🎮 Новости игр — всё самое важное из мира гейминга в одном месте!
Здесь публикуются: 📰 свежие игровые новости и анонсы; 🔥 трейлеры, обновления и даты релизов; 🎯 обзоры популярных игр; 💡 гайды, советы и интересные факты; 🎁 раздачи, скидки и бесплатные игры.
Если любишь игры и хочешь быть в курсе всех событий — подписывайся на «Новости игр»! 🚀
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.1 283▼ 15,0 %−226 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.35 851▼ 20,5 %было 47 756
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.5▼ 47,1 %было 10
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 18,4 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 2,4 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.1 902▲ 35,4 %было 1 405
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.148,2 %▲ 55,2 п. п.пунктир — было 93,1 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.0,01 %0,0 п. п.
было 0,02 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.2,9▼ 37,7 %было 4,9
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−226подписчиков за период
+7 самый большой прирост · 18 окт 2026−102 самая большая убыль · 15 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Игры, 1–5 тыс. подписчиков · каналов в группе: 390
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
35 851просмотров за период▼ 20,5 %
Средний охват поста — 1 902 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
0,01 %ER = реакции ÷ просмотры0,0 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 14:42 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Тестовая версия Epic Games Launcher стала быстрее и удобнее. По сравнению с прежней версией библиотека загружается до 30 раз быстрее, а запуск занимает 5,47 секунды против 10,07 у Steam.
В библиотеке появились коллекции, фильтры и новые варианты отображения игр. Можно скрывать ненужные проекты, а обновлённая навигация даёт быстрый доступ к недавно запущенным играм. Загрузки теперь показывают скорость и поддерживают очередь и расписание.
В Epic также рассказали, что при создании новой версии лаунчера использовали ИИ. Обновление пока доступно в тестовом режиме.
GTA VI поборется за награду в 2026 году, а на ПК может выйти в 2027-м
Grand Theft Auto VI сможет претендовать на звание лучшей игры года на The Game Awards 2026. Релиз на ПК, по предварительным данным, может состояться уже в первом квартале 2027-го — после выхода игры на PlayStation 5 и Xbox Series.
Также сообщается, что разработка следующей игры Rockstar Games после GTA VI не должна растянуться на 8–10 лет. Что именно это будет — Red Dead Redemption 3 или Grand Theft Auto 7 — не уточняется.
Режим League of Legends Classic завершит работу года — он был запущен в июле и позволял играть в версии «Лиги» из прошлого. У режима нашлась своя, но небольшая аудитория: большинство игроков вернулись в другие режимы.
До закрытия Classic продолжит получать обновления и новых старых чемпионов. Последних добавят вплоть до патча 26.23. После завершения режима Riot начнёт возвращать средства за контент, который больше нельзя будет использовать.
Разработчики не исключают, что Classic вернётся в будущем — вероятно, как временное событие с изменениями и нововведениями. В некоторых регионах, включая Россию, режим уже доступен только в определённые часы: это связано с долгим поиском матчей и большим разбросом рейтинга.
Создатель DayZ открыл альтернативу игровым движкам
Дин Холл, создатель DayZ и ICARUS, обвинил крупные компании в том, что жадность и погоня за сокращением расходов подрывают игровую индустрию. По его мнению, разработчики слишком сильно зависят от чужих технологий и теряют контроль над своими проектами. Распространение инструментов обратной разработки и мощных ИИ-агентов, считает Холл, только усилило уже существующие проблемы.
В ответ Холл и его студия RocketWerkz открыли исходный код фреймворка BRUTAL и сделали его бесплатным, в том числе для коммерческих игр. Роялти и доля от продаж не требуются, но авторство нужно указать.
BRUTAL — не готовый игровой движок, а набор инструментов и технологий: его можно взять за основу проекта или встроить в другое решение. RocketWerkz использовала фреймворк при создании Kitten Space Agency, а разработчики RimWorld — вместе со своим движком Waylith. Холл подчёркивает, что BRUTAL не должен заменить все существующие …
У новой франшизы CD Projekt RED появился цельный сеттинг и проработанные ключевые элементы. На создание мира Hadar ушло несколько лет — теперь команда собирает небольшие прототипы и тестирует игровые механики.
При этом проект всё ещё находится на очень ранней стадии и до препродакшена пока далеко. Hadar станет первой франшизой, полностью принадлежащей CDPR.
Ближе к релизу сейчас The Witcher IV. Студия называет игру своим самым амбициозным проектом и хочет, чтобы она не только сохранила особенности серии, но и предложила новое в сюжете, геймплее и заданиях. Выход планируют в 2028 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Кооперативный симулятор скалолазания PEAK доберётся до консолей 22 октября. Игра появится на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Разработчики подтвердили поддержку кросс-плея.
Для PS5 также выпустят физическое издание, созданное при участии Skybound Games. Оно будет стоить $29,99: в комплект войдут диск, реплика внутриигрового паспорта и код цифровой версии, который можно подарить другу.
Энтузиаст под ником SuperMedo выпустил неофициальный ПК-порт Uncharted: The Nathan Drake Collection. В сборник входят первые три игры серии, которые так и не получили официального релиза на Windows.
Порт поддерживает частоту кадров от 60 до 120 и выше, сглаживание TAA, AMD FSR и NVIDIA DLSS, а также генерацию кадров. Можно играть с клавиатурой и мышью. Исходный код проекта опубликован на GitHub.
Файлы игр в порт не включены: для запуска понадобятся собственные файлы сборника с PS4. В нынешней версии возможны проблемы, поэтому разработчик советует следить за обновлениями.
Valve начала бета-тест наборов достижений в Steam. Разработчики смогут группировать трофеи по категориям — например, отдельно для одиночной и сетевой игры — и создавать наборы для основной игры и дополнений.
У каждого набора будет собственная шкала прогресса и трофей в профиле. Достижения из DLC не повлияют на статистику игроков, у которых нет дополнения. Сезонные и временные трофеи можно будет архивировать: они останутся у тех, кто успел их получить, но не будут мешать прогрессу остальных.
Обновлённая страница позволит фильтровать достижения, сравнивать результаты с тремя друзьями и следить за завершёнными наборами. Раздел «Идеальные игры» переименуют в «Завершённые», а витрина перфекциониста будет учитывать игры с полностью закрытыми наборами.
Бета уже доступна игрокам и разработчикам. Среди первых игр с поддержкой системы — Portal 2, Left 4 Dead 2, Euro Truck Simulator 2, Forza Horizon 5 и Crusader King…
В сеть попал геймплей отменённой Assassin’s Creed: Destiny
В сети появились кадры прототипа Assassin’s Creed: Destiny — игры, которую Ubisoft так и не анонсировала. Над проектом работала TiMi Studio Group, но его закрыли на раннем этапе. Запись датирована февралем 2025 года и собрана из материалов портфолио разработчиков.
В ролике женщина-ассасин пробирается к таинственному артефакту в священном дворце, осаждённом войском Сян Юя. В другом фрагменте показан мужчина — возможно, в игре планировались два главных героя или выбор пола персонажа.
Действие Destiny должно было развернуться в древнем Китае в 206 году до нашей эры — на десять лет позже событий Assassin’s Creed: Jade. Destiny закрыли после реструктуризации TiMi Studio Group, а Jade, по последним сведениям, продолжает разрабатываться.