Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles

Загружаем изображение…
Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Уровень материала:
📢 #news #tool

Unity опубликовали ролик-анонс новой версии 6.6
и бегло засветили новую любопытную технологию. И нет, речь не про сериализуемые словари. Если бы мы только знали, что это такое — так что придётся знакомиться.

Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.

Преследует похожие цели:

1️⃣ Разделить билд на core-контент, который нужен сразу, и остальной контент, который нужен не сразу.

2️⃣ Предоставить lazy references на эти ассеты и подгружать их в память во время выполнения по востребованию.

Но делают они это до банального иначе (многие старожилы узнают в этом свои велосипеды). И работают только для локального контента, который не загружается по remote-каналам и тянется через StreamingAssets.
(что для WebGL и за Remote-канал сойдёт, хе-хе)

Документация: 💻 Unity Docs

Продолжение в комментариях ⬇️
- Суть работы
- Вытекающие особенности
- Совместимость с Addressables
- Выводы
Просмотры: 55
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти