Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 76917511718925

World of Warcraft: Forever

Небольшой канал про мморпг ВоВ (WoW) Форевер ❤️
Новости, юмор и всё такое

Каналов в рубрике
8 375
Место этого канала
№ 2 071
Открыть рубрику →
Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Опрос · анонимный · несколько ответов

Какие профессии планируете качать на старте WoW Forever?

  • 🔨 Кузнечное дело: Ковка латных штанов, которые по статам хуже, чем синие трусы из ткани
  • 🥾 Кожевничество: Скрафчу роге топовые перчатки, а он сбежит в инвиз и не заплатит
  • 🧵 Портняжное дело: Буду шить платья для суровых бородатых мужиков
  • 🧪 Алхимия: Ходячий самогонный аппарат, который постоянно просит принести ему колбы
  • 💣 Инженерное дело: Лучший способ случайно подорвать самого себя в бою
  • ✨ Наложение чар: Буду бесплатно обслуживать согильдейцев, которые даже не скажут спасибо.
  • 🌿 Травничество: Знаю точное время респавна любого сорняка. Пока вы спите — я богатею
  • ⛏️ Горное дело: Слышу звон жилы через полкарты, бегу наперегонки с дворфом. Моя руда!
  • 🔪 Снятие шкур: Очищу Азерот от медведей и йети ради пары единиц навыка
  • ⛲️ Моя профессия — это попрошайничество у фонтана. Подайте на пропитание гному

Всего голосов: 35 · итоги по вариантам MAX показывает только проголосовавшим

Просмотры: 75
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Новый подкаст с разработчиками ВоВ Форевер. Самое интересное:

► Во время резервации имён возникли технические сбои. База данных обрабатывала запросы с задержкой, но команда считает это полезным опытом, который показал, чего ожидать в день релиза.

► WoW Forever работает на коде актуала. Это позволяет внедрять новые протоколы безопасности, улучшения производительности и графические апдейты из актуального движка WoW.
► Создан общий инструментарий для геймдизайнеров. Теперь они могут менять таланты и механики напрямую, не привлекая программистов для написания кода с нуля.
► Бета-тесты помогли найти критические "бутылочные горлышки" в работе серверов, особенно при обработке огромного количества заклинаний одновременно.

► Команда экспериментирует и изучает возможность создания мега-рейдов на 80–120 игроков и альянсов между группами, но на релизе этого не будет.
► Основная сложность — оптимизация обмена данными между сервером и клиентом во время масштабного PvP, чтобы игра не превращалась в слайд-шоу. В последние дни беты производительность в таких замесах удалось значительно вырастить.

► Разработчики исправили баг беты, когда игроки резко исчезали или появлялись прямо на границах зон (хотя редкие фазовые переходы всё ещё возможны).

► На запуске экономики и миры PvP и PvE будут строго разделены, чтобы сохранить уникальный дух и баланс каждого режима. Объединение экономик или активностей возможно в будущем только в случае проблем с заселённостью.
► Ограничения на создание персонажей за каждую фракцию будут включаться точечно для каждого набора правил, чтобы удерживать баланс Орды и Альянса в пропорции 50/50.

► Функция "Игнорировать" останется, но добавление игрока в ЧС теперь не гарантирует, что вы никогда не встретите его в открытом мире или общем чате.
► Система перерабатывается так, чтобы игроки не могли манипулировать алгоритмами подбора, массово добавляя других в друзья или игнор.
► Идея "голосового чата поблизости" и автоподключения к голосовому каналу группы пока на этапе обсуждения из-за вопросов безопасности и комфорта игроков.

► Релиз игры — это только фундамент. Архитектура закладывалась с прицелом на долгосрочную поддержку, чтобы команда могла быстро реагировать на поведение игроков и оперативно выпускать контент.
► В качестве примера гибкости привели режим Hardcore — разработчики готовы официально поддерживать любые популярные инициативы, которые рождаются внутри комьюнити.
Просмотры: 81
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Редакция IGN взяла интервью у разработчиков из Blizzard. Вот интересные моменты:

► WoW Forever — это альтернативная история, проект в духе "что, если бы мы не пошли в Запределье, а продолжили развивать классический Азерот", добавляя новые задания и профессии.

► В игру добавят современные удобства, но сам UI останется привычным для Classic и не превратится в копию интерфейса актуального WoW.
► Разработчики хотят "разучить" игроков пользоваться старыми гайдами, чтобы у них не было одного идеального маршрута для прокачки или единственно верного выбора профессий.

► В памяти игроков WoW 2004 года выглядит гораздо красивее, чем на самом деле. Цель разработчиков — воссоздать Азерот именно таким, каким его запомнили, а не копировать старую графику один в один.
► Blizzard стремятся привлечь молодое поколение игроков, которые привыкли к качественной картинке.

► В Classic разработчики перепробовали разные подходы к выпуску обновлений. Они понимают, что если контента нет 6–8 недель, игрокам становится скучно.
► Сезон Открытий (SoD) получился слишком быстрым. Патчи выходили каждые 8–10 недель, и это оказалось чересчур стремительно.
► В Форевере обновления планируют выпускать примерно трижды в год. PvP-сезоны будут привязаны к этому графику и также продлятся 4 месяца.
► Поскольку разработчики рассказывают небольшие местечковые истории, им вполне хватает 4-месячного цикла разработки. При этом патч не будет выходить со всем контентом сразу. Новые элементы планируют открывать постепенно — через месяц, два или три после релиза.

► Molten Core, Blackwing Lair и AQ обязательно появятся в Forever, но график их открытия немного растянут.
► Тёмный Портал, Нордскол и Пандария существуют в этой вселенной. Туда можно будет отправиться ради небольших приключений (например, в подземелье или по цепочке квестов), но после этого игроки всегда будут возвращаться в Восточные королевства и Калимдор. В ближайшее время этого ждать не стоит.

► Сейчас у команды нет планов добавлять личные дома в WoW Forever.

► Разработчики понимают, что рано или поздно подземелий и рейдов станет слишком много. Чёткого решения этой проблемы у них пока нет. Идей много, но сейчас команда полностью сосредоточена на релизе игры.

► Двойная специализация будет доступна со старта. В будущем разработчики не исключают появления третьего набора талантов.
► Менять спек "на лету" запретят. Игроки не должны переключать таланты под каждого конкретного босса — это нарушает дух классики. Однако разработчики думают над тем, как сделать смену спека более удобной, когда она действительно необходима.

► Эльфы остаются самой популярной расой в WoW.
► Стандартный набор рас из оригинальной Ванилы часто приводит к перекосу в населённости серверов, так как многие игроки просто не хотят играть за "монстров".

► Паузы в выходе обновлений позволят играть в обе версии WoW. В актуале контент для максимального уровня выходит волнообразно, и в перерывах между патчами игроки смогут отлично проводить время в WoW Forever.
Просмотры: 93
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «World of Warcraft: Forever» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти