ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.64▲ 8,5 %+5 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.640▲ 102,1 %было 354
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.31▲ 246,6 %было 10
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 17,4 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 1,3 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.25▼ 58,3 %было 59
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.38,5 %▼ 61,5 п. п.пунктир — было 100,0 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.4,84 %▲ 2,0 п. п.
было 2,82 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.3,7▲ 384,5 %было 0,9
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+5подписчиков за период
+2 самый большой прирост · 21 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
640просмотров за период▲ 102,1 %
Средний охват поста — 25 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
4,84 %ER = реакции ÷ просмотры▲ 2,0 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 06:14 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Mesa включит FP16 по умолчанию для AMD GFX8 в VKD3D-Proton
Valve внесла в Mesa патч из одной строки, который включает поддержку Vulkan FP16 по умолчанию для GPU AMD поколения GFX8 при работе VKD3D-Proton. Изменение касается GCN 3-го и 4-го поколений, от Tonga до видеокарт Radeon RX 400/500 (Polaris). Патч слит сегодня в Mesa Git, войдёт в Mesa 27.0 и будет перенесён в текущую стабильную ветку. Благодаря этому больше новых игр в Steam Play должны работать на старых Radeon.
Опция radv_enable_float16_gfx8 в драйвере RADV существовала и раньше, но по умолчанию была выключена: на этих GPU FP16 обычно не даёт прироста производительности, а иногда работает медленнее FP32.
Георг Лехманн объяснил, что новые игры для Windows начинают требовать поддержку FP16, поэтому её включили для D3D12 через VKD3D-Proton. Так, после последнего обновления The Witcher 3 исправляется SSAO. Для остальных приложений FP16 по умолчанию по-прежнему не включается.
Вышла SteamVR 2.18: исправления для Linux, стриминга и Steam Frame
Valve выпустила стабильное обновление SteamVR 2.18 с исправлениями для всех поддерживаемых платформ, включая Steam Frame.
Для Linux исправлен сбой асинхронной репроекции на AMD GPU и выбор видеокарты в системах с дискретной и встроенной графикой. Добавлена совместимость с системами без systemd, устранён вылет OpenXR-игр при запуске, если SteamVR не был запущен заранее. Требование VK_KHR_maintenence_9 убрано, что помогает на более старых драйверах.
В стриминге через Steam Link исправлены пропуски кадров примерно на 300 мс при потере пакетов, серые цвета на некоторых AMD GPU, артефакты видео и зависания потока, улучшен автоматический выбор битрейта. Для Quest добавлен стриминг по USB, для него нужна последняя версия приложения Steam Link.
Стандартным окружением теперь стала Aurora, её можно отключить в настройках.
Обновление Steam исправляет зависание Vulkan-игр после Alt-Tab на Linux
Вышло обновление клиента Steam от 21 октября, которое исправляет давнюю проблему на Linux: Vulkan-игры могли зависать после переключения через Alt-Tab.
В обновление также вошли свежие списки отозванных сертификатов (CRL). Поводом стало обнаружение восьми скомпрометированных TLS-сертификатов, о которых сообщила eMudhra. Как говорится в объявлении, злоумышленник, владеющий закрытым ключом одного из скомпрометированных промежуточных центров сертификации, мог бы выдать себя за любой сайт или сервис.
Также исправлены ошибки в диалоге службы Steam при быстром перезапуске клиента, в отображении дат для пользователей в Британской Колумбии и утечка памяти в Remote Play при потоковой передаче H.264 через NVENC без ограничения полосы на Windows. На macOS устранён вылет при открытии некоторых окон браузера, а на Linux исправлен случай, когда окно обновлений Steam не показывалось части пользователей.
SteamOS 3.9.4 Beta: обновление безопасности, исправления регрессий и гибернации
Valve выпустила бету SteamOS 3.9.4. Главное в ней — обновление безопасности: отзываются сертификаты для некоторых центров сертификации с небезопасными закрытыми ключами, например с ключом «4». Это продолжение истории с компрометацией TLS-сертификатов, о которой сообщила eMudhra.
Из исправлений в бете: обновления прошивки на Steam Machine иногда не применялись; смена часового пояса могла не давать перейти в Desktop Mode без перезагрузки; регрессия версий 3.9 заставляла некоторые игры, например A Plague Tale: Innocence, работать под экраном загрузки Steam; скриншоты снимались в 720p, даже если разрешение дисплея и игры было выше; снизили количество щелчков звука на выходе 3.5 мм с чувствительными наушниками и колонками.
Для разработчиков: улучшена поддержка гибернации, но на Steam Deck её временно отключили из-за нерешённых багов драйверов. Также доработана экспериментальная поддержка шифрования дисков dirlock.
Для линукс-геймеров это важно, потому что SteamOS построена на Arch Linux, а правки касаются драйверов, энергосценариев и сетевых функций системы.
Превью Epic Games Launcher для Linux постепенно становится рабочим
Epic Games продолжает дорабатывать превью своего лаунчера с поддержкой Linux. По наблюдениям GamingOnLinux, за последние обновления он заметно окреп: основные части, по их словам, теперь работают на Linux нормально. Первая версия, по их оценке, была сильно сломана, а разработчики открыто признали, что пишут лаунчер с помощью vibe coding.
С 14 по 21 октября вышли версии 0.96.0–0.100.0. Среди исправлений: установка и запуск игр с зашифрованными сборками, пропадавшие на Linux магазин, Fab и панель друзей и чата, чёрный экран на некоторых страницах магазина и неперетаскиваемое окно. Добавлены арабский язык и возможность сохранить установленные игры при удалении лаунчера. Также исправлены ошибки с поиском проектов Unreal Engine, ассоциацией файлов .uproject и регистрацией движков.
Для линуксовых геймеров это значит, что лаунчер Epic становится пригоднее, но проблемы остаются. В комментариях жалуются на тихие вылеты в фоне и на вход в аккаунт, при котором браузер не открывается. Epic публикует список изменений только внутри самого лаунчера.
Cyberpunk 2077 получила бесплатное обновление Edgerunners 2 с улучшениями HDR и модов
CD Projekt Red выпустила очередное крупное бесплатное обновление для Cyberpunk 2077. Оно добавляет контент, связанный с аниме Cyberpunk: Edgerunners, и несколько технических улучшений.
В игре появился побочный квест Clampdown, набор одежды и новый радиоканал HKGN 102.0 FM. Добавлены 12 Младших Арканов Таро, перк Double Trouble для стрельбы из двух пистолетов или револьверов и кастомизация кибернетических рук. Поддержка модов через mod.io стала кросс-платформенной: моды доступны на PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Для Linux-геймеров интереснее технический блок. Добавлена поддержка DLSS 4.5 с Multi Frame Generation, а HDR-рендеринг стал точнее по цветам, яркости и контрасту. Из настроек AMD FSR убрали FSR 3 Upscaling, при этом FSR 2.1, FSR 4 и FSR 3.1 Frame Generation остались.
Cyberpunk 2077 имеет статус Verified на Steam Deck, на Steam Frame — Playable. Платформа запуска — Proton / Wine.
Snapdragon X2 Elite Extreme на Linux: первые тесты показали хорошие результаты
Phoronix опубликовал первые результаты тестов Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme на Linux. Чип проверяли в ноутбуке ASUS Zenbook A16 UX3607OA с 48 ГБ памяти LPDDR5-9523 MT/s. Система работала на тестовом образе Ubuntu 26.10 X1E Concept ISO с ядром Linux 7.3. Процессор имеет 18 ядер, одноядерную частоту до 5.0 ГГц и многоядерную до 4.4 ГГц. TDP составляет 20–40 Вт, а при длительной нагрузке до 65 Вт.
Из коробки пока не работают Wi-Fi, звук и веб-камера. Графика Adreno при этом запустилась на открытом драйверном стеке Qualcomm. Для сравнения, Snapdragon X1 Elite на той же Ubuntu 26.10 всё ещё откатывался на программный рендеринг LLVMpipe.
Тесты проводились удалённо, на ноутбуке читателя сайта. Часть бенчмарков не запустилась, замеры энергопотребления не проводились. Сравнивали с Core Ultra 9 285H, Core Ultra X9 388H, Ryzen AI 9 365, Ryzen AI 9 HX 370 и предыдущим поколением X1 Elite.
Для нас это хорошо, что поддержка X2 в ядре продолжает улучшаться с каждым релизом.
Полезный совет недели - История команд через Ctrl+R
В терминале нажмите Ctrl+R и начните вводить часть команды, которую использовали раньше. Bash найдёт совпадение в истории, и не придётся вспоминать точный синтаксис длинной команды.
Причем набирать можно любую часть команды, которую помните.
OpenXR получил кроссплатформенный API для пространственных окон
Рабочая группа OpenXR в Khronos выпустила расширения Spatial Containers, кроссплатформенный API для оконной системы в XR. Пространственные контейнеры управляются системой, и в них приложения выводят XR-контент, примерно как 2D-окна на рабочем столе. Это позволяет создавать приложения, которые переключаются между иммерсивным режимом, многозадачностью и работой с реальным миром или другими приложениями.
Опубликован новый пример, с помощью которого можно попробовать собрать приложения на этих расширениях.
Над расширениями работали 18 месяцев вместе с производителями XR-рантаймов и движков: Android XR, Meta, PICO, Collabora, Godot, Unity и Varjo. Godot заявил, что поддержит пространственные контейнеры в ближайшем релизе движка.
Для линукс-геймеров важно, что это открытый стандарт, а не проприетарный API.
EA закрывает студию BioWare и отменяет следующую Mass Effect
Electronic Arts закрывает студию BioWare и её офис в Эдмонтоне и прекращает ранние работы над следующей частью Mass Effect. Об этом говорится в посте на сайте EA, который подписали президент и CSO Кэм Вебер и президент и COO Дэвид Тинсон. По словам компании, небольшая команда BioWare занималась ранней разработкой Mass Effect, но решение не продолжать её принято окончательно.
В EA подтвердили две крупные приключенческие игры по Marvel's Iron Man и следующей Star Wars Jedi. Дальше компания планирует вести меньше, но более масштабных проектов одновременно.
Продолжат инвестировать в Battlefield, Apex Legends, EA SPORTS, The Sims и skate. Команду skate. сократят, а проект Project Lotus для The Sims поставят на паузу. Работа над Project Evergreen для The Sims продолжится.
Новость выходит после продажи EA, о которой сообщалось в августе 2026 года. Кто играл в Mass Effect ставит лайк.