Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Денис Дьяк раскритиковал AAA-игры в раннем доступе



Крупные издатели превращают ранний доступ в маркетинговый инструмент и усложняют жизнь инди-разработчикам, считает глава Apocalypse Studios Денис Дьяк. В числе примеров он назвал Path of Exile и Subnautica 2.

По мнению Дьяка, проекты больших студий выходят в ранний доступ уже хорошо отполированными и мало отличаются от полноценных релизов. Из-за этого игроки начинают ждать такого же качества от небольших команд, хотя у них гораздо меньше ресурсов.

Изначально ранний доступ задумывался как возможность вместе с игроками дорабатывать игру: собирать отзывы, менять механики и экспериментировать. Дьяк считает, что практика крупных издателей искажает эту идею.
Просмотры: 1 165
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти