Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 71075508267588

Навигатор игрового мира

Старейший печатный журнал об играх - в Max!

Чат для дружеского общения: https://max.ru/join/hvZNNN5saYSXei6gfoKpvCOMvdUqmGNjafcMe1bc9Es

Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Накануне Хэллоуина игроков опросили на тему, чего они больше всего боятся в хоррорах. Книжный сервис «КИОН Строки» и Astrum Entertainment выяснили, что большинство опрошенных (62%) особенно нервничает, когда знает о присутствии монстра, но не видит его. 47% игроков боятся, когда не понимают, на что способен монстр. Непредсказуемость противника отметили 34%, умение внезапно появляться - 29%, а невозможность спрятаться - 26%. А вот внешний вид ужасающих созданий, их размер и физическую силу как источник страха указали всего 17% и 15% соответственно. Помимо этого заметную роль в создании пугающей атмосферы играет звуковое сопровождение. Звуки и музыку отметили 47,9% опрошенных.

И хотя опрос проводился среди игроков MMORPG Throne and Liberty, только 34% из них назвали видеоигры любимым форматом погружения в страшные истории. 30% выбрали кино и сериалы, 14% предпочли книги. Оставшимся 21% формат оказался не важен.
Среди самых жутких персонажей фильмов называли:
- старуху-демона из "Астрала" - 22%;
- Аннабель из "Проклятия Аннабель" - 16%;
- ксеноморфа из "Чужого", Ганнибала Лектера из "Молчания ягнят" и монстров из "Тихого места" - по 10%.

Среди книжных монстров лидирует Пеннивайз из "Оно" Стивена Кинга (24%), на пятки которому наступают невыразимые и неописуемые сущности из произведений Говарда Лавкрафта, набравшие 23%.
Просмотры: 316
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Свежий финансовый отчет Microsoft показал, что продажи консолей XBOX упали на 14% по сравнению с прошлым годом. При этом Аша Шарма заявила, что на самом деле спрос на консоль превышает предложение. Почему же тогда имеет место спад? Да просто производство не успевает удовлетворять запросы игроков. А так бы они в XBOX зажгли.
Просмотры: 495
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Тим Суини в очередной раз наехал на Valve. Согласно боссу Epic Games, Габен и его компашка уже который год тормозят развитие видеоигр. Мол, инструментарий Steam (он же Steamworks) запирает разработчиков внутри магазина, где игроки находятся словно за стеной, которая отрезает их от прочих видеоигровых магазинов на iOS, Android, XBOX, PlayStation и Switch. А также от различных компьютерных торговых точек. В результате разработчики с издателями вынуждены платить Valve 30% со своих доходов, хотя могли бы пустить эти деньги на различные благие дела и развивать таким образом видеоигровую индустрию.
Просмотры: 670
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Тактический стелс-экшен "Смерш: Охотник на волков" обзавелся… — видео, канал «Навигатор игрового мира» ▶ видео
Тактический стелс-экшен "Смерш: Охотник на волков" обзавелся демоверсией, которую любой желающий уже может скачать в Steam и VK Play. "Смерш" является духовным наследником серии "Смерть шпионам" и посвящен работе советской разведки в годы ВОВ.

В демоверсии игроков ждет полноценная сюжетная миссия, в ходе которой нужно будет скрытно проникнуть на охраняемый объект. Вариативный игровой процесс позволит разными способами выполнять задания, а аутентичную атмосферу обеспечат детально воссозданные техника, оружие и форма 1940-х годов.

Релиз полной версии игры "Смерш: Охотник на волков" запланирован на второй квартал 2027 года.
Просмотры: 703
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Китайская помесь национального мордобоя с элементами Souls, Phantom… — видео, канал «Навигатор игрового мира» ▶ видео
Китайская помесь национального мордобоя с элементами Souls, Phantom Blade Zero, выдала старт своей мечты. После релиза игры в Steam ее пиковый онлайн почти достиг 724 тысяч игроков, что позволило игре попасть в 15 самых высоких пиковых онлайнов за всю историю Steam.

Правда, до другого китайского суперхита, Black Myth: Wukong, «Фантомному клинку» далековато – та игра, напомним, достигла пика в 2,415 миллиона игроков. Но разработчики PBZ все равно наверняка счастливы. Тем более что скоро выходные, и тогда результат может подскочить еще выше.
Просмотры: 727
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
«Гардарики»: во что будем играть и за что придётся платить

Сколько свободы получит герой, как разделят одиночную кампанию и кооператив, что будут продавать за реальные деньги и зачем возвращаться в уже исследованные земли?

Задали эти и другие вопросы Максиму Николаеву, операционному директору Clockwork Drakkar. В большом интервью разобрали устройство игры «Гардарики»: от боевой системы и последствий поступков до монетизации и планов расширения мира.

Читайте, чтобы понять, чего ждать от проекта 👇
В VK
На сайте
Просмотры: 788
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
В последнем эпизоде «Южного парка» внезапно появился кусок геймплея… — видео, канал «Навигатор игрового мира» ▶ видео
В последнем эпизоде «Южного парка» внезапно появился кусок геймплея из Grand Theft Auto 6. Геймплейный показ сопровождался рассказом строгой дамы о том, что в игре можно бросать собачьи фекалии в других людей. И это, разумеется, ужасно. Само собой, данный эпизод не обошелся без участия Rockstar, иначе где бы они взяли геймплейное видео? Не очень, правда, понятно, является ли это платной рекламой игры, или стороны просто договорились о взаимовыгодном сотрудничестве.
Просмотры: 890
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Valve в курсе жалоб общественности на засилье ИИ-клонов и не только клонов в Steam, что особенно проявилось в ходе недавнего фестиваля "Играм быть", когда магазин завалили тысячами демок, разработанных на скорую руку ИИ. Что с этим делать? Ну, во-первых, Valve не хочет ограничивать разработчиков в использовании инструментов и поэтому не собирается банить ИИ-игры. Во-вторых, в компании считают, что игры должны быть сложнее, использовать больше механик, и тогда их труднее будет копировать.

Наконец, третий совет оказался самым реалистичным. Дело в том, что алгоритм Steam вываливает кучу демок на игроков в первые два дня фестиваля, однако на третий и последующий дни уже начинаются адресные предложения в зависимости от предпочтений игроков. И практически весь ИИ-трэш отсеивается. Так что надо просто запастись терпением.
Просмотры: 963
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Навигатор игрового мира» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти