The Blood of Dawnwalker — отличный пример того, что современная AAA-игра не обязана стоить $200–300 млн.
Rebel Wolves сделала проект командой примерно из 160 человек при бюджете около $40 млн. Причём изначально студия вообще собиралась ограничиться 90 сотрудниками, а первые этапы разработки Конрад Томашкевич частично финансировал сам.
Полноценное производство стартовало только к концу 2023 года, а уже в 2026-м игра вышла и быстро продалась тиражом больше миллиона копий. При этом разработчики сознательно не стали форсировать релиз в июне и перенесли его на сентябрь, чтобы не загонять команду в переработки.
На фоне проектов, которые стоят по $300 млн и делаются почти десятилетие, цифры выглядят особенно показательно.
Иногда проблема не в том, что игры «слишком дорогие по природе». Иногда просто кто-то умеет нормально считать деньги.
Rebel Wolves сделала проект командой примерно из 160 человек при бюджете около $40 млн. Причём изначально студия вообще собиралась ограничиться 90 сотрудниками, а первые этапы разработки Конрад Томашкевич частично финансировал сам.
Полноценное производство стартовало только к концу 2023 года, а уже в 2026-м игра вышла и быстро продалась тиражом больше миллиона копий. При этом разработчики сознательно не стали форсировать релиз в июне и перенесли его на сентябрь, чтобы не загонять команду в переработки.
На фоне проектов, которые стоят по $300 млн и делаются почти десятилетие, цифры выглядят особенно показательно.
Иногда проблема не в том, что игры «слишком дорогие по природе». Иногда просто кто-то умеет нормально считать деньги.