СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.30,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 18,3 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 2,3 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.—просмотров на пост
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.—подписчиков видят пост
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.—реакций на 100 просмотров
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.0,0было 0,0
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 0,9 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
0просмотров за период
За период публикаций с просмотрами не было.
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 13:43 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Control Resonant стартовала в Steam вполне бодро — на пике в Steam одновременно играли 34 345 человек, а пользовательские отзывы держатся примерно на 82% положительных при уже более тысячи оценок.
Для одиночной игры Remedy это выглядит вполне достойно, особенно с учётом того, что релиз одновременно состоялся и на консолях.
Но главный вопрос — сколько всё это стоило. Remedy ещё несколько лет назад официально называла первоначальный бюджет разработки в €50 млн.
Позже Annapurna согласилась профинансировать половину разработки, а сама Remedy называла игру своим самым амбициозным проектом на тот момент.
В общем, повторения FBC: Firebreak не вышло и слава богу. Студия останется на плаву.
The Blood of Dawnwalker — отличный пример того, что современная AAA-игра не обязана стоить $200–300 млн.
Rebel Wolves сделала проект командой примерно из 160 человек при бюджете около $40 млн. Причём изначально студия вообще собиралась ограничиться 90 сотрудниками, а первые этапы разработки Конрад Томашкевич частично финансировал сам.
Полноценное производство стартовало только к концу 2023 года, а уже в 2026-м игра вышла и быстро продалась тиражом больше миллиона копий. При этом разработчики сознательно не стали форсировать релиз в июне и перенесли его на сентябрь, чтобы не загонять команду в переработки.
На фоне проектов, которые стоят по $300 млн и делаются почти десятилетие, цифры выглядят особенно показательно.
Иногда проблема не в том, что игры «слишком дорогие по природе». Иногда просто кто-то умеет нормально считать деньги.
🐺⚔️ Эволюция адамантия: Сеть обсуждает графическое сравнение нового «Росомахи» и классических игр про Логана!
В игровом сообществе набирает популярность наглядное сравнение графики и визуального стиля грядущего блокбастера Marvel's Wolverine от Insomniac Games с предыдущими появлениями культового мутанта в видеоиграх. Технологический скачок между поколениями поражает: Логан прошел долгий путь от угловатых полигонов до невероятного фотореализма!
Главные детали графической эволюции героя:
🔹 Колоссальный скачок эпох: Прямые покадровые сравнения наглядно демонстрируют развитие индустрии за последние два десятилетия — от классических проектов эпохи PS2 и культового брутального экшена X-Men Origins: Wolverine (2009 года) до флагманских технологий текущего поколения.
🔹 Некстген от Insomniac: В новом «Росомахе» внимание к деталям вышло на запредельный уровень. Игроки отмечают проработку микротекстур кожи, реалистичную симуляцию повреждений одежды, порезов, затягивающихся ран в реальном времени и динамических брызг грязи и крови.
🔹 Живой металл и мимика: Адамантиевые когти обзавелись реалистичными микроцарапинами, физически корректным отражением света и следами износа, а продвинутый захват лицевой анимации передает всю накопленную годами ярость и усталость Логана в самых напряженных схватках.
А какая игра про Росомаху до сих пор остается вашей любимой — мясная классика 2009 года по фильму, или вы возлагаете все надежды на некстген-шедевр от авторов «Человека-паука»? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Разница между GTA V (2013) и GTA VI (2026) становится всё заметнее:
- Мир станет значительно масштабнее — больше городов, дорог, островов и водных путей. - Поездки займут гораздо больше времени: около 15 минут в GTA V против примерно 35 минут в GTA VI. - Более детализированная графика и плотная застройка сделают Вайс-Сити гораздо более живым и насыщенным.
После 13 лет ожидания Rockstar готовит огромный и амбициозный открытый мир.
Россия стала третьим крупнейшим рынком для Mortal Shell II.
По данным Alinea Analytics, игра уже разошлась тиражом примерно в 510 тысяч копий и принесла около $23 миллионов выручки. 57,6% продаж пришлось на Steam, ещё 33,8% на PS5 и 8,6% на Xbox.
В Steam Россия обеспечила больше 8% аудитории и уступила только США и Китаю.
Стоит отметить, что лишь около 9% владельцев Mortal Shell II в Steam раньше играли в первую часть — сиквел сумел привлечь в основном новую аудиторию.
Чел под ником Ironborn137 показал фото своего друга, который устроил себе полноценный игровой сетап в подвале своего дома, но помещение полностью затопило из-за аномально большого количества осадков
«За 12 часов выпало чуть больше 15 см дождя. Мой приятель живёт на другом конце города, и у него полностью отказал дренажный насос» - пишет парень
Геймера, судя по всему, такая небольшая неприятность не остановила, и он просто надел водонепроницаемый комбез, продолжив сидеть за своим компом прямо посреди потопа
Комментаторы пишут, что вода явно не похожа на обычную дождевую, и шутят, что чел, сидя в ней, постепенно получает по 1 HP урона в секунду
Идеальное жидкостное охлаждение задницы во время каток