Здесь рассказываю о ДНД и настольно ролевых играх НРИ в целом. Анонсы игр которые провожу, смешные моменты и прочие приятности https://vk.ru/im/channels/-237290891
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.200,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.45▲ 19,5 %было 38
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.3▼ 39,4 %было 5
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 19,3 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 3,5 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.12▼ 67,1 %было 38
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.62,5 %▼ 127,5 п. п.пунктир — было 190,0 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.6,67 %▼ 6,5 п. п.
было 13,16 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.0,6▲ 303,7 %было 0,1
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 0,9 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
45просмотров за период▲ 19,5 %
Средний охват поста — 12 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
6,67 %ER = реакции ÷ просмотры▼ 6,5 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 22:28 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Веду я новое приключение, и ввожу NPC, который говорит только на английском. Не на «эльфийском», а на самом обычном английском. Игроки сначала подвисли: «Чё? Как? А можно по-русски?» А я такой: «Ну, персонаж вас не понимает. Давайте как-то выкручивайтесь».
Знаете, это оказалось прям круто. Они начали вспоминать слова, кто-то пытался объяснять жестами. В итоге и поговорили, и посмеялись, и реально что-то вспомнили.
НРИ — это вообще идеальное место, чтобы прокачивать не только персонажа, но и себя. Не как в школе, а с теорией применения.
Вот пару идей, как можно впихнуть реальные навыки в игру:
Иностранные языки NPC говорит только на другом языке. Хочешь диалог — напрягись. Можно дать игрокам «словарик» или разрешить один вопрос через переводчика. Ещё можно давать записки на другом языке, чтобы они их переводили. Это самый простой метод, я знаю что в Сочи есть мастер который ведёт D&D чисто на английском. Собственном у него эту тему я и подсмотрел
Математика Древний механизм открывается, если решить уравнение. Торговец даёт скидку, но надо быстро посчитать проценты. Или головоломка с числами. Главное — не превращать это в контрольную. Геометрия вообще маст хэв в древних руинах
Физика/химия Ловушка обезвреживается, если вспомнить закон Архимеда. Алхимия — это вообще отдельная тема: смешал одно с другим, думай, что будет. Метание — можно посчитать траекторию и получить бонус к броску. Но большинство даже не знали что они смешивали на уроках химии)
География/история Ориентирование на местности и исторические факты. НРИ это как правило средневековое фэнтези. Посмотрите Василия с канала комнатный рыцарь это расширяет кругозор и понимание что происходило в то время.
Я считаю это классным инструментом который даёт возможность применять школьные знания. Хочешь пройти дальше — вспоминай. И ошибаться не страшно: можно переспросить, попробовать ещё раз или найти обход. Ну а если совсем туго, то можно и в интернете посмотреть .
Совет: не устраивайте экзамен. Давайте подсказки, разрешайте альтернативы — заклинание, взятку, хитрый план. Главное, чтобы было весело, а не «так, все достали тетрадки».
А вы пробовали такое? Вставляли в игру реальные языки, математику или что-то ещё? Расскажите!
❗ Ищем игроков на кампанию. ❗ 🟣 D&D 5e: ВЕКНА — ЛОГОВО МИСТИЧЕСКОГО ГЛАЗА 🟣
«Вы ещё не герои. Но за вами уже наблюдают».
В Невервинтере пропадают люди. В подворотнях шепчутся о культе, который поклоняется чему-то древнему и голодному. След ведёт в логово, где реальность трещит по швам, а слово «секрет» обретает вкус крови.
Это не битва с богом. Это знакомство с его тенью. И тень уже смотрит на вас.
❓Играем по системе D&D 5e. В приключении вас ждут: · Расследование, подземелья и культисты Векны. · Атмосфера тайны, паранойи и мистического ужаса. · Бои, где 3 уровень — это серьёзно: глупость убивает быстро. · Официальное приключение-прелюдия к «Vecna: Eve of Ruin». · 4–6 игроков, баланс под третий уровень.
Кому подойдёт: и новичкам, и опытным игрокам, которые хотят мрачное приключение без высокоуровневого пафоса. Персонажи могут погибнуть, если лезть напролом.
💣Сложность подготовки для игрока: Низкая. Вам остаётся прийти и получить удовольствие от вечера. 🤷♂ О персонажах: Количество игроков от 4 до 6. Уровень 3. Персонажей вы можете выбрать из заранее приготовленных мастером, либо создадите своего. Мастер поможет. 👻 Где? Город Москва, метро Академическая или Профсоюзная, улица Новочеремушкинская 31, игровая Плутовки Пэтти "Хитрый Ворон". 🧝♂ Дата игры: открытая — стартуем по мере набора группы. Начало игры с 18.00 или 19.00 (решаете с группой, во сколько удобнее). 💀 Стоимость игры 1500 р. (аренда игровой + оплата Мастеру). Длительность от 4 до 6
Проблема таких сцен черезмерная затянутость. Турнер и сам это понимал, на сцену №30 он отвёл 2 часа, правда с подготовкой где участникам объясняют роли и задачи. В настольной ролевой игре лучше укладываться в 15–20 минут. Но тут уж как пойдёт.