▶ видео
Dota 2 supports
Дота 2, Dota 2, Дота 2 Саппорт
Все про игру на саппортах в Доте 2. Группа от автора самого крупного канала для саппортов на YouTube "Dota 2 supports"
- Каналов в рубрике
- 2 327
- Место этого канала
- № 2 327
Раздел не загрузился.
Данные не обновились — на экране прежний период.
Дашборд
22 октября — 28 октября 2026
Загрузка…
Рост аудитории
+1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 27 окт 2026 −1 самая большая убыль · 25 окт 2026
Индекс качества
Просмотры и охват
Вовлечённость подписчиков
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 17:43 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
▶ видео
▶ видео
Этот гайд мне помог сделать Саша Sunny, за что огромное ему спасибо!
Hoodwink - один из самых универсальных саппортов, способный создавать давление по всей карте, переворачивать драки и быстро отпушивать крипов.
Лайнинг
Постоянно тычкуем противника, не тратим способности без необходимости.
Bushwhack старайтесь использовать так, чтобы сетка притянула противника в нужную вам сторону (если враг убегает от вас - привязываем противника к дереву, которое ближе к вам, чтобы помимо оглушения он ещё и к вам подтянулся)
Предметы
Не спешите апать коричневый ботинок, потому что в большинстве случаев профитнее быстрее купить Urn of Shadows и апнуть её в Essence Distiller.
Далее нужен предмет на ману. Если в игре нужен Еул - покупаем. Еул не нужен - делаем Арканы.
Aghanim’s Shard — один из важнейших предметов на Худвинк. Значительно повышает урон, позволяет мгновенно отпушивать пачки крипов Boomerang → Acorn Shot → Bushwhack
Если не получилось выбить шард с Терзателя - покупаем сами.
Мидгейм
Хорошая Худвинк почти никогда не начинает драку первой. Наша задача - находиться в бэклайне, держать дистанцию и подключаться к файту вторым номером.
Продлеваем контроль тиммейтов своим контролем. Используем деревья, рельеф и дистанцию, чтобы наносить урон, не становясь лёгкой целью для вражеских героев.
Главная задача в тимфайте — прожить дольше всех и успеть нажать свои кнопки несколько раз
После покупки Blink Dagger появляются дополнительные возможности для поиска целей и реализации контроля. Но даже с блинком без необходимости не стоит превращаться в инициатора: выбираем момент, когда можем поймать приоритетную цель и при этом не умереть в ответ.
Hex + Blink Dagger — мощнейшая комбинация для начала драки.
Прыгаем с блинка на приоритетную цель и моментально даём Hex, не позволяя противнику реализовать свои способности. Если получится поймать и быстро убить ключевого героя, это может решить исход всей драки.
Основная идея игры на Худвинк — закуп по ситуации, грамотное позиционирование и максимальный импакт в драках. Не нужно пытаться любой ценой инициировать каждый файт. Живём дольше, реализуем контроль и заставляем противника тратить ресурсы на попытки добраться до нас.
▶ видео
Задача саппорта после лайнинга - найти самого сильного тиммейта на данный момент и играть под него, чтобы убивать слабых вражеских героев и сделать сильного тиммейта ещё сильнее.
Чаще всего это мидер с активной руной, оффлейнер с блинк даггером или сильным ультимейтом.
Определившись с союзником выбираем самого слабого противника:
- тонкого героя без эскейпа
- саппорта, который ставит варды в одиночку
- кора, который фармит соло лес под вашим вардом
- героя, который отпушивая линию зашёл слишком далеко
Сильный союзник + слабый противник = самый надёжный килл.
Но когда мы видим противника со счётом 8/0/5 на 15й минуте в голове появляется: "Надо срочно его убить!"
Звучит логично. Но если нападение провалится, вместо того чтобы ослабить отфиженного героя вы сделаете его ещё сильнее и ещё больше ослабите свою команду.
Поэтому, когда у противников появляется очень сильный герой, в первую очередь надо думать не о том, как убить его, а о том как перестать его фидить.
На сильного противника стоит нападать только в том случае, если в момент нападения вы будете сильнее. Например, он перенаглел и зашёл слишком далеко, потратил бкб, показался на варде без команды и т.п.
Пока такой возможности нет, надёжнее играть сильными героями против слабых. Делать простые и надёжные киллы, забирать обжективы и постепенно сокращать разницу по золоту.
Однако, могут быть и исключения. Например, у противников есть ПЛ, а у вас в команде некому убивать его в лейте. В таком случае, вы должны постараться убивать как можно чаще именно ПЛа. При этом, конечно, сохраняется правило "не нафидить ещё сильнее и без того сильного противника", поэтому важно хорошо продумывать свои нападения.
ТГ Димы doctorbum (https://t.me/doctorbumdota)
Твич Димы (https://www.twitch.tv/doctorbum)
Ютуб канал Димы (https://www.youtube.com/@DoctorbumYoutube)
Я решил что тема серьёзная, поэтому проконсультировался с Хай ПТС саппортом и про-игроком vaniLLl1 (https://www.twitch.tv/vanilll1):
Для начала убедитесь, что дело действительно в керри, а не в том, что на лайне вы фоткали как вашего кора избивает вражеская дабла.
Если ваш керри ошибся и из-за этого проиграл линию, это ещё не значит, что игра закончена. Можно сделать для него стаки, поставить защитный вижн и начать играть в противоположной части карты, для того чтобы стянуть на себя противников и дать своему кэрри время и спейс для фарма
⚠️ Но если на кэрри, действительно, играет неадекватный дебил, который дохнет раз за разом в одном и томе же месте. Ресается и бежит фармить под вражеской башней без вижена - не нужно ходить за ним и фидить, пытаясь спасти этот якорь.
✔️ Самым правильным будет оставить его и начать оказывать давление в другой части карты.
Если не повезло с одним кором - у вас остались ещё два. Играйте под них, помогайте им, постарайтесь сделать хорошую игру для них.
Ну а если дауны и там... остаётся играть на себя
⚠️Но, чтобы ни случилось, НИКОГДА не пытайтесь научить человека играть в Доту прямо во время катки. Не надо пояснять ему за ошибки которые он УЖЕ сделал. Фраза "пофарми здесь, тут есть вижен" полезнее двадцатиминутной лекции о его происхождении.
Да, нередко вам попадается реально ужасный керри.
Но если, вместо того чтобы сконцентрироваться на игре, вы начинаете объяснять своему тиммейту почему он еб🔞ый даун - вместо одного проблемного игрока в команде вы получаете двух
Не знаю как вы, но я ждал большего. И всё же, коротко давайте расскажу про основные изменения:
Капли - бонус к восстановлению маны уменьшен с 0,8 до 0,6
Эссенс Дистиддер - юонус к восстановлению маны уменьшен с 1,75 до 1,5 (предмет по прежнему брокен, я ждал что "кальян" понерфят сильнее)
Чары на золото от нейтралки (Greedy) сильнее снижают урон было 30/60, стало 35/70 - всё равно стоит брать на саппортах
БХ - трэк стал давать значительно меньше золота:
себе со 130/225/320 до 80/160/240
союзникам с 50/90/130 до 40/80/120
Ещё и таланты порезали:
на 10 замедление от Сюрикена с 0,6 до 0,35
20 "жертвы Трэка делятся своим обзором" убрали на 25 и заменили на бывший 25 талант "+250 к урону Сюрикена", но ослабили его до +190 урона
Инвокер - периодический урон c шардом в Ghost walk теперь наносится только героям (значит Вокер не сможет скипать пачки через Ghost Walk и шард)
Lifestealer - Рейдж перезаряжается на 1 сек дольше, длительность Инфест с Аганимом на врагах снижена с 5 до 4 сек
Лина - базовый интеллект уменьшен на 2, пассивка даёт меньше скорости атаки и длится на 2 сек меньше
СФ - очень сильно ослабили.
Урон за душу не просто уменьшили, так ещё и лайнинг сильно ослабили.
Было 1,35+0,15 урона за уровень, а стало 1+0,8 с каждым 6м уровнем. Значит, до 6го уровня каждая душа будет увеличивать урон на 1
Дополнительный урон от койлов за душу уменьшен с 3 до 2
Трент - при выходе из деревьев задержка перед окончанием невидимости уменьшена с 2 до 1 сек
Leech seed теперь расходует 35 маны, так ещё и меньше лечит на первых уровнях (было 20% от урона, а стало 10/15/20/25%)
Living armor - минимальный блокируемый урон уменьшен с 20 до 10
Виверна - увеличили перезарядку Arctic burn с 26/24/22/20 до 29/26/23/20
Уменьшили лечение от максимального здоровья у Cold Embrace с 2,25/3/3,75/4,5 до 1,5/2,5/3,5/4,5%
Очень много саппортов нормально играют линию, а потом просто теряются.
Стоят с кором “на всякий случай”, бегают без цели или ставят варды в одних и тех же местах.
После лайнинга саппорт либо ускоряет карту, либо тормозит её.
Лайнинг заканчивается уже к 6 минуте (саппорт уходит с лайна законтролить активные руны, потом опыт...). Дальше начинается игра по карте.
Что же делать потом?
1️⃣ Качаться
Самая частая ошибка - саппорт, который не фармит.
Боится добивать крипов, ничего не забирает по карте и с каждой минутой становится слабее.
Саппорт без уровней и предметов это половина героя.
*️⃣Что делать:
- фармить то, что не фармят коры
- делать стаки (это золото и для тебя тоже)
- отпушивать линии, даже опасные
- забирать кемпы у врага
Если ты слишком бедный, никакой вижен это не компенсирует.
Все 5 героев должны качаться.
2️⃣ Нажимать смоки
Чем ниже рейтинг, тем реже жмут смоки. И это огромная разница.
Слабый саппорт ждёт команду.
Сильный сам видит момент и колит.
*️⃣Когда жать смок:
- у вас паверспайк (блинк, ульты, шмотки)
- у врага кд кнопок
- вы сильнее прямо сейчас
Важно: перед смоком нужно отпушить хотя бы 2 линии.
Иначе смок легко читается.
3️⃣ Читать вражеские смоки
Это очень недооценённая штука.
Ты не просто говоришь “враги пропали”.
*️⃣Ты думаешь:
- куда им выгодно идти
- кого они хотят убить
- где сейчас опасно
Иногда лучший мув это не нападение, а сказать:
“сюда сейчас придут, отходим”.
Если линии пушатся в сторону врага, а они их не трогают, почти всегда это смок.
4️⃣ Ставить правильный вижен
Вижен не ставится просто так. Он ставится под действие.
хотите играть сверху ➡️ варды там
идёте на Рошана ➡️ вижен у Рошпита
хотите поймать кора ➡️ вижен там, где он фармит
Проблема большинства саппортов в том, что они ставят варды “по привычке”, а команда играет в другом месте.
Вывод
После 10 минуты саппорт должен:
- не выпадать по нетворсу и экспе
- жать смоки в нужные моменты
- читать карту
- ставить осмысленный вижен
И перестать быть нянькой.
Хороший саппорт после линии это игрок, который задаёт темп игре, а не просто бегает рядом.
Если по ссылке открылся не тот пост (это чудит Max) нужный вам пост будет ниже
Играй как про (Хай ПТС саппорты делятся своим опытом):
- когда надо использовать смок
- когда саппорт должен стоять с кором
- подготовка к паверспайку
- когда покупать гем?
- что делать саппорту после 10 минуты
Полезные посты:
- фишка как не агрить крипов на лайне
- плохой мув впятером или хороший в одиночку?
- отвод может проиграть лайн
- полезная фишка с банером
Продолжаем рубрику "Играй как Про", вместе с Даней vaniLLl1 (https://www.twitch.tv/vanilll1) Про-саппортом Топ-100 Европы.
Смок - это сильнейший предмет в Доте, по отношению цена/импакт.
На низком рейтинге смоки либо вообще не покупают, либо юзают без конкретной цели.
У хорошего смока всегда есть конкретная причина.
1. Реализовать паверспайк
У вашей команды появилась новая сильная кнопка или важный предмет. Смок - это самый простой и надёжный способ реализовать пик силы (подробнее про это было рассказано в отдельном посте)
Например:
- Bane получил шестой уровень и хочет убить мидера через ульт
- керри купил БКБ и хочет драться
- инициатор дофармил на Блинк Даггер
- саппорт купил Хекс
- убить противника после бая
Смок помогает реализовать этот пик силы неожиданно. Враг может не знать о новом предмете или просто не ожидать, что вы начнёте драку именно сейчас.
2. Сыграть под обжектив
Самый простой пример: разбить смок под активную руну.
Если ваш мидер играет от рун, саппорты могут заранее в смоках выйти в мид. Там можно убить вражеского мидера, помочь забрать руну и сразу реализовать её.
То же самое работает с Рошаном и Терзателем.
В смоках можно незаметно зайти в рошпит или сделать минус и оставшись в большинстве забрать Рошу/Терзателя
В таком случае цель смока не обязательно в том, чтобы найти пятерых врагов. Иногда достаточно убрать одного героя, который мешает вам забрать объект.
3. Сделать килл или начать драку на своих условиях
Вы знаете, что вражеский кор один фармит в лесу. Или какой-то герой постоянно в одиночку отпушивает лайны
Это отличная цель для убийства через смок.
Смок можно использовать и для полноценного тимфайта. Например, чтобы незаметно обойти противника и напасть в бэклайн, быстро убив саппортов
4. Чтобы выбить врага с занятой им территории.
Когда противник занял вашу территорию и расставил там вижн - заходить туда без смоков нельзя, это всегда закончится фидом, потому что противник будет готов к нападению, а вы - нет.
Днём смоки позволяют увидеть противника, оставаясь в невидимости.
Но и ночью смоки будут эффективны.
У большинства героев дальность обзора ночью 800, а смок развеется если приблизиться к противнику на расстояние 1025. Это значит, что идя в смоках ночью, вы узнаете о том что рядом враг раньше, чем он вас сможет увидеть.
Это даёт несколько секунд, чтобы подготовиться к атаке и занять хорошую позицию.
А если в вашей команде есть герой с увеличенным ночным обзором (Сларк, НС, Луна, Снайпер), преимущество становится ещё сильнее.
Поэтому хороший смок начинается не со слов:
"Давайте пойдём кого-нибудь поищем", а с конкретного плана
Если вы не понимаете, зачем бить смок прямо сейчас, скорее всего, лучше его пока не нажимать.
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…