Открытый канал ID 77691492485655

VR дядька

VR Дядька — канал для тех, кому за… ну вы поняли.
Тут я прохожу VR-игры всех мастей: стрелялки, квесты, ролевушки, ужастики. Без спидраннов, без суеты — как настоящий дядька, который любит покопаться.
Делюсь новостями VR технологий и тестирую всё на своей Pico 4. Если вы такой же «возрастной» геймер или просто хотите спокойных обзоров — милости прошу.

vizvi.ru/vr-uncle

VR.uncle@ya.ru

Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Всем привет. На просторах интернета мне попалась игра Until You Fall портированая на Pico 4. Я ранее выкладывал видео как я играю в неё через Steam, а теперь можно установить её прямо в гарнитуру. 👇👇👇 Проверил, работает и даже шустрее играется, чем по Wi-Fi с ПК, правда графоний хуже.
Просмотры: 95
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Я ранее писал о том, как удобно и реалистично играть в VR шутеры с ганстоком. Вот в этом видео я как раз играю с этим самым ганстоком, очень рекомендую приобрести такую штуку тем, кто любит шутеры.
Просмотры: 119
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Добрый вечер, дорогие подписчики! Наконец-то я выздоровел и продолжаю записывать видео о VR играх. Предлагаю Вашему вниманию Pavlov VR, это Counter Strike в виртуальной реальности можно сказать. Отличная игра для тех, кто любит шутеры.
Просмотры: 112
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🫂 Гиперреалистичное взаимодействие 💪🦾

Гиперреалистичное взаимодействие — это ключевое направление в развитии VR/XR, которое выходит далеко за рамки простого улучшения картинки. Оно нацелено на то, чтобы виртуальный опыт стал неотличим от реального по ощущению «присутствия» и включал в себя все органы чувств.

В октябре 2026 года в этой области выделяются два крупных европейских исследовательских проекта: PRESENCE и IRIS-XR. Они атакуют проблему с разных сторон, но с общей целью — стереть грань между цифровым и физическим миром .

👥 PRESENCE: Фокус на человеческое присутствие и осязание
Проект PRESENCE (координируется фондом i2CAT, Испания) ставит во главу угла социальное взаимодействие и физические ощущения. Его главная цель — сделать так, чтобы удаленные люди чувствовали себя рядом друг с другом .

Три технологических столпа проекта:

Голопортация (Holoportation): Создание объемных, фотореалистичных 3D-аватаров в реальном времени. Система PRESENCE использует инновационное сжатие 3D-геометрии, упаковывая данные в форматы, похожие на обычное видео (H.264/H.265). Это позволяет поддерживать до 6 объемных пользователей в одной сессии с частотой 30 fps и битрейтом ниже 50 Мбит/с, что делает голопортацию более доступной и масштабируемой .

Хаптика (Haptics): Это не просто вибрация, а сложный язык тактильных ощущений. В проекте разработан конвейер для создания, композиции и развертывания «высокоуровневых тактильных паттернов» через открытые API. Это позволяет разработчикам нацеливать эффекты на конкретные части тела и накладывать их друг на друга, создавая богатую тактильную обратную связь . Для усиления этого направления к консорциуму присоединилась компания Elitac Wearables, специализирующаяся на носимых тактильных устройствах .

Интеллектуальные виртуальные люди (IVAs): Это не просто аватары, а управляемые ИИ агенты, способные к автономному реалистичному поведению, что углубляет социальное присутствие .

Проект тестируется в двух демонстраторах: Professional XR (коллаборация и обучение на производстве) и Social XR (здравоохранение и культурное наследие, например, интерактивная реконструкция побега из туннеля времен Холодной войны) .

👁️ IRIS-XR: Фокус на аппаратную интеграцию и бесшовное восприятие
Проект IRIS-XR (координируется DFKI, Германия) решает проблему на уровне «железа». Его задача — создать XR-платформу, где датчики, дисплеи и ИИ работают как единое целое, обеспечивая естественное и мгновенное взаимодействие .

Ключевые технологические инновации:

Новая подсветка дисплея: Разрабатывается уникальная технология подсветки, которая значительно повышает контрастность, цветовой охват и однородность изображения, одновременно снижая энергопотребление и артефакты .

Интегрированный трекинг: Система использует инфракрасную подсветку, встроенную прямо в дисплей, для точного отслеживания взгляда (eye-tracking) даже в сложных условиях освещения и при ношении очков. Дополнительно используются сверхбыстрые сенсоры на основе событий (event-based sensing) для отслеживания рук и жестов с минимальной задержкой .

ИИ для мультимодального синтеза: Это «мозг» системы. Встроенный ИИ-движок объединяет данные о взгляде, глубине и жестах в единый, стабильный и предсказуемый слой взаимодействия. Цель — сделать управление интуитивным и адаптивным к контексту, снижая когнитивную нагрузку на пользователя .

Платформа IRIS-XR будет валидироваться в таких требовательных областях, как симуляция полетов, здравоохранение и автомобилестроение (с участием Mercedes-Benz и Varjo) .

💎 В итоге
Если PRESENCE пытается наполнить виртуальный мир человеческим теплом и осязанием, создавая эффект «со-присутствия», то IRIS-XR строит технический фундамент, на котором это присутствие будет ощущаться максимально естественно и без задержек, благодаря интеграции оптики, сенсорики и ИИ. Вместе эти проекты формируют облик XR-технологий следующего поколения.
Просмотры: 169
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
❇️Обзор развития технологий VR на октябрь 2026 года.❇️

На октябрь 2026 года главные новшества для улучшения погружения в VR сосредоточились вокруг отказа от громоздких шлемов, беспроводной передачи ихзображения и интеграции ИИ в интерактивность.

Вот ключевые разработки, которые появились или были анонсированы в этом месяце.

🪑 VR без шлема: эффект погружения через кресло
Исследователи из Университета Кюсю (Япония) представили систему, которая создает стереоскопическое изображение без гарнитуры на голове . Технология «бесшлемного HMD» (Mountless Aerial HMD) использует массив микрозеркал и оптику воздушного изображения, чтобы проецировать виртуальную сцену прямо в пространство перед сидящим человеком.

Как это работает: Пользователь садится в специальное кресло, встроенный гироскоп отслеживает повороты тела, и виртуальная картинка меняется соответственно .

Зачем это нужно: Это решает проблему усталости от тяжелых шлемов и потенциально снижает «укачивание» (VR sickness), так как физические ощущения меньше конфликтуют с визуальными .

🚀 Прорыв в беспроводной передаче данных
Компания Pimax анонсировала шлем Crystal Pro с технологией Native Foveated Streaming. Это шаг вперед для беспроводного PC VR.

Суть технологии: Через 60 ГГц канал (2x2 MIMO) шлем передает несжатое изображение только в ту зону, куда направлен взгляд пользователя (благодаря eye-tracking) .

Результат: Задержка менее 2 мс и пропускная способность до 6 Гбит/с. Это позволяет избавиться от артефактов сжатия и обеспечить картинку высокого разрешения (2880x2880 на глаз) без проводов .

🕶️ Тренд на «очки» вместо громоздких шлемов
Продолжается движение к форм-фактору обычных очков, что критически важно для длительного погружения.

Meta VR Glasses: Анонсированы очки весом около 100 грамм с двумя частями: сами очки и вычислительный блок («пак») в кармане. Они используют micro-OLED дисплеи с разрешением 5K и поддержку Dolby Vision/Atmos. Фокус сделан на комфорте для просмотра кино и работы .

Samsung Android XR: Устройство от Samsung и Google прошло сертификацию FCC. Это легкие очки с камерой и поддержкой Gemini, которые, как ожидается, поступят в продажу в ближайшее время .

🧠 ИИ как драйвер интерактивности
Погружение все чаще обеспечивается не только картинкой, но и «пониманием» контента.

ByteDance/PICO: Есть данные, что ByteDance активно инвестирует в «мировые модели» (world models) для PICO. Это должно улучшить генерацию контента и взаимодействие с виртуальным пространством, делая его более живым и физически достоверным .

Европейские проекты: Запущены исследовательские проекты (PRESENCE и IRIS-XR) с участием Varjo и других компаний, нацеленные на создание «гиперреалистичного» взаимодействия между людьми и машинами в XR .

Что такое гиперреалестичное взаимодействие читайте в статье ниже. 👇
Просмотры: 102
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
▶ видео
▶ видео
▶ видео
Timeless Heart VR
Дата выхода: 31 декабря 2026

Платформы: Steam VR

Краткое описание: Сюжетное VR action-adventure с кооперативными боями и элементальной системой, где вы путешествуете по четырем королевствам на грани уничтожения.

Фишки и механики:

Кооператив в реальном времени: Основу боевой системы составляет взаимодействие с напарницей Ликаэной, которая сражается в разных бронированных формах («джобах»).

Элементальные реакции: Комбинируя атрибуты брони Ликаэны с оружием игрока, можно создавать разнообразные элементальные взаимодействия и тактические возможности в бою.

Chain Claw: Специальное устройство для быстрого перемещения и уклонения, а также для захвата предметов окружения, которые можно использовать для разрушения слабых точек врагов.
Просмотры: 94
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
▶ видео
Unwanted Guest VR
Дата выхода: Декабрь 2026

Платформы: PCVR (Steam)

Краткое описание: Первая по времени выхода хоррор-головоломка в жанре «эскейп-рум», действие которой разворачивается в особняке одинокого художника, ставшего призраком.

Фишки и механики:

Проклятые картины: Каждая картина в особняке — это портал в отдельный извращенный мир со своими уникальными головоломками и ужасами.

Постоянная угроза: Игрока будет преследовать неостановимый призрак, от которого нужно прятаться и убегать, решая загадки.

Сюжет через исследование: История художника и тайна особняка раскрываются через изучение окружения и найденные предметы
Просмотры: 89
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
▶ видео
Automa
Дата выхода: 30 декабря 2026

Платформы: Steam VR, PSVR2, Meta Quest 3

Краткое описание: VR action-adventure с глубокой физикой и системным геймплеем в сеттинге ближайшего будущего, где город захвачен rogue AI.

Фишки и механики:

Физическое взаимодействие: Игра делает акцент на реалистичной физике и системных взаимодействиях, что обещает высокую степень погружения в решение головоломок и боевые сцены.

Сюжетный детектив: Главный герой заключил сделку, чтобы спасти семью, и теперь должен разобраться в последствиях в городе, охваченном ИИ
Просмотры: 80
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «VR дядька» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти