Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Редакция IGN взяла интервью у разработчиков из Blizzard. Вот интересные моменты:



► WoW Forever — это альтернативная история, проект в духе "что, если бы мы не пошли в Запределье, а продолжили развивать классический Азерот", добавляя новые задания и профессии.

► В игру добавят современные удобства, но сам UI останется привычным для Classic и не превратится в копию интерфейса актуального WoW.
► Разработчики хотят "разучить" игроков пользоваться старыми гайдами, чтобы у них не было одного идеального маршрута для прокачки или единственно верного выбора профессий.

► В памяти игроков WoW 2004 года выглядит гораздо красивее, чем на самом деле. Цель разработчиков — воссоздать Азерот именно таким, каким его запомнили, а не копировать старую графику один в один.
► Blizzard стремятся привлечь молодое поколение игроков, которые привыкли к качественной картинке.

► В Classic разработчики перепробовали разные подходы к выпуску обновлений. Они понимают, что если контента нет 6–8 недель, игрокам становится скучно.
► Сезон Открытий (SoD) получился слишком быстрым. Патчи выходили каждые 8–10 недель, и это оказалось чересчур стремительно.
► В Форевере обновления планируют выпускать примерно трижды в год. PvP-сезоны будут привязаны к этому графику и также продлятся 4 месяца.
► Поскольку разработчики рассказывают небольшие местечковые истории, им вполне хватает 4-месячного цикла разработки. При этом патч не будет выходить со всем контентом сразу. Новые элементы планируют открывать постепенно — через месяц, два или три после релиза.

► Molten Core, Blackwing Lair и AQ обязательно появятся в Forever, но график их открытия немного растянут.
► Тёмный Портал, Нордскол и Пандария существуют в этой вселенной. Туда можно будет отправиться ради небольших приключений (например, в подземелье или по цепочке квестов), но после этого игроки всегда будут возвращаться в Восточные королевства и Калимдор. В ближайшее время этого ждать не стоит.

► Сейчас у команды нет планов добавлять личные дома в WoW Forever.

► Разработчики понимают, что рано или поздно подземелий и рейдов станет слишком много. Чёткого решения этой проблемы у них пока нет. Идей много, но сейчас команда полностью сосредоточена на релизе игры.

► Двойная специализация будет доступна со старта. В будущем разработчики не исключают появления третьего набора талантов.
► Менять спек "на лету" запретят. Игроки не должны переключать таланты под каждого конкретного босса — это нарушает дух классики. Однако разработчики думают над тем, как сделать смену спека более удобной, когда она действительно необходима.

► Эльфы остаются самой популярной расой в WoW.
► Стандартный набор рас из оригинальной Ванилы часто приводит к перекосу в населённости серверов, так как многие игроки просто не хотят играть за "монстров".

► Паузы в выходе обновлений позволят играть в обе версии WoW. В актуале контент для максимального уровня выходит волнообразно, и в перерывах между патчами игроки смогут отлично проводить время в WoW Forever.
Просмотры: 94
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти