VI распределили между Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером. Новая система вызывала недовольство некоторых разработчиков из-за противоречивых указаний и отсутствия общего видения 😀 2020–2021 годы — пандемия и сложный этап разработки 😀 2022 год — GTA VI обретает привычные очертания: Rockstar наконец удалось собрать основные элементы проекта и сформировать более чёткое представление о будущей игре. Особое внимание уделялось системе взаимодействия Джейсона и Люсии, благодаря которой персонажи смогут совместно заниматься различными активностями в открытом мире 😀 Сентябрь 2022 года — крупнейшая утечка GTA VI: В результате фишинговой атаки хакер получил доступ к корпоративному Slack Rockstar и выложил десятки роликов с ранними версиями геймплея. Инцидент серьёзно повлиял на сотрудников и вынудил компанию усилить меры информационной безопасности 😀 4 декабря 2023 года — дебютный трейлер GTA VI: Rockstar впервые официально показала Джейсона, Люсию и обновлённый Вайс-Сити 😀 2024 год — возвращение к офисной работе: Rockstar перевела сотрудников на пятидневный офисный график и закрыла возможность удалённого подключения к инструментам разработки. Такие меры объяснили стремлением защитить проект от дальнейших утечек 😀 2025 год — первый перенос GTA VI: По мере приближения запланированного релиза стало очевидно, что команда не успевает завершить игру. Rockstar перенесла выход с 2025 года на май 2026-го, чтобы довести проект до уровня 😀 2025–2026 годы — расширение команды и повторный перенос: Из-за огромного объёма работы над NPC студия столкнулась с нехваткой специалистов и создала дополнительное подразделение в LA. Для завершения всех механик потребовалось больше времени, поэтому релиз GTA VI сдвинули с мая на 19 ноября 2026 года 😀 Август 2026 года — очередная масштабная утечка: Несмотря на ужесточение правил безопасности, незадолго до показа геймплея на Netflix в сеть вновь попали материалы по GTA VI. Ситуация вызвала возмущение среди сотрудников, которым ранее запретили работать удалённо из-за предотвращения подобных случаев 😀 Сентябрь–октябрь 2026 года — завершающий этап разработки: Основные усилия Rockstar теперь направлены на исправление ошибок и финальную полировку игры. Во время визита в офис компании в Эдинбурге журналист Bloomberg заметил систему учёта багов, в которой зелёных индикаторов было больше, чем красных. Разработка GTA VI постепенно подходит к концу