► World of Warcraft Forever
World of Warcraft: Forever
Небольшой канал про мморпг ВоВ (WoW) Форевер ❤️
Новости, юмор и всё такое
- Каналов в рубрике
- 8 375
- Место этого канала
- № 2 071
Раздел не загрузился.
Данные не обновились — на экране прежний период.
Дашборд
24 октября — 30 октября 2026
Загрузка…
Рост аудитории
+19подписчиков за период
+5 самый большой прирост · 26 окт 2026
Индекс качества
Просмотры и охват
Вовлечённость подписчиков
Индекс цитируемости
0,0индекс цитируемости0,0 %
Место среди похожих — выше, чем у 34 %. До уровня «высокий» нужно обойти ещё 83 канала.
55 994-е место в MAX · Подробнее — вкладка «Упоминания»
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 23:16 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
► World of Warcraft Forever
🪓 Воин
Реванш теперь наносит дополнительный урон в размере 22,5% от силы атаки на всех рангах способности.
▶ видео
Опрос · анонимный · несколько ответов
Какие профессии планируете качать на старте WoW Forever?
- 🔨 Кузнечное дело: Ковка латных штанов, которые по статам хуже, чем синие трусы из ткани
- 🥾 Кожевничество: Скрафчу роге топовые перчатки, а он сбежит в инвиз и не заплатит
- 🧵 Портняжное дело: Буду шить платья для суровых бородатых мужиков
- 🧪 Алхимия: Ходячий самогонный аппарат, который постоянно просит принести ему колбы
- 💣 Инженерное дело: Лучший способ случайно подорвать самого себя в бою
- ✨ Наложение чар: Буду бесплатно обслуживать согильдейцев, которые даже не скажут спасибо.
- 🌿 Травничество: Знаю точное время респавна любого сорняка. Пока вы спите — я богатею
- ⛏️ Горное дело: Слышу звон жилы через полкарты, бегу наперегонки с дворфом. Моя руда!
- 🔪 Снятие шкур: Очищу Азерот от медведей и йети ради пары единиц навыка
- ⛲️ Моя профессия — это попрошайничество у фонтана. Подайте на пропитание гному
Всего голосов: 35 · итоги по вариантам MAX показывает только проголосовавшим
► Тренеры навыков
► Во время резервации имён возникли технические сбои. База данных обрабатывала запросы с задержкой, но команда считает это полезным опытом, который показал, чего ожидать в день релиза.
► WoW Forever работает на коде актуала. Это позволяет внедрять новые протоколы безопасности, улучшения производительности и графические апдейты из актуального движка WoW.
► Создан общий инструментарий для геймдизайнеров. Теперь они могут менять таланты и механики напрямую, не привлекая программистов для написания кода с нуля.
► Бета-тесты помогли найти критические "бутылочные горлышки" в работе серверов, особенно при обработке огромного количества заклинаний одновременно.
► Команда экспериментирует и изучает возможность создания мега-рейдов на 80–120 игроков и альянсов между группами, но на релизе этого не будет.
► Основная сложность — оптимизация обмена данными между сервером и клиентом во время масштабного PvP, чтобы игра не превращалась в слайд-шоу. В последние дни беты производительность в таких замесах удалось значительно вырастить.
► Разработчики исправили баг беты, когда игроки резко исчезали или появлялись прямо на границах зон (хотя редкие фазовые переходы всё ещё возможны).
► На запуске экономики и миры PvP и PvE будут строго разделены, чтобы сохранить уникальный дух и баланс каждого режима. Объединение экономик или активностей возможно в будущем только в случае проблем с заселённостью.
► Ограничения на создание персонажей за каждую фракцию будут включаться точечно для каждого набора правил, чтобы удерживать баланс Орды и Альянса в пропорции 50/50.
► Функция "Игнорировать" останется, но добавление игрока в ЧС теперь не гарантирует, что вы никогда не встретите его в открытом мире или общем чате.
► Система перерабатывается так, чтобы игроки не могли манипулировать алгоритмами подбора, массово добавляя других в друзья или игнор.
► Идея "голосового чата поблизости" и автоподключения к голосовому каналу группы пока на этапе обсуждения из-за вопросов безопасности и комфорта игроков.
► Релиз игры — это только фундамент. Архитектура закладывалась с прицелом на долгосрочную поддержку, чтобы команда могла быстро реагировать на поведение игроков и оперативно выпускать контент.
► В качестве примера гибкости привели режим Hardcore — разработчики готовы официально поддерживать любые популярные инициативы, которые рождаются внутри комьюнити.
► WoW Forever — это альтернативная история, проект в духе "что, если бы мы не пошли в Запределье, а продолжили развивать классический Азерот", добавляя новые задания и профессии.
► В игру добавят современные удобства, но сам UI останется привычным для Classic и не превратится в копию интерфейса актуального WoW.
► Разработчики хотят "разучить" игроков пользоваться старыми гайдами, чтобы у них не было одного идеального маршрута для прокачки или единственно верного выбора профессий.
► В памяти игроков WoW 2004 года выглядит гораздо красивее, чем на самом деле. Цель разработчиков — воссоздать Азерот именно таким, каким его запомнили, а не копировать старую графику один в один.
► Blizzard стремятся привлечь молодое поколение игроков, которые привыкли к качественной картинке.
► В Classic разработчики перепробовали разные подходы к выпуску обновлений. Они понимают, что если контента нет 6–8 недель, игрокам становится скучно.
► Сезон Открытий (SoD) получился слишком быстрым. Патчи выходили каждые 8–10 недель, и это оказалось чересчур стремительно.
► В Форевере обновления планируют выпускать примерно трижды в год. PvP-сезоны будут привязаны к этому графику и также продлятся 4 месяца.
► Поскольку разработчики рассказывают небольшие местечковые истории, им вполне хватает 4-месячного цикла разработки. При этом патч не будет выходить со всем контентом сразу. Новые элементы планируют открывать постепенно — через месяц, два или три после релиза.
► Molten Core, Blackwing Lair и AQ обязательно появятся в Forever, но график их открытия немного растянут.
► Тёмный Портал, Нордскол и Пандария существуют в этой вселенной. Туда можно будет отправиться ради небольших приключений (например, в подземелье или по цепочке квестов), но после этого игроки всегда будут возвращаться в Восточные королевства и Калимдор. В ближайшее время этого ждать не стоит.
► Сейчас у команды нет планов добавлять личные дома в WoW Forever.
► Разработчики понимают, что рано или поздно подземелий и рейдов станет слишком много. Чёткого решения этой проблемы у них пока нет. Идей много, но сейчас команда полностью сосредоточена на релизе игры.
► Двойная специализация будет доступна со старта. В будущем разработчики не исключают появления третьего набора талантов.
► Менять спек "на лету" запретят. Игроки не должны переключать таланты под каждого конкретного босса — это нарушает дух классики. Однако разработчики думают над тем, как сделать смену спека более удобной, когда она действительно необходима.
► Эльфы остаются самой популярной расой в WoW.
► Стандартный набор рас из оригинальной Ванилы часто приводит к перекосу в населённости серверов, так как многие игроки просто не хотят играть за "монстров".
► Паузы в выходе обновлений позволят играть в обе версии WoW. В актуале контент для максимального уровня выходит волнообразно, и в перерывах между патчами игроки смогут отлично проводить время в WoW Forever.
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…