🫂 Гиперреалистичное взаимодействие 💪🦾
Гиперреалистичное взаимодействие — это ключевое направление в развитии VR/XR, которое выходит далеко за рамки простого улучшения картинки. Оно нацелено на то, чтобы виртуальный опыт стал неотличим от реального по ощущению «присутствия» и включал в себя все органы чувств.
В октябре 2026 года в этой области выделяются два крупных европейских исследовательских проекта: PRESENCE и IRIS-XR. Они атакуют проблему с разных сторон, но с общей целью — стереть грань между цифровым и физическим миром .
👥 PRESENCE: Фокус на человеческое присутствие и осязание
Проект PRESENCE (координируется фондом i2CAT, Испания) ставит во главу угла социальное взаимодействие и физические ощущения. Его главная цель — сделать так, чтобы удаленные люди чувствовали себя рядом друг с другом .
Три технологических столпа проекта:
Голопортация (Holoportation): Создание объемных, фотореалистичных 3D-аватаров в реальном времени. Система PRESENCE использует инновационное сжатие 3D-геометрии, упаковывая данные в форматы, похожие на обычное видео (H.264/H.265). Это позволяет поддерживать до 6 объемных пользователей в одной сессии с частотой 30 fps и битрейтом ниже 50 Мбит/с, что делает голопортацию более доступной и масштабируемой .
Хаптика (Haptics): Это не просто вибрация, а сложный язык тактильных ощущений. В проекте разработан конвейер для создания, композиции и развертывания «высокоуровневых тактильных паттернов» через открытые API. Это позволяет разработчикам нацеливать эффекты на конкретные части тела и накладывать их друг на друга, создавая богатую тактильную обратную связь . Для усиления этого направления к консорциуму присоединилась компания Elitac Wearables, специализирующаяся на носимых тактильных устройствах .
Интеллектуальные виртуальные люди (IVAs): Это не просто аватары, а управляемые ИИ агенты, способные к автономному реалистичному поведению, что углубляет социальное присутствие .
Проект тестируется в двух демонстраторах: Professional XR (коллаборация и обучение на производстве) и Social XR (здравоохранение и культурное наследие, например, интерактивная реконструкция побега из туннеля времен Холодной войны) .
👁️ IRIS-XR: Фокус на аппаратную интеграцию и бесшовное восприятие
Проект IRIS-XR (координируется DFKI, Германия) решает проблему на уровне «железа». Его задача — создать XR-платформу, где датчики, дисплеи и ИИ работают как единое целое, обеспечивая естественное и мгновенное взаимодействие .
Ключевые технологические инновации:
Новая подсветка дисплея: Разрабатывается уникальная технология подсветки, которая значительно повышает контрастность, цветовой охват и однородность изображения, одновременно снижая энергопотребление и артефакты .
Интегрированный трекинг: Система использует инфракрасную подсветку, встроенную прямо в дисплей, для точного отслеживания взгляда (eye-tracking) даже в сложных условиях освещения и при ношении очков. Дополнительно используются сверхбыстрые сенсоры на основе событий (event-based sensing) для отслеживания рук и жестов с минимальной задержкой .
ИИ для мультимодального синтеза: Это «мозг» системы. Встроенный ИИ-движок объединяет данные о взгляде, глубине и жестах в единый, стабильный и предсказуемый слой взаимодействия. Цель — сделать управление интуитивным и адаптивным к контексту, снижая когнитивную нагрузку на пользователя .
Платформа IRIS-XR будет валидироваться в таких требовательных областях, как симуляция полетов, здравоохранение и автомобилестроение (с участием Mercedes-Benz и Varjo) .
💎 В итоге
Если PRESENCE пытается наполнить виртуальный мир человеческим теплом и осязанием, создавая эффект «со-присутствия», то IRIS-XR строит технический фундамент, на котором это присутствие будет ощущаться максимально естественно и без задержек, благодаря интеграции оптики, сенсорики и ИИ. Вместе эти проекты формируют облик XR-технологий следующего поколения.
Гиперреалистичное взаимодействие — это ключевое направление в развитии VR/XR, которое выходит далеко за рамки простого улучшения картинки. Оно нацелено на то, чтобы виртуальный опыт стал неотличим от реального по ощущению «присутствия» и включал в себя все органы чувств.
В октябре 2026 года в этой области выделяются два крупных европейских исследовательских проекта: PRESENCE и IRIS-XR. Они атакуют проблему с разных сторон, но с общей целью — стереть грань между цифровым и физическим миром .
👥 PRESENCE: Фокус на человеческое присутствие и осязание
Проект PRESENCE (координируется фондом i2CAT, Испания) ставит во главу угла социальное взаимодействие и физические ощущения. Его главная цель — сделать так, чтобы удаленные люди чувствовали себя рядом друг с другом .
Три технологических столпа проекта:
Голопортация (Holoportation): Создание объемных, фотореалистичных 3D-аватаров в реальном времени. Система PRESENCE использует инновационное сжатие 3D-геометрии, упаковывая данные в форматы, похожие на обычное видео (H.264/H.265). Это позволяет поддерживать до 6 объемных пользователей в одной сессии с частотой 30 fps и битрейтом ниже 50 Мбит/с, что делает голопортацию более доступной и масштабируемой .
Хаптика (Haptics): Это не просто вибрация, а сложный язык тактильных ощущений. В проекте разработан конвейер для создания, композиции и развертывания «высокоуровневых тактильных паттернов» через открытые API. Это позволяет разработчикам нацеливать эффекты на конкретные части тела и накладывать их друг на друга, создавая богатую тактильную обратную связь . Для усиления этого направления к консорциуму присоединилась компания Elitac Wearables, специализирующаяся на носимых тактильных устройствах .
Интеллектуальные виртуальные люди (IVAs): Это не просто аватары, а управляемые ИИ агенты, способные к автономному реалистичному поведению, что углубляет социальное присутствие .
Проект тестируется в двух демонстраторах: Professional XR (коллаборация и обучение на производстве) и Social XR (здравоохранение и культурное наследие, например, интерактивная реконструкция побега из туннеля времен Холодной войны) .
👁️ IRIS-XR: Фокус на аппаратную интеграцию и бесшовное восприятие
Проект IRIS-XR (координируется DFKI, Германия) решает проблему на уровне «железа». Его задача — создать XR-платформу, где датчики, дисплеи и ИИ работают как единое целое, обеспечивая естественное и мгновенное взаимодействие .
Ключевые технологические инновации:
Новая подсветка дисплея: Разрабатывается уникальная технология подсветки, которая значительно повышает контрастность, цветовой охват и однородность изображения, одновременно снижая энергопотребление и артефакты .
Интегрированный трекинг: Система использует инфракрасную подсветку, встроенную прямо в дисплей, для точного отслеживания взгляда (eye-tracking) даже в сложных условиях освещения и при ношении очков. Дополнительно используются сверхбыстрые сенсоры на основе событий (event-based sensing) для отслеживания рук и жестов с минимальной задержкой .
ИИ для мультимодального синтеза: Это «мозг» системы. Встроенный ИИ-движок объединяет данные о взгляде, глубине и жестах в единый, стабильный и предсказуемый слой взаимодействия. Цель — сделать управление интуитивным и адаптивным к контексту, снижая когнитивную нагрузку на пользователя .
Платформа IRIS-XR будет валидироваться в таких требовательных областях, как симуляция полетов, здравоохранение и автомобилестроение (с участием Mercedes-Benz и Varjo) .
💎 В итоге
Если PRESENCE пытается наполнить виртуальный мир человеческим теплом и осязанием, создавая эффект «со-присутствия», то IRIS-XR строит технический фундамент, на котором это присутствие будет ощущаться максимально естественно и без задержек, благодаря интеграции оптики, сенсорики и ИИ. Вместе эти проекты формируют облик XR-технологий следующего поколения.