Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 76700871461402

Dota 2 supports

Дота 2, Dota 2, Дота 2 Саппорт

Все про игру на саппортах в Доте 2. Группа от автора самого крупного канала для саппортов на YouTube "Dota 2 supports"

Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

HOODWINK POS 4

Этот гайд мне помог сделать Саша Sunny, за что огромное ему спасибо!

Hoodwink - один из самых универсальных саппортов, способный создавать давление по всей карте, переворачивать драки и быстро отпушивать крипов.

Лайнинг

Постоянно тычкуем противника, не тратим способности без необходимости.
Bushwhack старайтесь использовать так, чтобы сетка притянула противника в нужную вам сторону (если враг убегает от вас - привязываем противника к дереву, которое ближе к вам, чтобы помимо оглушения он ещё и к вам подтянулся)

Предметы

Не спешите апать коричневый ботинок, потому что в большинстве случаев профитнее быстрее купить Urn of Shadows и апнуть её в Essence Distiller.
Далее нужен предмет на ману. Если в игре нужен Еул - покупаем. Еул не нужен - делаем Арканы.
Aghanim’s Shard — один из важнейших предметов на Худвинк. Значительно повышает урон, позволяет мгновенно отпушивать пачки крипов Boomerang → Acorn Shot → Bushwhack
Если не получилось выбить шард с Терзателя - покупаем сами.

Мидгейм

Хорошая Худвинк почти никогда не начинает драку первой. Наша задача - находиться в бэклайне, держать дистанцию и подключаться к файту вторым номером.
Продлеваем контроль тиммейтов своим контролем. Используем деревья, рельеф и дистанцию, чтобы наносить урон, не становясь лёгкой целью для вражеских героев.
Главная задача в тимфайте — прожить дольше всех и успеть нажать свои кнопки несколько раз

После покупки Blink Dagger появляются дополнительные возможности для поиска целей и реализации контроля. Но даже с блинком без необходимости не стоит превращаться в инициатора: выбираем момент, когда можем поймать приоритетную цель и при этом не умереть в ответ.

Hex + Blink Dagger — мощнейшая комбинация для начала драки.
Прыгаем с блинка на приоритетную цель и моментально даём Hex, не позволяя противнику реализовать свои способности. Если получится поймать и быстро убить ключевого героя, это может решить исход всей драки.

Основная идея игры на Худвинк — закуп по ситуации, грамотное позиционирование и максимальный импакт в драках. Не нужно пытаться любой ценой инициировать каждый файт. Живём дольше, реализуем контроль и заставляем противника тратить ресурсы на попытки добраться до нас.
Просмотры: 73
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🏆 Мы спросили у Про-игрока Doctorbum Почему в Доте надо играть с сильным тиммейтом против слабого противника?

Задача саппорта после лайнинга - найти самого сильного тиммейта на данный момент и играть под него, чтобы убивать слабых вражеских героев и сделать сильного тиммейта ещё сильнее.

Чаще всего это мидер с активной руной, оффлейнер с блинк даггером или сильным ультимейтом.

Определившись с союзником выбираем самого слабого противника:
- тонкого героя без эскейпа
- саппорта, который ставит варды в одиночку
- кора, который фармит соло лес под вашим вардом
- героя, который отпушивая линию зашёл слишком далеко

Сильный союзник + слабый противник = самый надёжный килл.

Но когда мы видим противника со счётом 8/0/5 на 15й минуте в голове появляется: "Надо срочно его убить!"

Звучит логично. Но если нападение провалится, вместо того чтобы ослабить отфиженного героя вы сделаете его ещё сильнее и ещё больше ослабите свою команду.

Поэтому, когда у противников появляется очень сильный герой, в первую очередь надо думать не о том, как убить его, а о том как перестать его фидить.

На сильного противника стоит нападать только в том случае, если в момент нападения вы будете сильнее. Например, он перенаглел и зашёл слишком далеко, потратил бкб, показался на варде без команды и т.п.

Пока такой возможности нет, надёжнее играть сильными героями против слабых. Делать простые и надёжные киллы, забирать обжективы и постепенно сокращать разницу по золоту.

Однако, могут быть и исключения. Например, у противников есть ПЛ, а у вас в команде некому убивать его в лейте. В таком случае, вы должны постараться убивать как можно чаще именно ПЛа. При этом, конечно, сохраняется правило "не нафидить ещё сильнее и без того сильного противника", поэтому важно хорошо продумывать свои нападения.

ТГ Димы doctorbum (https://t.me/doctorbumdota)
Твич Димы (https://www.twitch.tv/doctorbum)
Ютуб канал Димы (https://www.youtube.com/@DoctorbumYoutube)
Просмотры: 98
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вы попросили пост на тему: "Что делать, если твой керри еб🔞ый даун?"

Я решил что тема серьёзная, поэтому проконсультировался с Хай ПТС саппортом и про-игроком vaniLLl1 (https://www.twitch.tv/vanilll1):

Для начала убедитесь, что дело действительно в керри, а не в том, что на лайне вы фоткали как вашего кора избивает вражеская дабла.

Если ваш керри ошибся и из-за этого проиграл линию, это ещё не значит, что игра закончена. Можно сделать для него стаки, поставить защитный вижн и начать играть в противоположной части карты, для того чтобы стянуть на себя противников и дать своему кэрри время и спейс для фарма

⚠️ Но если на кэрри, действительно, играет неадекватный дебил, который дохнет раз за разом в одном и томе же месте. Ресается и бежит фармить под вражеской башней без вижена - не нужно ходить за ним и фидить, пытаясь спасти этот якорь.

✔️ Самым правильным будет оставить его и начать оказывать давление в другой части карты.
Если не повезло с одним кором - у вас остались ещё два. Играйте под них, помогайте им, постарайтесь сделать хорошую игру для них.

Ну а если дауны и там... остаётся играть на себя

⚠️Но, чтобы ни случилось, НИКОГДА не пытайтесь научить человека играть в Доту прямо во время катки. Не надо пояснять ему за ошибки которые он УЖЕ сделал. Фраза "пофарми здесь, тут есть вижен" полезнее двадцатиминутной лекции о его происхождении.

Да, нередко вам попадается реально ужасный керри.
Но если, вместо того чтобы сконцентрироваться на игре, вы начинаете объяснять своему тиммейту почему он еб🔞ый даун - вместо одного проблемного игрока в команде вы получаете двух
Просмотры: 152
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Про патч хочется сказать "А разговоров то было..."

Не знаю как вы, но я ждал большего. И всё же, коротко давайте расскажу про основные изменения:

Капли - бонус к восстановлению маны уменьшен с 0,8 до 0,6

Эссенс Дистиддер - юонус к восстановлению маны уменьшен с 1,75 до 1,5 (предмет по прежнему брокен, я ждал что "кальян" понерфят сильнее)

Чары на золото от нейтралки (Greedy) сильнее снижают урон было 30/60, стало 35/70 - всё равно стоит брать на саппортах

БХ - трэк стал давать значительно меньше золота:
себе со 130/225/320 до 80/160/240
союзникам с 50/90/130 до 40/80/120
Ещё и таланты порезали:
на 10 замедление от Сюрикена с 0,6 до 0,35
20 "жертвы Трэка делятся своим обзором" убрали на 25 и заменили на бывший 25 талант "+250 к урону Сюрикена", но ослабили его до +190 урона

Инвокер - периодический урон c шардом в Ghost walk теперь наносится только героям (значит Вокер не сможет скипать пачки через Ghost Walk и шард)

Lifestealer - Рейдж перезаряжается на 1 сек дольше, длительность Инфест с Аганимом на врагах снижена с 5 до 4 сек

Лина - базовый интеллект уменьшен на 2, пассивка даёт меньше скорости атаки и длится на 2 сек меньше

СФ - очень сильно ослабили.
Урон за душу не просто уменьшили, так ещё и лайнинг сильно ослабили.
Было 1,35+0,15 урона за уровень, а стало 1+0,8 с каждым 6м уровнем. Значит, до 6го уровня каждая душа будет увеличивать урон на 1
Дополнительный урон от койлов за душу уменьшен с 3 до 2

Трент - при выходе из деревьев задержка перед окончанием невидимости уменьшена с 2 до 1 сек
Leech seed теперь расходует 35 маны, так ещё и меньше лечит на первых уровнях (было 20% от урона, а стало 10/15/20/25%)
Living armor - минимальный блокируемый урон уменьшен с 20 до 10

Виверна - увеличили перезарядку Arctic burn с 26/24/22/20 до 29/26/23/20
Уменьшили лечение от максимального здоровья у Cold Embrace с 2,25/3/3,75/4,5 до 1,5/2,5/3,5/4,5%
Просмотры: 171
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🏆 Мы спросили у Про-игрока Doctorbum: что делать после 10 минуты

Очень много саппортов нормально играют линию, а потом просто теряются.

Стоят с кором “на всякий случай”, бегают без цели или ставят варды в одних и тех же местах.

После лайнинга саппорт либо ускоряет карту, либо тормозит её.

Лайнинг заканчивается уже к 6 минуте (саппорт уходит с лайна законтролить активные руны, потом опыт...). Дальше начинается игра по карте.

Что же делать потом?

1️⃣ Качаться

Самая частая ошибка - саппорт, который не фармит.
Боится добивать крипов, ничего не забирает по карте и с каждой минутой становится слабее.

Саппорт без уровней и предметов это половина героя.

*️⃣Что делать:
- фармить то, что не фармят коры
- делать стаки (это золото и для тебя тоже)
- отпушивать линии, даже опасные
- забирать кемпы у врага

Если ты слишком бедный, никакой вижен это не компенсирует.
Все 5 героев должны качаться.

2️⃣ Нажимать смоки

Чем ниже рейтинг, тем реже жмут смоки. И это огромная разница.

Слабый саппорт ждёт команду.
Сильный сам видит момент и колит.

*️⃣Когда жать смок:
- у вас паверспайк (блинк, ульты, шмотки)
- у врага кд кнопок
- вы сильнее прямо сейчас

Важно: перед смоком нужно отпушить хотя бы 2 линии.
Иначе смок легко читается.

3️⃣ Читать вражеские смоки

Это очень недооценённая штука.

Ты не просто говоришь “враги пропали”.

*️⃣Ты думаешь:
- куда им выгодно идти
- кого они хотят убить
- где сейчас опасно

Иногда лучший мув это не нападение, а сказать:
“сюда сейчас придут, отходим”.

Если линии пушатся в сторону врага, а они их не трогают, почти всегда это смок.

4️⃣ Ставить правильный вижен

Вижен не ставится просто так. Он ставится под действие.

хотите играть сверху ➡️ варды там
идёте на Рошана ➡️ вижен у Рошпита
хотите поймать кора ➡️ вижен там, где он фармит

Проблема большинства саппортов в том, что они ставят варды “по привычке”, а команда играет в другом месте.

Вывод

После 10 минуты саппорт должен:
- не выпадать по нетворсу и экспе
- жать смоки в нужные моменты
- читать карту
- ставить осмысленный вижен

И перестать быть нянькой.

Хороший саппорт после линии это игрок, который задаёт темп игре, а не просто бегает рядом.
Просмотры: 185
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Просмотры: 156
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Когда нужно юзать Smoke of Deceit

Продолжаем рубрику "Играй как Про", вместе с Даней vaniLLl1 (https://www.twitch.tv/vanilll1) Про-саппортом Топ-100 Европы.

Смок - это сильнейший предмет в Доте, по отношению цена/импакт.

На низком рейтинге смоки либо вообще не покупают, либо юзают без конкретной цели.

У хорошего смока всегда есть конкретная причина.

1. Реализовать паверспайк

У вашей команды появилась новая сильная кнопка или важный предмет. Смок - это самый простой и надёжный способ реализовать пик силы (подробнее про это было рассказано в отдельном посте)

Например:
- Bane получил шестой уровень и хочет убить мидера через ульт
- керри купил БКБ и хочет драться
- инициатор дофармил на Блинк Даггер
- саппорт купил Хекс
- убить противника после бая

Смок помогает реализовать этот пик силы неожиданно. Враг может не знать о новом предмете или просто не ожидать, что вы начнёте драку именно сейчас.

2. Сыграть под обжектив

Самый простой пример: разбить смок под активную руну.

Если ваш мидер играет от рун, саппорты могут заранее в смоках выйти в мид. Там можно убить вражеского мидера, помочь забрать руну и сразу реализовать её.

То же самое работает с Рошаном и Терзателем.
В смоках можно незаметно зайти в рошпит или сделать минус и оставшись в большинстве забрать Рошу/Терзателя

В таком случае цель смока не обязательно в том, чтобы найти пятерых врагов. Иногда достаточно убрать одного героя, который мешает вам забрать объект.

3. Сделать килл или начать драку на своих условиях

Вы знаете, что вражеский кор один фармит в лесу. Или какой-то герой постоянно в одиночку отпушивает лайны

Это отличная цель для убийства через смок.

Смок можно использовать и для полноценного тимфайта. Например, чтобы незаметно обойти противника и напасть в бэклайн, быстро убив саппортов

4. Чтобы выбить врага с занятой им территории.

Когда противник занял вашу территорию и расставил там вижн - заходить туда без смоков нельзя, это всегда закончится фидом, потому что противник будет готов к нападению, а вы - нет.

Днём смоки позволяют увидеть противника, оставаясь в невидимости.

Но и ночью смоки будут эффективны.

У большинства героев дальность обзора ночью 800, а смок развеется если приблизиться к противнику на расстояние 1025. Это значит, что идя в смоках ночью, вы узнаете о том что рядом враг раньше, чем он вас сможет увидеть.

Это даёт несколько секунд, чтобы подготовиться к атаке и занять хорошую позицию.

А если в вашей команде есть герой с увеличенным ночным обзором (Сларк, НС, Луна, Снайпер), преимущество становится ещё сильнее.

Поэтому хороший смок начинается не со слов:
"Давайте пойдём кого-нибудь поищем", а с конкретного плана

Если вы не понимаете, зачем бить смок прямо сейчас, скорее всего, лучше его пока не нажимать.
Просмотры: 107
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Dota 2 supports» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти