Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 76994618862887

PSY Игры Тёмных и Светлых

Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Мир становится больше не тогда, когда в нем появляется новое. А тогда, когда вы начинаете различать (Из цикла «О мире PSY ИГР Темных и Светлых»)

— Чем занимаются ваши игры?
...
Наверное, если совсем коротко, они учат различать. Но не так, как мы привыкли. Попробуем посмотреть.
Дом. Семья. Работа. Машина. Друзья. Это большие объекты жизни.

Их невозможно не заметить.
Дом греет. Работа кормит. Машина везет. Друзья радуют. Это крупные формы.
Но есть одна странность. Все они существуют благодаря процессам, которые почти никогда не попадают в поле зрения. Дом перестает быть просто домом, когда в нем исчезает тепло. Работа перестает кормить, если незаметно меняется способ, которым человек создает результат. Дружба не исчезает за один день. Сначала перестает течь что-то очень маленькое. Внимание. Интерес. Доверие. Время. Мы почти всегда замечаем, когда исчезло большое. И очень редко — когда изменилось маленькое, из которого это большое состояло.

Наверное, поэтому человеку так трудно что-то менять. Он видит уже последствия. Но почти не различает процессы.
Например, игра «Вглубь себя» предлагает различать, что разные внутренние пространства отвечают на разные вопросы. Иногда ответ лежит в желаниях. Иногда — в помощи. Иногда — в страхе утраты. Иногда оказывается, что изменился уже сам запрос. И это совершенно разные территории.

«Про деньги 2.0» предлагает различать другое. Не людей. Не профессии. А способы существования. Когда результат рождается через порядок. Когда — через свободу. Когда — через долг. Когда — через будущее. И оказывается, что дело не только где найти правильную работу. А в том, из какого режима человек вообще строит свою жизнь. «Компромисс» предлагает различать, что именно сейчас течет между человеком и миром. Где я отдаю. Где получаю. Где внедряюсь. Где принимаю. Где трачу время. Где приобретаю ресурс.

И постепенно начинаешь видеть, что жизнь состоит не только из событий. Она состоит из бесчисленного количества маленьких обменов, которые и создают эти события. Мне кажется, именно здесь проходит очень важная граница. Большинство людей учатся различать уже готовые ярлыки. Успешный. Неудачник. Богатый. Бедный. Талантливый. Бездарный. Сильный. Слабый. Как будто мир уже заранее разложили по коробкам, а человеку осталось только выбрать, в какую из них себя положить. И тогда появляются типовые жизни. Типовые мечты. Типовые страхи. Типовые способы быть счастливым. И даже типовые способы быть несчастным.

Игры «Темных и Светлых» предлагают совсем другой путь. Не выбирать готовые различия. А постепенно выращивать собственные. Замечать процессы, для которых, возможно, еще даже нет привычных слов. Иногда сначала появляется наблюдение. Потом ощущение. Потом человек несколько дней пытается объяснить самому себе, что именно он увидел. И только потом рождается новое имя. А вместе с новым именем рождается новая возможность этим пользоваться. Мне кажется, мы очень недооцениваем одну простую вещь. Пока у процесса нет имени, он почти не поддается управлению. Он просто происходит. Но стоит ему однажды стать различимым, как он перестает быть темным пятном. Именно поэтому в играх появляются такие странные слова, которые иногда сначала ничего не объясняют. Не потому, что хочется придумать новую терминологию. А потому, что иногда старых слов уже недостаточно, чтобы описать новую часть собственной жизни.
И, наверное, в этом и есть главная идея «PSY ИГР Темных и Светлых». Не научить человека правильно жить. Не дать еще одну красивую теорию. А сделать его мир немного более различимым. Потому что человек почти всегда может изменить то, что способен увидеть. Но очень редко может изменить то, что пока существует для него без имени, без формы и без различия.
Просмотры: 17
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
"О правах" (из цикла "О Мире PSY ИГР Темных и Светлых")

Мы уже говорили об уставших словах и пытались найти названия для прав, чтобы они работали. Хочется продолжить эту тему.

Есть права, которые не живут по одному. Они всегда складываются в группы — по тому, как человек в них существует.

V Права места
Право занимать место.
Право быть здесь.
Право не уменьшаться.
Право не исчезать из пространства.

V Права действия
Право делать.
Право не делать.
Право начинать.
Право завершать.
Право останавливаться.

V Права голоса
Право говорить.
Право не объяснять.
Право быть услышанным.
Право молчать.

V Права связи
Право быть с кем-то.
Право не быть с кем-то.
Право приближаться.
Право отходить.

V Права собственной меры
Право быть маленьким.
Право быть обычным.
Право не расти сейчас.
Право не становиться больше, чем есть.

ЗАЧЕМ МЫ ЭТО РАЗДЕЛЯЕМ
Потому что “право” в целом звучит абстрактно. А в реальности оно всегда проявляется в конкретной зоне жизни:
• в пространстве
• в действии
• в речи
• в контакте
• в собственной мере
И когда эти зоны разделены, становится проще увидеть не “есть ли у меня право вообще”,
а в какой именно области оно мне важно сейчас.
Мы добавили в системе “Паспорт игрока” отдельный блок:
📌 Блок “Права”
В нём можно:
• собрать свои личные права
• понять, какие права сейчас для вас важны
• возвращаться к ним в разное время
💡 Это не список правил. Это ваш личный набор опор.

Посмотреть паспорт игрока: https://psyigry-ts.ru/pasport_igroka
Просмотры: 18
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Запись № 6
Из цикла «Про деньги 2.0»

Иногда мы боимся не денег. Мы боимся человека, которым придется стать.

Попробуем посмотреть...

Представьте, что я говорю: миллион рублей в месяц. Ничего больше. Только сумму. И почти сразу в голове начинают возникать картинки. Кто-то представляет дорогой кабинет. Кто-то — бесконечную ответственность. Кто-то — человека, который перестал смеяться. Кто-то вообще думает: "Это не про меня." Удивительно, но цифры почти никогда не приходят одни. Они приходят вместе с целым чемоданом ассоциаций. И далеко не всегда этот чемодан наш. Он собран из чужих историй. Из фильмов. Из семьи. Из случайных фраз. "Большие деньги портят людей." "Богатые работают без выходных." "Серьезные люди всегда напряжены." "Если много зарабатываешь — времени на жизнь уже не останется." И человек начинает примерять не сумму. Он примеряет весь этот чужой багаж. А потом говорит:

— Нет... Мне такого не надо.

И даже не замечает, что отказался вовсе не от денег. Он отказался от образа, который когда-то случайно прилип к этим деньгам.

Именно здесь игра делает очень неожиданную вещь. Она берет сумму. И вдруг соединяет ее... не с образом успешного человека, а с одной из категорий.

Например:
пять миллионов.
Свобода.

И человек вдруг замирает. Потому что в его голове пять миллионов вообще не жили рядом со свободой. Они жили рядом с бесконечной занятостью.

Или:
миллион.
Желания.

И внутри что-то возражает:
— Нет.
Так не бывает. Сначала надо тяжело работать. Потом, может быть, желания.

И вот здесь происходит самое интересное. Игра не отвечает, какая категория "правильная". Она начинает осторожно разрушать старые сцепки.
Большие деньги = тяжелая жизнь.
Свобода = бедность.
Желания = несерьезность.
Порядок = скука.

Мы редко замечаем, что живем не только среди вещей, но и среди таких невидимых равенств. А ведь именно они часто становятся потолком, которого в реальности может вообще не существовать. Мне кажется, это одна из самых красивых частей игры. Она позволяет не репетировать сумму. Она позволяет пересобрать человека, который рядом с этой суммой живет. И иногда оказывается, что менять нужно вовсе не доход. А старую ассоциацию, которая много лет тихо повторяла: "Такие деньги — не для таких людей, как ты."

Ссылка на библиотеку Про деньги 2.0 https://psyigry-ts.ru/pro_dengi_2_0
Просмотры: 28
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Запись № 5
Из цикла «Про деньги 2.0»

Зачем в серьезной игре бросать кубик?
— Вы хотите сказать, что моя жизнь зависит от кубика?
— Нет.
К счастью.
Иначе казино давно заменили бы психологов.
...
Попробуем посмотреть.

Когда человек долго живет с одной задачей, у него постепенно появляется не только мнение о ней. У него появляется маршрут. Он уже знает, о чем будет думать. Кого обвинит. Где будет искать причину. Какие выводы снова сделает. И даже если ответа пока нет, дорога к этому отсутствующему ответу уже давно протоптана. По ней очень удобно ходить. Именно поэтому иногда оказывается трудно заметить что-то новое. Не потому, что нового нет. А потому, что мысль снова идет по привычной тропинке. И вот здесь в игру неожиданно входит... кубик. Не как советчик. Не как предсказатель. И уж точно не как человек, который знает вашу жизнь лучше вас. Он делает гораздо более скромную вещь.

Он говорит: "Сегодня пойдем не туда, куда ты собирался."
Вместо того чтобы снова думать: "Почему у меня не получилось?" игра может неожиданно отправить вас в третий период жизни. Или предложить посмотреть на ситуацию через категорию "Будущее", хотя вы были уверены, что сейчас нужно думать о "Долге". На несколько секунд привычная логика теряет управление. И это очень важный момент. Потому что ожидания почти всегда рождаются из прошлого. Мы ожидаем примерно того, что уже однажды переживали. Если нас предавали, мы начинаем ждать нового предательства. Если не получалось, мы заранее готовимся к очередной неудаче. Если однажды было больно, мы начинаем строить будущее так, чтобы случайно снова туда не попасть. И незаметно оказывается, что будущее проектируется не из возможностей, а из памяти.

Кубик ничего не знает о вашей жизни. Но он умеет делать одну очень полезную вещь.
Он ненадолго сбивает эту настройку. Не отвечает вместо вас. Не принимает решений. Он просто не дает привычной логике первой схватить руль. И тогда появляется маленький шанс увидеть то, мимо чего вы уже много раз проходили.
Мне кажется, в этом и есть настоящий смысл случайности в игре. Она нужна не для того, чтобы управлять человеком. Она нужна, чтобы ненадолго освободить человека от правления собственных ожиданий. И, может быть, это одна из самых недооцененных способностей игры. Она не делает случайность источником ответа. Она делает случайность источником нового взгляда.
Просмотры: 25
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «PSY Игры Тёмных и Светлых» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти