ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.1 861▲ 1,5 %+28 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.27 804▼ 18,2 %было 34 686
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.224▼ 37,9 %было 368
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 19,4 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 12,5 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 502▲ 0,1 %было 5 498после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,3 %▼ 1,2 п. п.пунктир — было 29,5 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,82 %▼ 0,1 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 9,9 %было 4,5после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+26подписчиков за период
+11 самый большой прирост · 23 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
673 375просмотров за период▼ 9,5 %
Средний охват поста — 5 502 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 20:41 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Главной особенностью серии стало возвращение к полупрозрачным корпусам. Новыми цветами стали яркий неоново-оранжевый, изумрудно-зеленый и серо-графитовый оттенок.
Текущий сюжет Resident Evil планируют завершить за следующие десять лет.
Релиз Requiem в феврале 2026 года подвел итог первому десятилетнему циклу развития франшизы, концепция которого родилась во время работы над ремейком Resident Evil 2.
Сюжет серии не был спланирован с самого начала, он расширялся с каждой новой игрой. Когда мы планировали Resident Evil 2 и разрабатывали концепцию брендинга на 10 лет, это было самым сложным. Если вы пройдете все игры, вы поймете, почему ремейк вышел именно в таком порядке.
Развязка текущей истории ожидается на протяжении второго десятилетнего этапа. В разработке находится сразу несколько игр во вселенной, включая Resident Evil Veronica.
В оригинальный альбом GTA VI войдут 50 композиций от французского дуэта Justice.
Эти 50 треков от Justice — не песни для автомобильного радио. Это интерактивный фоновый саундтрек, который будет вплетен непосредственно в игровой процесс и сюжет.
Песни можно будет услышать во время кат-сцен, диалогов персонажей и завязки заданий. В сети уже можно заценить трек Flower In A Hurricane в исполнении этого же электронного дуэта.
Студия Game Art Pioneers рассказала, когда можно будет оценить DISTORTION.
Публичный пре-альфа тест российского экшена с элементами ролевой игры пройдет на Московской международной неделе видеоигр, но доступ к предварительной сборке получат не только гости мероприятия. Поиграть в DISTORTION смогут все желающие: достаточно оставить заявку на официальном сайте проекта — сбор начнется 30 октября.
Московская международная неделя видеоигр пройдет в кластере видеоигр и анимации в Сколково с 30 октября по 1 ноября.
Каждую пресс-версию GTA 6 пометили цифровой меткой, чтобы отслеживать авторов утечек и вносить их в ✖️ черный список.
О методах контроля сообщили Том Хендерсон и Джереми Конрада. Рассылка ревью-копий журналистам и блогерам уже началась.
В качестве водяного знака используется имя самого рецензента, которое выводится на экран во время игрового процесса.
По информации инсайдеров, обычное попадание в «черный список» Rockstar Games (с пожизненным лишением доступа к будущим релизам) — это наименьшая из проблем, с которой столкнется виновник утечки. Также потенциальным нарушителям грозят судебные иски и крупные штрафы от Take-Two.
10 ноября выйдет демоверсия российского шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж».
Научно-фантастическая вселенная «Квантового контроля» построена вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. Вторжение захватчиков из параллельной реальности приводит к появлению аномальных зон, изменению пространства и постепенно перерастает в полномасштабный конфликт.
В демо-версии все желающие смогут заняться исследованием аномальной зоны, вступить в бой с вражескими захватчиками, оценить стрельбу и ближний бой, применить квантовые способности, повзаимодействовать с нестабильными объектами окружения.
Программисты стали слишком зависимы от нейросетей, считает геймдизайнер и создатель серии Fable Питер Молинье.
По его мнению, технологии генеративного кода стали неотъемлемой частью разработки, изменив привычные рабочие процессы. Индустрия часто замалчивает масштабы применения ИИ из-за страха получить негатив от игроков и критиков.
В индустрии многие молчат, что используют нейросети. Но реальность такова: сегодня уже практически невозможно писать код без помощи ИИ. В Steam разработчик обязан ставить галочку о наличии генеративного контента. Если ты честно ее поставишь, то потеряешь около 12% принципиальных покупателей, а еще процентов 18 посмотрят на игру с сомнением. Поэтому все притворяются. Почти каждый релиз за последний год создавался с привлечением ИИ-инструментов автодополнения кода, но авторы не отмечают этот пункт.
Геймдизайнер уверен, что отрицать влияние ИИ при создании игр сегодня — лицемерие.
Организаторы кампании Save Mass Effect по спасению Mass Effect за 20 минут собрали деньги на новые рекламные билборды.
Фанаты серии надонатили 5 200 долларов. Именно столько денег необходимо для установки екламных билбордов возле штаб-квартиры EA и на The Game Awards.
Таким образом организаторы акции хотят привлечь максимальное внимание руководства Electronic Arts и всей игровой индустрии к спасению франшизы Mass Effect.
Ранее активисты разместили на Таймс-сквер щит с призывом подписать петицию.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.