Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Программисты стали слишком зависимы от нейросетей, считает геймдизайнер и создатель серии Fable Питер Молинье.



По его мнению, технологии генеративного кода стали неотъемлемой частью разработки, изменив привычные рабочие процессы. Индустрия часто замалчивает масштабы применения ИИ из-за страха получить негатив от игроков и критиков.

В индустрии многие молчат, что используют нейросети. Но реальность такова: сегодня уже практически невозможно писать код без помощи ИИ. В Steam разработчик обязан ставить галочку о наличии генеративного контента. Если ты честно ее поставишь, то потеряешь около 12% принципиальных покупателей, а еще процентов 18 посмотрят на игру с сомнением. Поэтому все притворяются. Почти каждый релиз за последний год создавался с привлечением ИИ-инструментов автодополнения кода, но авторы не отмечают этот пункт.

Геймдизайнер уверен, что отрицать влияние ИИ при создании игр сегодня — лицемерие.

🎮 Что нового в «Игромире
Просмотры: 313
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти