OpenXR получил кроссплатформенный API для пространственных окон
Рабочая группа OpenXR в Khronos выпустила расширения Spatial Containers, кроссплатформенный API для оконной системы в XR. Пространственные контейнеры управляются системой, и в них приложения выводят XR-контент, примерно как 2D-окна на рабочем столе. Это позволяет создавать приложения, которые переключаются между иммерсивным режимом, многозадачностью и работой с реальным миром или другими приложениями.
Опубликован новый пример, с помощью которого можно попробовать собрать приложения на этих расширениях.
Над расширениями работали 18 месяцев вместе с производителями XR-рантаймов и движков: Android XR, Meta, PICO, Collabora, Godot, Unity и Varjo. Godot заявил, что поддержит пространственные контейнеры в ближайшем релизе движка.
Для линукс-геймеров важно, что это открытый стандарт, а не проприетарный API.
Рабочая группа OpenXR в Khronos выпустила расширения Spatial Containers, кроссплатформенный API для оконной системы в XR. Пространственные контейнеры управляются системой, и в них приложения выводят XR-контент, примерно как 2D-окна на рабочем столе. Это позволяет создавать приложения, которые переключаются между иммерсивным режимом, многозадачностью и работой с реальным миром или другими приложениями.
Опубликован новый пример, с помощью которого можно попробовать собрать приложения на этих расширениях.
Над расширениями работали 18 месяцев вместе с производителями XR-рантаймов и движков: Android XR, Meta, PICO, Collabora, Godot, Unity и Varjo. Godot заявил, что поддержит пространственные контейнеры в ближайшем релизе движка.
Для линукс-геймеров важно, что это открытый стандарт, а не проприетарный API.
Просмотры: 17