ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.2▲ 100,0 %+1 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,3 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 14,0 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 7,5 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 25 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 5,4 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 11:11 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
RimWorld переезжает на собственный движок и обещает прирост производительности.
Разработчики RimWorld представили обновление 1.7, которое перенесёт игру с Unity на собственный движок Waylith Engine. По результатам тестов производительность выросла в 2-4 раза, а колонии с сотнями животных и десятками модов должны работать заметно плавнее.
Разница заметна даже при загрузке модификаций: сборка из 1500 модов запускается за 6 минут вместо 14. При этом менять сохранения не придётся, а большинство модов продолжит работать без изменений. Впрочем, на компьютерах старше 10 лет игра может не запуститься.
Разработчики также предупреждают, что прирост зависит от конфигурации ПК и установленных модов. Обновление 1.7 уже доступно в тестовой ветке Steam. А ещё в Ludeon подтвердили, что работают над другой игрой на Waylith, но подробности пока не сообщают.
Epic перенесла игру по Marvel и «Звёздным войнам» и заставила разработчиков использовать ИИ.
Epic Games отложила шутер с персонажами Marvel и «Звёздных войн», создаваемый совместно с Disney. Теперь компания требует от команды активнее использовать искусственный интеллект при разработке.
По данным Bloomberg, игра должна была выйти в марте, но теперь у неё нет даже примерной даты релиза. Epic недооценила сроки разработки и количество необходимых сотрудников. Руководство призывает команду использовать ИИ для написания кода и создания графики. Один из руководителей проекта заявил сотрудникам: «Больше никакого кода, написанного вручную».
Однако такой подход вызывает сомнения у части разработчиков, которые опасаются за качество результатов. Похоже, теперь Epic предстоит проверить, сможет ли ИИ не только ускорить производство, но и помочь выпустить полноценную игру.
Sony выпустит чёрную PS5 за 55 тысяч иен, но есть нюанс.
19 ноября в Японии выйдет PlayStation 5 Digital Edition в цвете Midnight Black. Консоль оценили в 55 000 иен (около 28 тысяч рублей). Предзаказы начнут принимать 20 октября.
По характеристикам новинка не отличается от японской версии PS5 Digital Edition. Внутри SSD на 825 ГБ, дисковода нет. При этом консоль предназначена только для японского рынка: система работает на японском языке, а для использования нужен аккаунт PlayStation с регионом Япония.
Вместе с консолью Sony выпустит чёрный дисковод за 11 980 иен (около 6 тысяч рублей). С ним можно будет запускать игры на физических носителях.
Главный подвох в том, что за пределами Японии официально пользоваться этой версией не получится. Так что желающим собрать полностью чёрную PS5 придётся учитывать региональные ограничения.
Haunted Chocolatier будет гораздо ближе к экшен-RPG, чем Stardew Valley.
Эрик Барон, автор Stardew Valley, рассказал о своей следующей игре в интервью GQ. По его словам, Haunted Chocolatier заметно отличается от предыдущего проекта и делает гораздо больший упор на экшен и ролевые механики.
Разработчик описывает игру как проект для тех, кто в Stardew Valley предпочитает шахты и сражения, а не спокойную фермерскую жизнь. Игроков ждут монстры, боссы, поиск экипировки и постепенное усиление персонажа. При этом Барон продолжает работать практически в одиночку и не хочет показывать незавершённые версии, чтобы не создавать ложных ожиданий.
Разработчик не называет дату выхода Haunted Chocolatier и не собирается торопиться ради релиза. Похоже, любителям шахт в Stardew Valley придётся запастись терпением.
Nintendo не собирается отказываться от физических копий игр.
Пока Sony готовится отказаться от выпуска дисков для новых игр с 2028 года, Nintendo заверила игроков, что не планирует прощаться с физическими изданиями. Об этом рассказал Билл ван Зилл, вице-президент и генеральный менеджер Nintendo в Латинской Америке. По его словам, компания учитывает предпочтения покупателей и понимает, насколько им важны игры на физических носителях.
«Планов отказываться от физических изданий нет. Мы знаем, насколько они нравятся нашим поклонникам», — заявил ван Зилл.
Nintendo Switch 2 поддерживает как цифровые версии, так и физические копии на картриджах. При этом речь не о гарантии на десятилетия вперёд, а о текущих планах компании.
Похоже, картриджи пока переживут диски. Хотя коллекционерам Switch 2 всё ещё приходится мириться с Game-Key Card, которые содержат лишь ключ для загрузки игры, а не её полную версию.
Wing Commander III возвращается спустя 32 года: EA готовит переиздание космической классики.
Electronic Arts готовит обновлённое издание Wing Commander III: Heart of the Tiger, вышедшей в 1994 году. Поводом для возвращения игры стали в том числе 600 оригинальных видеозаписей, обнаруженных в архиве компании. Их используют для восстановления сюжетных роликов, в которых снялся Марк Хэмилл, известный по роли Люка Скайуокера. Дату выхода и полный список улучшений пока не раскрыли.
Steam пробил отметку в 43,5 миллиона пользователей онлайн. Гейб, кажется, скоро начнёт продавать билеты на вход.
Вечером 11 октября площадка установила новый рекорд. Одновременно в Steam находились более 43,5 миллиона человек, причём 14,4 миллиона из них действительно играли, а не просто держали клиент открытым.
На рост онлайна могли повлиять недавние игровые релизы и крупное обновление ARC Raiders. Впрочем, библиотека с десятками купленных игр, до которых так и не дошли руки, тоже наверняка внесла свой вклад.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.