Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 71451153604666

aks2dio | Unity и геймдев

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.

Каналов в рубрике
101 334
Место этого канала
№ 88 050
Открыть рубрику →
Каналов в рубрике
2 102
Место этого канала
№ 890
Открыть рубрику →
Каналов в рубрике
8 375
Место этого канала
№ 3 468
Открыть рубрику →
Каналов в рубрике
8 674
Место этого канала
№ 5 842
Открыть рубрику →
Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Загружаем изображение…
Обновление UniText v3
Уровень материала: #news #tool

В этом месяце состоялся релиз новой версии пакета UniText. Периодически возвращаюсь к этому ассету, проверяю и прицениваюсь на предмет переезда. Делюсь результатами текущего набега.

В этой версии появился миграционный тул, который анализирует проект на TextMeshPro и помогает мигрировать на UniText. К сожалению, не делает полную миграцию автоматически. Но вчера уже вышла версия, в которой этот момент должен быть улучшен.

Он заменил все компоненты, все ассеты шрифтов, все сериализуемые ссылки в коде. Но оставил нетронутым API (например, нужно text заменить на Text) и потерял все ссылки на новые компоненты в префабах. Особенно это больно во всяких LocalizeStringEvent. Это решаемо, но требует дополнительных усилий и времени.

Из-за этого тесты на потребление ОЗУ и размеры билда пока не состоялись — в рабочих проектах слишком многое отлетает. А на личных мелких совсем не показательно. Попробую позже вернуться к этому вопросу.

Однако я таки пересобрал несколько сцен и экранов в большом WebGL-проекте. Работает и рендерится хорошо. В этот раз никаких багов в билде не встретил. Но были затупливания рендеринга в редакторе. Сам же редактор прокачали — стало симпатичнее, понятнее и удобнее. Добавили больше эффектов — настраивается всё просто.

Помимо выросшей цены (теперь это уже минимум $70), в Changelog версии попало огромное кол-во изменений. В комментариях собрал наиболее интересные из них 💬
Просмотры: 55
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Уровень материала:
📢 #news #tool

Unity опубликовали ролик-анонс новой версии 6.6
и бегло засветили новую любопытную технологию. И нет, речь не про сериализуемые словари. Если бы мы только знали, что это такое — так что придётся знакомиться.

Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.

Преследует похожие цели:

1️⃣ Разделить билд на core-контент, который нужен сразу, и остальной контент, который нужен не сразу.

2️⃣ Предоставить lazy references на эти ассеты и подгружать их в память во время выполнения по востребованию.

Но делают они это до банального иначе (многие старожилы узнают в этом свои велосипеды). И работают только для локального контента, который не загружается по remote-каналам и тянется через StreamingAssets.
(что для WebGL и за Remote-канал сойдёт, хе-хе)

Документация: 💻 Unity Docs

Продолжение в комментариях ⬇️
- Суть работы
- Вытекающие особенности
- Совместимость с Addressables
- Выводы
Просмотры: 55
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «aks2dio | Unity и геймдев» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти