Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 72486616976712

Разработка игр. Новости. UnrealEngine/Unity

Все о разработке игр.
Без ботов и спама.
Добро пожаловать в наш уютный уголок.

Каналов в рубрике
2 093
Место этого канала
№ 728
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Unreal Engine: Магия инстансов для пропсов (ISM vs HISM) 📦

Как заспавнить 100 000 ящиков в UE и не уронить FPS: разбираем ISM и HISM.

Если вы расставите на уровне 500 одинаковых стульев как обычные Static Mesh Actor, движок сделает 500 вызовов отрисовки (Draw Calls). Видеокарта скажет вам «до свидания». Для оптимизации одинаковой геометрии используйте инстансы.

Что выбрать?

Instanced Static Mesh (ISM): Идеально подходит, если все ваши объекты находятся близко друг к другу и видны одновременно (например, забор или колонны здания). Все объекты отрисовываются за 1 Draw Call. Минус — у них общие LOD-ы на всю группу.

Hierarchical ISM (HISM): Лучший выбор для огромных открытых миров. HISM умеет рассчитывать LOD (детализацию) и куллинг (скрытие невидимого) для каждого объекта отдельно. Используйте HISM для камней, мусора, деревьев и любых массовых декораций.

Для того, чтобы делать все это в один клик, вы можете приобрести мой плагин INSTANCE FORGE на FAB.
Просмотры: 11
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Секреты UI в Unreal Engine: Избавляемся от спама в Tick 🖥️

Хватит биндить переменные в UMG! Как сделать правильный интерфейс на инвентах.

Самая частая ошибка новичков в UE — привязка (Binding) текста здоровья или маны напрямую к переменной персонажа в окне дизайнера UMG. Этот метод вызывает скрытый Tick, который проверяет значение каждый кадр, уничтожая производительность UI.

Как делать правильно (Event-Driven UI):

В блупринте виджета создайте кастомный эвент — например, UpdateHealthBar.

Внутрь этого эвента перенесите всю логику обновления ползунка (Progress Bar) или текста.

В блупринте персонажа создайте Event Dispatcher (например, OnHealthChanged).

При инициализации виджета подпишите (Bind) ваш эвент UpdateHealthBar на этот диспетчер.

Теперь UI будет обновляться только тогда, когда персонаж реально получает урон, а не 60-120 раз в секунду.
Просмотры: 8
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Суд против читеров: Nintendo выписала чек на $4.5 млн ⚖️

Nintendo не прощает: модератора Reddit оштрафовали на миллионы долларов за пиратство.

Судебные войны в игровой индустрии выходят на новый уровень ярости. Американский суд обязал одного из крупных модераторов сообщества Reddit выплатить компании Nintendo $4.5 миллиона.

Причина — активное содействие и координация пиратства на Nintendo Switch, распространение гайдов по взлому и ссылок на слитые в сеть образы игр до их официального релиза.

Яркий прецедент для всех, кто думает, что модерация «серого» контента в интернете абсолютно анонимна и безопасна.
Просмотры: 12
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Предзаказы ГТА6 бьют рекорды 🚗💨

Безумие вокруг ГТА: трафик на торговых площадках вырос в 65 раз!

До релиза самой ожидаемой игры десятилетия осталось меньше месяца — ГТА выйдет 19 ноября 2026 года.

Аналитики с G2A.COM отчитались, что после открытия предзаказов трафик на страницы игры взлетел в 65 раз, сделав её самым желанным тайтлом в 45 странах мира.

Напомним, что на старте игра будет доступна только на PS5 и Xbox Series X|S. Стандартное издание обойдется в $79.99, а Ultimate — в $99.99.

Цифровая предзагрузка откроется за неделю до релиза, 12 ноября.

Копим деньги и чистим место на SSD!
Просмотры: 11
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Фишка Unity: Умный поиск утечек памяти через Memory Profiler 🧠

Игра лагает после часа тестов? Ищем утечки памяти в Unity за 3 шага.

Если ваш проект постепенно начинает тормозить во время долгой игры — поздравляем, у вас утечка памяти. Чаще всего виноват «забытый» мусор, который не может удалить встроенный Garbage Collector.

Быстрый гайд по поиску:

Откройте Window ➡️ Analysis ➡️ Memory Profiler.

Сделайте первый снимок памяти (Snapshot) сразу после запуска сцены. Перейдите в режим игры, активно тестируйте её 5-10 минут, вернитесь в ту же локацию и сделайте второй снимок.

Нажмите кнопку Compare (Сравнить два снимка). Отрегулируйте фильтр по росту размера объектов (Managed Memory).

Смотрите на разделы, связанные с Events и Action. Если вы подписываетесь на события (например, OnEnemyKilled += UpdateScore) и забываете отписаться в методе OnDestroy(), этот объект навсегда останется висеть в памяти мертвым грузом!
Просмотры: 14
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Новая Call of Duty отказывается от старого поколения 💥

Конец эпохи паст-гена: Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит без версий для PS4 и Xbox One.

Главный шутер года на подходе. Call of Duty: Modern Warfare 4 стартует уже в эту пятницу. Игра официально штурмует чарты предзаказов Steam, но этот релиз стал историческим по двум причинам:

1. Это первая часть серии, которая полностью проигнорирует старые консоли (PS4 и Xbox One) ради максимального графена и разрушаемости.

2. Игра впервые дебютирует на Nintendo Switch 2.

А вот подписчики Game Pass в пролете — Microsoft решила не добавлять новинку на релизе в сервис в первый день, посчитав это невыгодным.
Просмотры: 14
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Настоящий хит Steam прямо сейчас — Planet Zoo 2 🐘

Симуляторы снова в моде: Planet Zoo 2 штурмует мировые чарты продаж.

Пока ААА-гиганты готовятся к битвам, скромная (но очень проработанная) стратегия Planet Zoo 2 от Frontier Developments ворвалась в топ-5 самых продаваемых игр в Steam.

Игра собирает отличные отзывы и удерживает более 24 тысяч игроков в онлайне ежедневно. Игроки хвалят обновленный физический движок воды, продвинутое поведение животных и графику, которая заставляет потеть даже топовые видеокарты.

Если вы устали от бесконечных шутеров — это идеальный таймкиллер на вечер.

Есть чем заняться на выходные.
Просмотры: 15
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Игроки требуют у Valve фильтр «нейрослопа» на фестивалях 🎮

Бойкот ИИ: игроки просят скрыть игры, созданные нейросетями, на Steam Next Fest.

В геймдеве назревает серьезный кризис позиционирования инди-проектов. На фоне проходящего фестиваля демоверсий пользователи сети массово призвали Valve добавить опцию скрытия тайтлов, созданных с помощью генеративного ИИ.

Аудитория откровенно разочарована огромным количеством низкокачественного «нейрослопа» (slopeware), который забивает алгоритмы видимости и мешает находить уникальные игры, сделанные вручную. Задумайтесь над этим, если планируете злоупотреблять генератами в своем проекте
Просмотры: 12
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Разработка игр. Новости. UnrealEngine/Unity» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти