Выборы в кампании повлияют и на сражения: динамические условия сражений в Historia: Roma Aeterna

Historia: Roma Aeterna предложит сюжетную кампанию с возможностью выбора: игроки пройдут исторический путь Юлия Цезаря, но смогут повлиять на ряд событий и даже прийти к иным концовкам. Разработчики обещают, что выборы в кампании окажут влияние не только на сюжет, но и на тактические сражения.

Разработчики приводят пример: однажды, находясь внутри вражеской территории, Цезарь встанет пере выбором: разграбить ли местное поселение или торговать с ним. Разграбление даст больше припасов, но Цезарь ещё не знает, что шпионы из Помпей уже подготовили засаду.

Таким образом, последующая битва может начаться в одном из двух вариантов:
- Город цел, а армия Цезаря в полной готовности отразить засаду.
- Город разрушен, армия занята грабежами и разрознена – засада застигнет когорты врасплох.

Разработчики хотят наполнить кампанию множеством таких выборов. С первого взгляда незначительные решения смогут оказать отложенные последствия и сделать каждое прохождение уникальным.
Просмотры: 231
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти