Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

FSR 4.1 на Xbox улучшит картинку, но потребует больше ресурсов



Microsoft и AMD подтвердили появление FSR 4.1 на Xbox Series X|S. Технология использует машинное обучение для апскейлинга и обещает заметно улучшить качество изображения.

• На ПК FSR 4.1 снижает частоту кадров примерно на 13% по сравнению со старой версией FSR.
• Для сравнения: аналогичная технология QSSR на PS5 в отдельных сценах отнимает 8–10 кадров в секунду.
• Важно понимать: это не потеря относительно обычной игры. Апскейлинг всё равно дает огромный прирост производительности, просто новая нейросеть «съедает» чуть больше ресурсов ради лучшей картинки.

Сильнее всего выгоду от FSR 4.1 ощутит Xbox Series S. Консоль часто страдает от размытой картинки из-за низкого разрешения рендеринга, а новая нейросеть позволит сделать изображение значительно четче. Разработчики смогут снизить внутреннее разрешение ради стабильных 60 FPS, не жертвуя при этом визуальной четкостью.

@Game_Clubb
Просмотры: 7
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти