Master lex D&D
Здесь рассказываю о ДНД и настольно ролевых играх НРИ в целом. Анонсы игр которые провожу, смешные моменты и прочие приятности
https://vk.ru/im/channels/-237290891
Раздел не загрузился.
Дашборд
20 октября — 26 октября 2026
Загрузка…
Рост аудитории
−1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 23 окт 2026 −2 самая большая убыль · 25 окт 2026
Индекс качества
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
Просмотры и охват
64просмотров за период 8,0 %
Средний охват поста — 12 просмотров (посты старше двух суток).
Вовлечённость подписчиков
6,25 %ER = реакции ÷ просмотры 1,4 п. п.
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 09:08 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
🎲 В игре вы играете персонажа с другими ценностями, страхами и целями. Чтобы он действовал убедительно, приходится думать его головой — а это и есть тренировка эмпатии.
🧠 В жизни понимание чужой позиции основа переговоров, семейных разговоров и работы в команде. Мы часто спорим с «карикатурой» на человека, а не с ним самим.
✍️ Перед сложным разговором напишите «лист персонажа» оппонента: что для него важно? чего он боится? какая у него цель? Затем сформулируйте свою просьбу с учётом этого.
💬 Попробуйте — и расскажите, изменился ли разговор.
Нажмите на кнопку, чтобы отправить донат и помочь каналу
Импровизация: правило «Да, и…»
🎲 В игре. Хорошая сессия держится на правиле «Да, и…»: игроки не блокируют идеи друг друга, а принимают и развивают. Сложно объяснить, ну например:
Мастер сказал «в таверне сидит странный тип» — игрок не спорит («нет там никого»), а добавляет: «…и он явно кого-то ждёт?».
🧠 В жизни. Это навык вести диалог, не обрубая инициативу. Работает в мозговых штурмах, нетворкинге, разговорах с близкими. «Нет, но…» убивает идею на старте. «Да, и…» — даёт ей шанс.
✍️ Попробуйте в разговорах ответить не «нет, но…», а «да, и ещё…» — и предложить развивать.
В конце недели отметьте: где это помогло? Где было неудобно?
💬 А вы замечали, в каких ситуациях вы чаще говорите «нет»?
«Принятие перспективы»
В психологии есть термин «принятие перспективы» (perspective taking) — это когда ты сознательно пытаешься представить, что думает, чувствует и хочет другой человек. В НРИ ты делаешь это постоянно, только вместо реального человека у тебя персонаж. Ты спрашиваешь себя: «А что сделал бы мой эльф-паладин, а не я?».
Исследователь Стивен Сэмюэл из Лондонского университета (Steven Samuel, 2024) опросил более 300 очень опытных игроков и нашёл интересную штуку: чем больше времени человек проводит, отыгрывая персонажей, сильно отличающихся от него самого, тем выше у него показатели по шкале принятия перспективы. Правда, у новичков такой связи не нашли — видимо, нужно набить руку.
· Игроки в НРИ эмпатичнее в среднем? Да, похоже на то.
Аннисса Риверс и её коллеги (Rivers & Wickramasekera, 2016) опросили 127 игроков и сравнили с обычными людьми. Игроки показали значительно более высокие результаты по всем четырём шкалам эмпатии, включая «фантазийную эмпатию» (умение сопереживать вымышленным персонажам) и «эмпатическую заботу» (реакция на чужую боль). Но! Авторы честно предупреждают: это может быть просто «самоотбор». Может, в хобби идут люди, которые уже эмпатичны.
· Сам игрок чувствует, что стал эмпатичнее. Микко Мериляйнен (Mikko Merilainen, 2012) опросил 161 человека. Больше половины респондентов напрямую связали рост своей эмпатии с опытом ролевых игр. Это самоотчёт, но очень показательно.
· Обзоры научных работ. Есть свежие обзоры (например, Henrich & Worthington, 2023; Manganello & Capobianco, 2026), которые сходятся в одном: НРИ стабильно связывают с развитием эмпатии, сотрудничества и коммуникации через принятие ролей и совместное создание
Правда есть но.
Есть и исследования, где значимого роста эмпатии не нашли. Одно такое (судя по результатам, европейское) показало, что у участников эксперимента не было значимых различий до и после игры по самоотчётам и наблюдаемому поведению, что contradicts более ранним американским работам. Так что наука пока не может сказать стопроцентно: «НРИ делают тебя эмпатичнее». Скорее, они создают идеальную тренировочную площадку для этой мышцы.
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…