Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 77483677248999

Master lex D&D

Здесь рассказываю о ДНД и настольно ролевых играх НРИ в целом. Анонсы игр которые провожу, смешные моменты и прочие приятности
https://vk.ru/im/channels/-237290891

Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Пост получился огромный, но он основан на реальной ситуации в игре. Из-за одного игрока мы вступили в бой с группой дворфийских стражников. По-нашему с полицией 👮‍♂️
Ситуация страшная вышла
Игрок изначально заявил что персонаж наглый и не следит за вырождениями. Мы не хотели вмешиваться, но второй игрок игравший за паладина вступился за заблудшую душу. А мы вступились за паладина...
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
‎В следующий раз, когда ваша группа столкнётся с неопределённой ситуацией, попробуйте сделать паузу перед принятием решения.
‎
‎Например, стражник не пропускает группу и угрожает позвать подкрепление.
‎
‎Перед тем как действовать, каждый игрок по очереди отвечает на три вопроса:
‎
1. ‎Что я думаю, здесь происходит? Какую версию событий я считаю наиболее вероятной?
2. ‎Чего я опасаюсь? Что может пойти не так, если я ошибаюсь?
3. ‎Какой ещё вариант объяснения возможен? Что мы пока не знаем?
‎
‎Не нужно заставлять персонажей соглашаться друг с другом. Наоборот, задача — увидеть больше одного варианта развития событий.
‎
‎После сцены можно обсудить, изменилось ли решение персонажей, когда они услышали рассуждения остальных.
‎
‎Это не психологический тест и не диагностический инструмент. Это простое упражнение на перспективу и совместное принятие решений.
‎
‎💬 А теперь вопрос к вам
‎
‎Представьте, что ваша партия встречает незнакомца, который угрожает вам, но пока не нападает.
‎
‎Как обычно поступает ваш персонаж?
‎
‎⚔️ Атакует первым — лучше действовать, пока не поздно.
‎
‎🗣️ Пытается договориться — сначала нужно понять ситуацию.
‎
‎🕵️ Ищет скрытые мотивы — очевидное объяснение не всегда верное.
‎
‎🛡️ Защищает группу и оценивает риски — главное, чтобы никто не пострадал.
‎
‎И ещё интереснее: совпадает ли решение вашего персонажа с тем, как вы поступили бы в реальной жизни?
‎
‎Расскажите в комментариях. Возможно, именно из ваших игровых историй получится следующий разбор.
‎
‎Помните: поведение персонажа не позволяет автоматически судить о личности игрока. Но игровые ситуации могут стать хорошим поводом исследовать собственные решения и научиться лучше понимать чужую точку зрения.
‎
Просмотры: 6
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
‎🎲 Почему один герой бросается в бой, а другой пытается договориться?
‎
‎Одна ситуация — три персонажа — три разных решения. И ни одно из них не обязательно неправильное.
‎
‎Представьте: ваша группа путешествует по старой дороге и встречает вооружённого стражника. Он преграждает путь, требует отдать оружие и отказывается объяснять причины.
‎
‎У вас есть несколько секунд, прежде чем ситуация обострится.
‎
‎Воин кладёт руку на рукоять меча.
‎Плут начинает искать слабые места в словах стражника.
‎Клирик делает шаг вперёд и пытается выяснить, что происходит.
‎
‎Почему они действуют по-разному?
‎
‎И главное — почему иногда нам так трудно понять решение другого игрока, хотя мы все оказались в одной ситуации?
‎
‎🧠 Один мир — разные способы его воспринимать
‎
‎Мы часто думаем, что люди принимают решения исходя из самой ситуации. Но на выбор влияют и наши ожидания, цели, прошлый опыт, оценка риска и то, какие варианты мы вообще замечаем.
‎
‎Вернёмся к нашим героям.
‎
‎⚔️ Воин: «Если мы будем медлить, он нападёт первым».
‎
‎Для него главная опасность — потерять инициативу. Быстрое действие кажется способом защитить группу.
‎
‎🗝️ Плут: «Если он требует оружие, значит, чего-то боится. Нужно выяснить чего».
‎
‎Он видит возможность получить информацию и найти обходной путь.
‎
‎🕊️ Клирик: «Мы ещё даже не знаем, почему он нас остановил. Давайте поговорим».
‎
‎Он считает, что конфликт можно предотвратить, прежде чем он начнётся.
‎
‎Обратите внимание: герои не обязательно отличаются смелостью, умом или добротой. Возможно, они просто по-разному оценивают угрозу и по-разному понимают, что сейчас важнее всего.
‎
‎А теперь представьте, что каждый игрок уверен: именно его решение очевидно правильное.
‎
‎Воин считает остальных безрассудными.
‎Плут не понимает, зачем рисковать.
‎Клирик удивляется, почему никто даже не попытался поговорить.
‎
‎Так игровая ситуация превращается в конфликт не только персонажей, но и представлений о том, как следует поступать.
‎
‎🔬 Что об этом говорит психология?
‎
‎Один из исследователей, чьи работы помогают разобраться в подобных вопросах, — Курт Левин.
‎
‎В своей теории поля он рассматривал поведение человека как результат взаимодействия личности и психологически воспринимаемой ситуации. Важно не только то, что происходит вокруг, но и то, какое значение происходящее приобретает для самого человека.
‎
‎Условно говоря, один и тот же стражник может восприниматься как угроза, источник информации или потенциальный собеседник.
‎
‎Это не означает, что каждый человек всегда действует одинаково или что мы можем точно предсказать его поступки по одному игровому выбору. Речь о том, что поведение имеет смысл в контексте того, как человек воспринимает ситуацию.
‎
‎📚 Научный источник
‎
‎Lewin, K. (1936). Principles of Topological Psychology. New York: McGraw-Hill.
‎
‎В дальнейшем эту идею можно связать с более конкретными исследованиями того, как ожидания и интерпретации влияют на поведение.
‎
‎🏡 А как это проявляется в реальной жизни?
‎
‎Представьте похожую ситуацию на работе.
‎
‎Руководитель пишет вам: «Нам нужно поговорить».
‎
‎Один человек думает: «Я что-то сделал не так. Меня собираются ругать».
‎
‎Другой: «Наверное, появился новый проект».
‎
‎Третий: «Нужно подготовиться и уточнить, о чём пойдёт речь».
‎
‎Сообщение одно. Но его значение для каждого человека может быть разным.
‎
‎Подобное происходит и в отношениях.
‎
‎Друг долго не отвечает на сообщение. Мы можем решить, что он обиделся, что ему некогда или что он просто забыл ответить.
‎
‎Проблема начинается, когда мы принимаем собственную интерпретацию за единственное объяснение происходящего.
‎
‎В НРИ это особенно хорошо видно: игроку кажется, что его персонаж действует логично, а остальные будто специально мешают.
‎
‎В жизни мы тоже иногда спорим не столько о фактах, сколько о значении, которое им приписали.
‎
‎🎲 Небольшой эксперимент для вас
‎
Просмотры: 9
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Минус два подписчика после поста о донате 🤔. Может тематика канала не совсем о том что хотелось. Напишите в комментариях. Что вам бы больше хотелось. Историй из реальных игр, юмора, практических упражнений.
Просмотры: 17
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Эмпатия через роль
‎
‎🎲 В игре вы играете персонажа с другими ценностями, страхами и целями. Чтобы он действовал убедительно, приходится думать его головой — а это и есть тренировка эмпатии.
‎
‎🧠 В жизни понимание чужой позиции основа переговоров, семейных разговоров и работы в команде. Мы часто спорим с «карикатурой» на человека, а не с ним самим.
‎
‎✍️ Перед сложным разговором напишите «лист персонажа» оппонента: что для него важно? чего он боится? какая у него цель? Затем сформулируйте свою просьбу с учётом этого.
‎
‎💬 Попробуйте — и расскажите, изменился ли разговор.
Просмотры: 15
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
‎ Как НРИ применять в жизни
‎
‎Импровизация: правило «Да, и…»
‎
‎🎲 В игре. Хорошая сессия держится на правиле «Да, и…»: игроки не блокируют идеи друг друга, а принимают и развивают. Сложно объяснить, ну например:
‎Мастер сказал «в таверне сидит странный тип» — игрок не спорит («нет там никого»), а добавляет: «…и он явно кого-то ждёт?».
‎
‎🧠 В жизни. Это навык вести диалог, не обрубая инициативу. Работает в мозговых штурмах, нетворкинге, разговорах с близкими. «Нет, но…» убивает идею на старте. «Да, и…» — даёт ей шанс.
‎
‎✍️ Попробуйте в разговорах ответить не «нет, но…», а «да, и ещё…» — и предложить развивать.
‎ В конце недели отметьте: где это помогло? Где было неудобно?
‎
‎💬 А вы замечали, в каких ситуациях вы чаще говорите «нет»?
Просмотры: 15
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Master lex D&D» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти