Этот гайд мне помог сделать Саша Sunny, за что огромное ему спасибо!
Hoodwink - один из самых универсальных саппортов, способный создавать давление по всей карте, переворачивать драки и быстро отпушивать крипов.
Лайнинг
Постоянно тычкуем противника, не тратим способности без необходимости.
Bushwhack старайтесь использовать так, чтобы сетка притянула противника в нужную вам сторону (если враг убегает от вас - привязываем противника к дереву, которое ближе к вам, чтобы помимо оглушения он ещё и к вам подтянулся)
Предметы
Не спешите апать коричневый ботинок, потому что в большинстве случаев профитнее быстрее купить Urn of Shadows и апнуть её в Essence Distiller.
Далее нужен предмет на ману. Если в игре нужен Еул - покупаем. Еул не нужен - делаем Арканы.
Aghanim’s Shard — один из важнейших предметов на Худвинк. Значительно повышает урон, позволяет мгновенно отпушивать пачки крипов Boomerang → Acorn Shot → Bushwhack
Если не получилось выбить шард с Терзателя - покупаем сами.
Мидгейм
Хорошая Худвинк почти никогда не начинает драку первой. Наша задача - находиться в бэклайне, держать дистанцию и подключаться к файту вторым номером.
Продлеваем контроль тиммейтов своим контролем. Используем деревья, рельеф и дистанцию, чтобы наносить урон, не становясь лёгкой целью для вражеских героев.
Главная задача в тимфайте — прожить дольше всех и успеть нажать свои кнопки несколько раз
После покупки Blink Dagger появляются дополнительные возможности для поиска целей и реализации контроля. Но даже с блинком без необходимости не стоит превращаться в инициатора: выбираем момент, когда можем поймать приоритетную цель и при этом не умереть в ответ.
Hex + Blink Dagger — мощнейшая комбинация для начала драки.
Прыгаем с блинка на приоритетную цель и моментально даём Hex, не позволяя противнику реализовать свои способности. Если получится поймать и быстро убить ключевого героя, это может решить исход всей драки.
Основная идея игры на Худвинк — закуп по ситуации, грамотное позиционирование и максимальный импакт в драках. Не нужно пытаться любой ценой инициировать каждый файт. Живём дольше, реализуем контроль и заставляем противника тратить ресурсы на попытки добраться до нас.