Открытый канал ID 72486616976712

Разработка игр. Новости. UnrealEngine/Unity

Все о разработке игр.
Без ботов и спама.
Добро пожаловать в наш уютный уголок.

Каналов в рубрике
5 412
Место этого канала
№ 1 848
Открыть рубрику →
Каналов в рубрике
1 753
Место этого канала
№ 623
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Предзаказы ГТА6 бьют рекорды 🚗💨

Безумие вокруг ГТА: трафик на торговых площадках вырос в 65 раз!

До релиза самой ожидаемой игры десятилетия осталось меньше месяца — ГТА выйдет 19 ноября 2026 года.

Аналитики с G2A.COM отчитались, что после открытия предзаказов трафик на страницы игры взлетел в 65 раз, сделав её самым желанным тайтлом в 45 странах мира.

Напомним, что на старте игра будет доступна только на PS5 и Xbox Series X|S. Стандартное издание обойдется в $79.99, а Ultimate — в $99.99.

Цифровая предзагрузка откроется за неделю до релиза, 12 ноября.

Копим деньги и чистим место на SSD!
Просмотры: 5
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Фишка Unity: Умный поиск утечек памяти через Memory Profiler 🧠

Игра лагает после часа тестов? Ищем утечки памяти в Unity за 3 шага.

Если ваш проект постепенно начинает тормозить во время долгой игры — поздравляем, у вас утечка памяти. Чаще всего виноват «забытый» мусор, который не может удалить встроенный Garbage Collector.

Быстрый гайд по поиску:

Откройте Window ➡️ Analysis ➡️ Memory Profiler.

Сделайте первый снимок памяти (Snapshot) сразу после запуска сцены. Перейдите в режим игры, активно тестируйте её 5-10 минут, вернитесь в ту же локацию и сделайте второй снимок.

Нажмите кнопку Compare (Сравнить два снимка). Отрегулируйте фильтр по росту размера объектов (Managed Memory).

Смотрите на разделы, связанные с Events и Action. Если вы подписываетесь на события (например, OnEnemyKilled += UpdateScore) и забываете отписаться в методе OnDestroy(), этот объект навсегда останется висеть в памяти мертвым грузом!
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Новая Call of Duty отказывается от старого поколения 💥

Конец эпохи паст-гена: Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит без версий для PS4 и Xbox One.

Главный шутер года на подходе. Call of Duty: Modern Warfare 4 стартует уже в эту пятницу. Игра официально штурмует чарты предзаказов Steam, но этот релиз стал историческим по двум причинам:

1. Это первая часть серии, которая полностью проигнорирует старые консоли (PS4 и Xbox One) ради максимального графена и разрушаемости.

2. Игра впервые дебютирует на Nintendo Switch 2.

А вот подписчики Game Pass в пролете — Microsoft решила не добавлять новинку на релизе в сервис в первый день, посчитав это невыгодным.
Просмотры: 8
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Настоящий хит Steam прямо сейчас — Planet Zoo 2 🐘

Симуляторы снова в моде: Planet Zoo 2 штурмует мировые чарты продаж.

Пока ААА-гиганты готовятся к битвам, скромная (но очень проработанная) стратегия Planet Zoo 2 от Frontier Developments ворвалась в топ-5 самых продаваемых игр в Steam.

Игра собирает отличные отзывы и удерживает более 24 тысяч игроков в онлайне ежедневно. Игроки хвалят обновленный физический движок воды, продвинутое поведение животных и графику, которая заставляет потеть даже топовые видеокарты.

Если вы устали от бесконечных шутеров — это идеальный таймкиллер на вечер.

Есть чем заняться на выходные.
Просмотры: 10
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Игроки требуют у Valve фильтр «нейрослопа» на фестивалях 🎮

Бойкот ИИ: игроки просят скрыть игры, созданные нейросетями, на Steam Next Fest.

В геймдеве назревает серьезный кризис позиционирования инди-проектов. На фоне проходящего фестиваля демоверсий пользователи сети массово призвали Valve добавить опцию скрытия тайтлов, созданных с помощью генеративного ИИ.

Аудитория откровенно разочарована огромным количеством низкокачественного «нейрослопа» (slopeware), который забивает алгоритмы видимости и мешает находить уникальные игры, сделанные вручную. Задумайтесь над этим, если планируете злоупотреблять генератами в своем проекте
Просмотры: 9
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Секретный трюк в Unity: Ускоряем компиляцию кода на 40% ⚡

Жизнь слишком коротка, чтобы ждать компиляцию Unity. Настраиваем Assembly Definitions!

Когда ваш проект на Unity разрастается, изменение одной строчки кода заставляет движок перекомпилировать вообще весь проект. Это сжигает часы рабочего времени в неделю.

Пошаговый гайд:

Разделите ваши скрипты по логическим папкам (например: Core, UI, Weapons, Plugins).

Кликните правой кнопкой мыши внутри папки Core ➡️ Create ➡️ Assembly Definition. Назовите его, например, CoreAsm.

Сделайте то же самое для остальных папок. Внутри Weapons в блоке Assembly Definition References укажите ссылку на CoreAsm (если оружию нужен доступ к базовому коду).

Что это дает? Теперь при изменении скрипта в папке Weapons Unity будет перекомпилировать только эту папку, а не весь проект целиком. Прирост скорости работы — колоссальный!
Просмотры: 16
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Интеграция Claude, Cursor и Grok прямо в Unity 🛠️

Нейросети получили полный доступ к проектам Unity.

Unity выпустила официальный бесплатный плагин, который подключает топовые ИИ-инструменты (Claude Code, Codex, Cursor и Grok) напрямую к проектам внутри движка.

Теперь ИИ-агенты видят не просто отдельные скрипты, а всю архитектуру игры целиком. Мнения разделились: менеджеры довольны ускорением процессов, а вот рядовые разработчики бьют тревогу из-за навязанных ИИ-инструментов.
Просмотры: 16
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Анонс Unity 7 против Unreal Engine 6 ⚔️

Битва титанов: Unity 7 обещает переход без боли в начале 2027 года.

Пока Epic Games выстраивает долгую дорогу к Unreal Engine 6 (ранний доступ ожидается только к концу 2027 года), Unity наносит упреждающий удар. Компания официально представила Unity 7 с релизом в начале 2027 года.

Главная фишка новой версии — обещание безболезненного перехода без необходимости полной пересборки текущих проектов, улучшенная монетизация и глубокая, но полностью опциональная интеграция нейросетей.
Просмотры: 23
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Разработка игр. Новости. UnrealEngine/Unity» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти