ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.32▼ 3,0 %−1 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.386▼ 62,0 %было 1 148
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.81▼ 39,3 %было 151
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 17,5 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 15,1 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 6,6 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−1подписчиков за период
−1 самая большая убыль · 24 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 4,5 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 04:32 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🏴☠️Assassin's Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление!
Ubisoft выпустила финальное масштабное контентное обновление 1.0.8 для переосмысления приключений Эдварда Кенуэя.
Из нового: 🔻«Новая игра+» — теперь Карибское море можно покорить заново, сохранив оружие, снаряжение и улучшения «Галки». Каждое последующее прохождение становится сложнее.
💀Режим Nightmare — враги наносят больше урона, быстрее обнаруживают героя, а морские сражения становятся опаснее. Теперь даже опытным пиратам придётся попотеть!
🎯Новые награды — дополнительные костюмы, украшения, спрятанные сокровища и уникальные предметы.
🗡Возвращение классики — разработчики добавили некоторые анимации добивания из оригинальной Assassin's Creed IV: Black Flag.
Обновление уже доступно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Ubisoft подтвердила, что это последнее крупное контентное обновление игры. В дальнейшем разработчики сосредоточатся на исправлении ошибок и небольших улучшениях.
Shenmue III Enhanced Edition перенесли на 2027 год
Издатель ININ Games сообщил о переносе и объяснил, что разработчикам нужно больше времени, чтобы довести игру до нужного состояния.
Enhanced Edition получит улучшенную графику и производительность, исправления ошибок, а также поддержку DLSS и FSR. В городе Няову станет больше NPC, а ещё разработчики вернут классический режим камеры из первых двух частей.
Сейчас команда занимается последними деталями. Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, а новые подробности обещают раскрыть позднее.
🚀Освобождайте место на консолях! В сети раскрыли размер и дату предзагрузки GTA VI
Похоже, владельцам PlayStation 5 пора освобождать место на SSD. Согласно данным PlayStation Game Size, размер загрузки GTA VI составит внушительные 210 ГБ. Информацию также подтвердило издание Insider Gaming. Rockstar Games пока официально не объявила размер игры, поэтому окончательные цифры ещё могут измениться, особенно с учётом патча первого дня.
А вот дата начала предзагрузки уже известна. Старт 12 ноября. Соответственно за неделю до релиза.
Первые журналисты начали получать доступ к игре более чем за три недели до релиза. Оценки и полноценные обзоры ожидаются 18 ноября — всего за день до выхода.
Rockstar официально расписание не подтверждала, поэтому сейчас особенно важно остерегаться сюжетных спойлеров.
🌫 Ремейк первой Silent Hill может выйти уже в 2027 году — появились новые подробности
По информации издания MP1st, студия Bloober Team планирует выпустить переосмысление культового хоррора в следующем году. Журналисты выяснили, что на этапе кастинга проект проходит под кодовым названием Project Noise. В разработке предположительно участвуют актрисы Габриэль Фриц (Battlefield 2042, Wolfenstein II: The New Colossus) и Джейд Мэттью (Dragon Nest). Их роли пока неизвестны.
Для справки: ремейк оригинальной Silent Hill 1999 года официально анонсировали летом 2025-го. Над игрой работает та же студия Bloober Team, что подарила нам успешное переосмысление второй части. При этом Konami пока не подтвердила ни предполагаемую дату выхода, ни сведения об актёрском составе. Геймплейных кадров и полноценного трейлера тоже ещё не было.
Ждем новых подробностей и даты выхода. А пока можете подписаться😊
FSR 4.1 на Xbox улучшит картинку, но потребует больше ресурсов
Microsoft и AMD подтвердили появление FSR 4.1 на Xbox Series X|S. Технология использует машинное обучение для апскейлинга и обещает заметно улучшить качество изображения.
• На ПК FSR 4.1 снижает частоту кадров примерно на 13% по сравнению со старой версией FSR. • Для сравнения: аналогичная технология QSSR на PS5 в отдельных сценах отнимает 8–10 кадров в секунду. • Важно понимать: это не потеря относительно обычной игры. Апскейлинг всё равно дает огромный прирост производительности, просто новая нейросеть «съедает» чуть больше ресурсов ради лучшей картинки.
Сильнее всего выгоду от FSR 4.1 ощутит Xbox Series S. Консоль часто страдает от размытой картинки из-за низкого разрешения рендеринга, а новая нейросеть позволит сделать изображение значительно четче. Разработчики смогут снизить внутреннее разрешение ради стабильных 60 FPS, не жертвуя при этом визуальной четкостью.
🐈 По слухам, разработчики Rockstar якобы готовят необычный сюрприз: игрокам дадут возможность пройти отдельную сюжетную линию за котёнка. Он сможет исследовать улицы Вайс-Сити, пробираться в самые неожиданные места и попадать в собственные передряги.
💬 Все привыкли ждать новых миссий за Люсию и Джейсона, а тут — целая история глазами кота! Как думаете, такой третий герой вписался бы в GTA 6?
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.