Открытый канал ID 68437908007528

Стратегикон – Новости стратегий

Новости видеоигр жанра стратегия.

Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

▶ видео
Creeper World 5 в разработке: разноцветная слизь и новые испытания

Следующая часть в серии Creeper World уже в разработке. Creeper World 5 предложит традиционный микс башенной защиты и классической RTS, но с новой механикой: разноцветной слизью.

🎨 В Creeper World 5 крипер будет представлен фракциями разных цветов, каждая из которых имеет собственную физику и модель поведения.

Игрокам снова предстоит освобождать миры с меняющимся от действий крипера ландшафтом, используя умные конструкции из башен. Разработчики обещают сделать процедурную генерацию карт ещё лучше, добавив в игру продвинутые настройки и редактор скриптов.

Дата выхода Creeper World 5 пока что не установлена.
Просмотры: 169
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Factorio получила финальное обновление 2.1

Обновление 2.1 включает набор улучшений и исправлений, на реализацию которых не хватило времени при выпуске релизной версии 2.0. Несмотря на то, что обновление совместимо со старыми сохранениями, ряд изменений может сломать существующие дизайны фабрик и чертежи.

Среди нововведений: ракеты теперь могут везти несколько разных предметов за один запуск, появилась возможность импорта из всех локаций и передачи предметов между платформами на орбите; урон от астероидов теперь зависит от их оставшегося здоровья, а не скорости, появились более качественные версии локомотивов и вагонов.

Игра также получила финальную графическую полировку, включая новые модели. Далее для Factorio не будет выходить контентных обновлений – сейчас разработчики сосредоточены на экспериментах с прототипами новых игр. Однако поддерживающие обновления и багфиксы всё ещё могут выпускаться по мере необходимости.

И наконец, разработчики обновили основной трейлер игры.
Просмотры: 213
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Население Египта и уникальные производства в грядущем дополнении Anno 117: Pax Romana

В платном дополнении Dawn of the Delta игроки смогут выбрать между двумя путями развития населения: римским и традиционным. Оба пути будут уникальными и предложат новый контент.

Уровень 1: Молотильщики. Базовые жители Египта до выбора пути.

🔸Уровень 2 (традиционный путь): Гончары. Мастера, использующие традиционные методы с долей инноваций. Им потребуются талисманы, создаваемые из меди, песка и краски.
🔸Уровень 3 (традиционный путь): Певчие. Жрицы, элита, связанная с культурой и престижем. Им необходимы музыкальные инструменты, которые можно сделать из бронзы.

🔹Уровень 2 (греко-римский путь): Писцы. Учёные и администраторы, ориентированные на греческую культуру. Им требуются наборы для письма, которые можно создать из папируса и пигмента.
🔹Уровень 3 (греко-римский путь): Гимнасиархи. Образованная элита, торговцы и богачи. Они заходят блюды из редкого мяса, бижутерию и даже купальное молоко.
Просмотры: 225
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Выборы в кампании повлияют и на сражения: динамические условия сражений в Historia: Roma Aeterna

Historia: Roma Aeterna предложит сюжетную кампанию с возможностью выбора: игроки пройдут исторический путь Юлия Цезаря, но смогут повлиять на ряд событий и даже прийти к иным концовкам. Разработчики обещают, что выборы в кампании окажут влияние не только на сюжет, но и на тактические сражения.

Разработчики приводят пример: однажды, находясь внутри вражеской территории, Цезарь встанет пере выбором: разграбить ли местное поселение или торговать с ним. Разграбление даст больше припасов, но Цезарь ещё не знает, что шпионы из Помпей уже подготовили засаду.

Таким образом, последующая битва может начаться в одном из двух вариантов:
- Город цел, а армия Цезаря в полной готовности отразить засаду.
- Город разрушен, армия занята грабежами и разрознена – засада застигнет когорты врасплох.

Разработчики хотят наполнить кампанию множеством таких выборов. С первого взгляда незначительные решения смогут оказать отложенные последствия и сделать каждое прохождение уникальным.
Просмотры: 231
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Пресса в восторге от Dawn of War IV

Разработчики Dawn of War IV похвалились восторженными откликами от мировой проессы.

💀 Polygon: «Dawn of War 4 потенциально может стать лучшей игрой по вселенной Warhammer 40,000 за всю историю».
💀 PC Gamer: «Я сыграл две кампании Dawn of War 4, и они оправдали все мои надежды»
💀 TechRadar: «Dawn of War 4 успешно возвращает на LAN-вечеринки начала 2000-х»
💀 Comicbook: «Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — это возвращение серии к классической форме RTS»
💀 GameSpot: «В Dawn of War IV каждая механика ощущается важной и жизненно важной для победы»
💀 Press Start: «Начните откладывать прямо сейчас. Вам понадобятся эти деньги для покупки».
Просмотры: 260
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Автоматизацию возложат на управляющих: необычное решение разработчиков The Guild 1 Remake

Ashborne Games рассказали, что намерены решить проблему автоматизации производства в The Guild 1 Remake: Europa 1410 – её отсутствие является одной из самых частых жалоб игроков. Как только бизнес разрастается, вручную контролировать движение каждого ресурса становится утомительно. Однако студия приняла решение творчески решить эту проблему.

Вместо простых табличек с цифрами и условиями, за автоматизацию возьмутся живые (а точнее, обладающие искусственным интеллектом) средневековые управляющие. Игроки смогут назначать и выдавать привилегии управляющим, тем самым влияя на степень автоматизации управления бизнесом.

Управляющие смогут нанимать, тренировать и повышать рабочих, выплачивать им премии, устанавливать зарплаты и условия работы; взаимодействовать с предметами на складе, продавать товары на рынок и закупать ресурсы для производства. Им станет доступна погрузка, разгрузка и починка телег. Они смогут нанимать эскорт и реагировать на нападения. То, в какой степени каждое право переходит под начало управляющего – игрок сможет регулировать с помощью ползунков.

Управляющие окажутся полезны и в случае со сложными цепочками производства. Игрок сможет выделить специальный слот на прилавке одного производства, чтобы управляющий другого производства смог взять оттуда ресурс и использовать его для дальнейшей обработки. Например, взять ткань и сшить из неё одежду.

Управляющих разделят на два типа:

- Надзиратель: наблюдает за тем, чтобы производство шло без остановки, увеличивает эффективность рабочих и работает сам. Стать надзирателем может простой рабочий, если наберёт достаточно опыта и будет повышен игроком, и его личные навыки не влияют на бизнес – на него продолжают влиять навыки персонажа игрока.
- Мастер: член династии, который может быть назначен новым хозяином бизнеса. В таком случае его навыки, вместо навыков персонажа игрока, начнут влиять на управляемую им мастерскую. Вдобавок, его лояльность по отношению к династии сможет меняться.

Отдельный блок изменений коснётся экономики. Некоторые предметы будут создаваться быстрее, но заработать в разных городах можно будет по-разному — у каждого города своя экономика и цены. Например, в Куттенберге дешевле серебряные ресурсы, а в Граце товары окажутся в целом дороже, чем в других городах.

Выход обновления с управляющими и автоматизацией ожидается 29 октября 2026 года.
Просмотры: 260
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
▶ видео
Олдфаги оценят: обновление графической читаемости и подготовка к релизу в ноябре для The Fertile Crescent 2

The Fertile Crescent 2 – классическая RTS об эпохе заката Бронзового века. 22 октября игра получила графическое обновление, которое значительно улучшило читаемость происходящего: благодаря корректировке иерархии цветов и добавлению обводки юниты, здания и ресурсы теперь лучше выделяются на фоне ландшафта и должны стать легко отличимыми для игроков.

Кроме того, разработчики анонсировали завершение раннего доступа и выход обновления 1.0 6 ноября 2026 года. Обновление добавит в игру четвёртый, завершающий акт кампании, а также редактор карт.
Просмотры: 289
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Для Transport Fever 3 вышло второе обновление, повышающее стабильность и производительность

Ещё одно обновление призвано решить как можно больше проблем со стабильностью – несмотря на то, что предыдущее решило почти все проблемы у большинства игроков, разработчики хотят, чтобы игра работала идеально как можно на большем числе машин.

Обновление 40425 от 22 октября включает оптимизацию рендера иконок интерфейса и моделей станций, повышает FPS при открытии магазина транспорта и использовании множества модов, а также оптимизирует потребление памяти игрой. Всё это должно ещё больше повысить частоту кадров.

В будущем разработчики обещают продолжить поддержку модов и решать проблемы, связанные с ними, а также улучшить интерфейс и избавиться от несоответствующих игровой эпохе дизайнов зданий.
Просмотры: 250
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Стратегикон – Новости стратегий» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти