🎮 Новости игр — всё самое важное из мира гейминга в одном месте!
Здесь публикуются: 📰 свежие игровые новости и анонсы; 🔥 трейлеры, обновления и даты релизов; 🎯 обзоры популярных игр; 💡 гайды, советы и интересные факты; 🎁 раздачи, скидки и бесплатные игры.
Если любишь игры и хочешь быть в курсе всех событий — подписывайся на «Новости игр»! 🚀
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.1 306▲ 1,1 %+14 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.26 395▼ 11,6 %было 34 206
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.2▲ 129,0 %было 1
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 17,3 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 15,4 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 497▲ 4,2 %было 5 274после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,6 %▲ 0,7 п. п.пунктир — было 27,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,87 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 13,2 %было 4,9после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,4 %▼ 2,4 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+15подписчиков за период
+6 самый большой прирост · 27 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
678 845просмотров за период▼ 9,1 %
Средний охват поста — 5 497 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 02:43 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Pearl Abyss назвала точное время выхода дополнения Charting the Unknown: в Москве оно станет доступно 30 октября в 10:00. Формально глобальный релиз состоится 29 октября, но из-за разницы во времени российским игрокам придётся подождать до следующего дня.
За сутки до выхода дополнение можно будет предзагрузить на PlayStation 5. Для запуска также потребуется установить обновление основной игры.
Charting the Unknown продолжит истории Клиффа, Унки и Дамианы и добавит морские путешествия, исследование подводных пространств, кастомизацию корабля, строительство дома и романы с NPC.
Денис Дьяк раскритиковал AAA-игры в раннем доступе
Крупные издатели превращают ранний доступ в маркетинговый инструмент и усложняют жизнь инди-разработчикам, считает глава Apocalypse Studios Денис Дьяк. В числе примеров он назвал Path of Exile и Subnautica 2.
По мнению Дьяка, проекты больших студий выходят в ранний доступ уже хорошо отполированными и мало отличаются от полноценных релизов. Из-за этого игроки начинают ждать такого же качества от небольших команд, хотя у них гораздо меньше ресурсов.
Изначально ранний доступ задумывался как возможность вместе с игроками дорабатывать игру: собирать отзывы, менять механики и экспериментировать. Дьяк считает, что практика крупных издателей искажает эту идею.
Обновление 1.1.0 для EA Sports FC 27 улучшило Ultimate Team и режимы карьеры, а также исправило несколько ошибок.
В Ultimate Team сократили анимацию открытия наборов. Фильтры упрощённых ИПК теперь сохраняют выбранные параметры при выполнении нескольких заданий за один сеанс. В карьере игрока появились два новых типа заданий для соперничеств, а в карьере тренера добавили настройки пресс-конференций и неожиданных событий.
Разработчики также исправили ошибку, из-за которой игроки могли застрять во вступительном обучении. В версии для ПК устранили сбой управления мышью при игре за вратаря с клавиатуры и мыши. Кроме того, обновили форму, стадионы, графику, аудио, комментарии и другие игровые элементы.
Бывшие сотрудники BioWare считают, что EA не поняла студию
Актриса Дженнифер Хейл, озвучившая женскую версию Шепард в Mass Effect, и бывший продюсер Марк Дарра считают, что Electronic Arts так и не разобралась, чем на самом деле была BioWare.
Хейл призналась, что ей тяжело принять новость о закрытии студии. Она выразила надежду, что EA может продать принадлежащие ей игровые франшизы: тогда другие компании смогут приобрести их и продолжить развитие.
Дарра предположил, что BioWare досталась EA скорее в довесок к другой сделке. В 2007 году издатель купил VG Holding, которой принадлежали BioWare и Pandemic Studios. По мнению бывшего продюсера, EA прежде всего интересовали Pandemic и возможность получить команду для разработки многопользовательской игры по Star Wars.
CD Projekt RED ищет ведущего программиста квестовых систем для Cyberpunk 2. Среди требований к кандидату — знание сетевой архитектуры и синхронизации игры и заданий между клиентом и сервером. Эти технологии нужны, чтобы согласовывать происходящее у нескольких игроков, поэтому вакансия породила предположения о кооперативе и других сетевых функциях.
Это не первое указание на возможный мультиплеер: в сентябре 2025 года студия также искала ведущего сетевого инженера для сиквела. Однако CD Projekt RED пока не подтверждала, что в игре действительно будет кооператив.
Петиция за Mass Effect собрала 255 тысяч подписей за шесть дней
Фанаты Mass Effect призывают Electronic Arts не отказываться от знаменитой научно-фантастической серии. Петиция набрала 255 тысяч подписей всего за шесть дней — отметку в 250 тысяч она преодолела быстрее, чем кампания за сохранение физических копий игр, которой на это потребовалось чуть больше недели.
Автор инициативы напоминает о значении Mass Effect для миллионов игроков: её вселенная, персонажи и история экипажа «Нормандии» стали важной частью наследия серии.
Sony выпустит большую книгу об истории PlayStation
Sony и издательство Read-Only Memory представили PlayStation: The First 30 Years — 400-страничную книгу о развитии игровой платформы. В ней собраны архивные материалы, многие из которых раньше не показывали публике: прототипы консолей и контроллеров, эскизы и экспериментальные разработки. История охватывает путь от создания первой PlayStation до PS5.
В книге также будут фотографии и комментарии инженеров и дизайнеров, участвовавших в создании устройств. Издание выполнено в крупном формате 375 × 295 мм и весит около пяти килограммов.
Стандартная версия стоит $125. Коллекционное издание за $325 выйдет тиражом 2000 экземпляров и будет упаковано в презентационную коробку.
Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 8,7 млн копий
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 стала большим коммерческим успехом для студии Sandfall Interactive. Продажи оцениваются в 8,7 млн копий, а выручка — примерно в 366 млн долларов. На разработку потратили менее 10 млн долларов.
Это не означает, что вся выручка стала прибылью: в неё не входят комиссии магазинов, расходы на выпуск и продвижение. Но разница между бюджетом разработки и продажами показывает масштаб успеха игры.
Больше всего копий купили в Steam — 58,8%. На PlayStation 5 пришлось 35,7%, на Xbox Series X|S — 5,5%. Скромную долю Xbox связывают с тем, что игра с первого дня доступна в Game Pass. Через подписку с ней познакомились около 4,3 млн человек на консолях и ПК.
Сдержать бюджет помогли компактная команда примерно из 30 человек и отказ от открытого мира. Часть работы, включая боевые анимации, передали внешним специалистам.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.