СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.34▲ 47,8 %+11 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.968▲ 130,3 %было 473
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.147▼ 15,2 %было 195
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 17,3 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 1,1 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.36▲ 231,6 %было 11
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.104,9 %▲ 58,1 п. п.пунктир — было 46,7 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.15,19 %▼ 26,0 п. п.
было 41,23 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.5,3▼ 5,4 %было 6,3
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+10подписчиков за период
+8 самый большой прирост · 17 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
968просмотров за период▲ 130,3 %
Средний охват поста — 36 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
15,19 %ER = реакции ÷ просмотры▼ 26,0 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 05:18 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🔥 Легенда возвращается! Zelda: Ocarina of Time получит масштабный ремейк
Nintendo готовит новое прочтение культовой игры 1998 года — с современной графикой, оркестровым саундтреком и массой улучшений. Релиз заявлен на 5 ноября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2.
🗡️ Что нового? 🔹 Полностью обновлённая графика и озвученные кат-сцены. 🔹 Свободная камера, отдельная кнопка прыжка и удобное управление предметами. 🔹 Обновлённый Хайрул, более атмосферные подземелья и мрачный Лесной храм. 🔹 Новые побочные задания, улучшенные мини-игры и дополнительные испытания. 🔹 Поддержка 15 языков, включая русский.
🎮 Судя по первым впечатлениям журналистов, Nintendo удалось сохранить дух оригинала, избавившись от многих устаревших механик. При этом превращать классику в подобие Breath of the Wild разработчики не собираются — нас ждёт знакомое приключение в новом исполнении.
💚 Ну что, владельцы Switch 2, готовы снова отправиться в Хайрул?
🏁 Gran Turismo 7 не стареет — продажи продолжают расти!
Почти пять лет после релиза, а гоночный симулятор Sony всё ещё отлично продаётся. Глава серии Кадзунори Ямаути признался: команда сама не ожидала, что интерес игроков продержится так долго.
🔥 И это ещё не всё! В октябре стартует первая часть масштабного бесплатного обновления Spec IV, а в декабре выйдет вторая. В планах — 12 автомобилей, две трассы, новые режимы и дополнительные возможности.
И всё это без перехода на free-to-play и без включения игры в каталог PS Plus.
😏 Ну что, выбираем сторону: Gran Turismo или Forza Horizon?
💯 Красиво, но местами бюджетно — первые впечатления от Valor Mortis
Соулслайк от первого лица в сеттинге Наполеоновских войн? Звучит необычно, и эксперимент в целом удался. За 7 часов игра не успела надоесть — наоборот, хочется продолжать!
⚔️ Что понравилось: необычный вид от первого лица, атмосферный сеттинг, неплохая графика и интересные задания, связанные с войной, проклятиями и тайнами эпохи.
💀 Что не идеально: сложные парирования и боссы, ловушки за каждым углом, местами кривоватые анимации и неприятные статтеры, которые по ходу прохождения становятся заметнее.
Открытого мира нет — локации разделены загрузками, хотя возвращаться в уже исследованные зоны можно.
В итоге Valor Mortis не хватает звёзд с неба, но это добротный соулслайк, который цепляет своей перспективой от первого лица. Революции жанра не случилось, зато играть интересно.
🎮 Любите соулслайки — присмотритесь. Не переносите сложные бои и бесконечные парирования — смело проходите мимо.
🔥 Enshrouded наконец вышла из раннего доступа — спустя почти 3 года!
15 октября фэнтезийная RPG с выживанием и масштабным строительством добралась до версии 1.0. За время раннего доступа игра привлекла более 5,5 млн игроков, а теперь получила целую гору нового контента!
⚔️ Что нового? 🌋 Открыты оставшиеся территории Эмбервейла и регион Cinder’s Cradle. 📖 Сюжетная кампания получила полноценный финал. 👹 Добавлены 37 новых противников и вариаций врагов, подземелья и боссы. 🧙 Переработаны боевая система и магия, максимальный уровень повышен до 50. 🏰 Система Sparkworks позволяет создавать механизмы, ловушки и собственные подземелья. ✨ Улучшены графика, освещение и оптимизация.
🎮 Где играть? • PC и PS5 / PS5 Pro — уже доступна. • Xbox Series X|S — весна 2027 года.
В кооперативе можно играть до 16 человек на ПК и до 8 на PS5. Кроссплей пока не поддерживается.
Разработчики обещают продолжать развивать игру и после релиза — впереди новые обновления и контент.
💬 А вы уже играли в Enshrouded или ждали полноценный релиз?
Konami не собирается останавливаться на возрождении культовой хоррор-франшизы. Продюсер Мотои Окамото в интервью Famitsu заявил, что компания уже рассматривает идеи для второй и третьей волн игр, хотя конкретные подробности пока держит в секрете.
По словам Окамото, первая волна релизов прошла успешно, а игроки тепло приняли новые проекты. Но останавливаться на одной игре или ремейке Konami не намерена.
👀 Тем временем Bloober Team уже подтвердила работу над ремейком оригинальной Silent Hill.
Microsoft выпустила карманный Xbox-геймпад для всех платформ.
У него все те же 18 кнопок в оригинальной раскладке, а вес всего 99 граммов при длине 13 см. Подключить можно к Xbox, ПК и смартфонам. Работает от аккумулятора.
Для NFS 2015 разрабатывают офлайн-сервер: игра теперь запускается без EA App🔥
Энтузиасты представили Afterhours 2015 — эмулятор сервера для NFS 2015, позволяющий запускать игру без EA App. Проект уже вышел из стадии прототипа: работает локальный аккаунт, сохраняется прогресс, доступна свободная езда и часть тюнинга. Разработчики подтвердили, что игра может работать полностью без связи с сервисами EA. Однако проект еще в разработке (WIP): впереди реализация сюжета, полиции, мультиплеера и системы REP. Сейчас Afterhours распространяется только в виде исходного кода, требующего самостоятельной сборки
Red Dead Redemption 3 пока ничего официально не известно — Rockstar ничего не анонсировала.
Но кое‑что всё-таки просачивается. Например, в 2025 году один источник (портал Tech4Gamers) написал, что в студии уже думают над игрой и накидали первые идеи, но всерьёз браться за неё не будут, пока не выпустят GTA 6 — сейчас все главные силы брошены на неё.
Есть и хороший нюанс: глава компании Take‑Two (она стоит над Rockstar) в мае 2026 года говорил, что технологии, которые обкатали на GTA 6, помогут делать следующие игры быстрее. Поэтому фанаты надеются, что RDR 3 может выйти раньше, чем казалось, — примерно в 2028–2029 году.
Ещё среди игроков популярна идея, что в третьей части расскажут про Джека Марстона, сына Джона Марстона. По задумке действие могло бы начаться сразу после смерти отца — в 1911 году. Но это пока просто фанатские догадки, не более.
Если игра когда‑нибудь выйдет, скорее всего, её запустят на PS5, Xbox Series и ПК.
Главное помнить: пока это всё слухи и предположения. Как только Rockstar что‑то подтвердит, появятся трейлеры и точные детали — лучше следить за их официальными анонсами.
Xbox начала рекламировать The Blood of Dawnwalker в соцсетях
Microsoft неожиданно использовала вампирский ролевой экшен The Blood of Dawnwalker для продвижения консолей Xbox. Официальный аккаунт Xbox опубликовал пост с вопросом «Кем ты решишь стать?» и призывом «принять свою судьбу» в этой игре. Для Xbox это нехарактерный шаг: обычно компания рекламирует таким образом собственные проекты или игры партнёров, которые точно попадут в Game Pass.
The Blood of Dawnwalker в Game Pass нет и на релизе не было: разработчики из Rebel Wolves подтверждали, что игра не войдёт в подписку. Тогда зачем Xbox её рекламирует? Возможно, это просто маркетинговая поддержка крупного релиза от ветеранов The Witcher 3. А возможно — намёк на то, что вампиры всё-таки доберутся до Game Pass чуть позже. Официальных заявлений на этот счёт пока нет, но выглядит как минимум подозрительно.
Свежий скриншот God of War Laufey вызвал бурную волну теорий среди фанатов, так как он напрямую сталкивает хронологию скандинавской и греческой эпох серии.
Поскольку по канону Лаувейя (Фэй) умерла еще до начала игры 2018 года и никогда не была в Греции, появление этой пары в полуразрушенном греческом храме породило две главные гипотезы:
• Иллюзии или ментальные ловушки: Самое логичное объяснение. Кратос неоднократно сталкивался с призраками своего прошлого (как в Valhalla). Локация может быть порождением магии, где скандинавские боги или выжившие греческие сущности используют образ Фэй, чтобы сломить или испытать героя.
• Магия Хельхейма и перемещение во времени: Фэй была великаншей-провидицей и вела активную тайную войну против Одина. Возможно, игра покажет неизданные главы ее жизни, где она использовала артефакты (например, Колодцы Времени или скрытые тропы между мирами), чтобы изучить прошлое своего будущего мужа