Загружаем изображение…

📚 Game Programming Patterns (2014)


Автор: Robert Nystrom

Занимаетесь разработкой игр и столкнулись с такими проблемами?

— Трудно заставить код работать как единое целое

— С ростом кода становится сложнее вносить изменения

— Кажется, что игра превратилась в гигантский клубок, где всё связано со всем

— Хотите понять, какие паттерны проектирования подходят для игр

— Слышали о «когерентности кэша» и «объектных пулах», но не знаете, как применить их для ускорения игры

Game Programming Patterns поможет в этом. В книге собраны приёмы, которые делают код чище, понятнее и быстрее.

👉@programmist_of
Просмотры: 2 740
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Репосты публикации

Публикация канала

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти