Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Загружаем изображение…
Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Уровень материала: 📢 #news #tool
Unity опубликовали ролик-анонс новой версии 6.6
и бегло засветили новую любопытную технологию. И нет, речь не про сериализуемые словари. Если бы мы только знали, что это такое — так что придётся знакомиться.
Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.
Преследует похожие цели:
1️⃣ Разделить билд на core-контент, который нужен сразу, и остальной контент, который нужен не сразу.
2️⃣ Предоставить lazy references на эти ассеты и подгружать их в память во время выполнения по востребованию.
Но делают они это до банального иначе (многие старожилы узнают в этом свои велосипеды). И работают только для локального контента, который не загружается по remote-каналам и тянется через StreamingAssets.
(что для WebGL и за Remote-канал сойдёт, хе-хе)
Документация: 💻 Unity Docs
Продолжение в комментариях ⬇️
- Суть работы
- Вытекающие особенности
- Совместимость с Addressables
- Выводы
Уровень материала: 📢 #news #tool
Unity опубликовали ролик-анонс новой версии 6.6
и бегло засветили новую любопытную технологию. И нет, речь не про сериализуемые словари. Если бы мы только знали, что это такое — так что придётся знакомиться.
Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.
Преследует похожие цели:
1️⃣ Разделить билд на core-контент, который нужен сразу, и остальной контент, который нужен не сразу.
2️⃣ Предоставить lazy references на эти ассеты и подгружать их в память во время выполнения по востребованию.
Но делают они это до банального иначе (многие старожилы узнают в этом свои велосипеды). И работают только для локального контента, который не загружается по remote-каналам и тянется через StreamingAssets.
(что для WebGL и за Remote-канал сойдёт, хе-хе)
Документация: 💻 Unity Docs
Продолжение в комментариях ⬇️
- Суть работы
- Вытекающие особенности
- Совместимость с Addressables
- Выводы
Просмотры: 55