Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 74606112630115

Инноватор & 3D Net

Инноватор & 3D Net

Здесь я делюсь своим путём. От кнопок в Blender — к созданию бизнеса.

О чём канал:
— 3D-моделирование и визуализация
— Обучение детей (и взрослых) технологиям
— Настройка 3D-принтеров и железа
— Монетизация идей и нейросети
— Моя жизнь: от идеи до результата

Кто я: Преподаватель, инженер, программист, 3D-моделлер, создатель бизнеса.

Новые тропы открывает лишь тот, кто готов

Каналов в рубрике
101 335
Место этого канала
№ 98 080
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Загружаем изображение…
Почему подставка для телефона опрокидывается?

В прошлой серии мы проверяли удобство картонного макета: видно ли экран, есть ли место для кабеля. Теперь вопрос к физике: останется ли телефон на месте, когда коснёмся экрана?

Сравните два макета с одним и тем же телефоном: высокий с узким основанием и более низкий с длинной опорой назад. Поставьте их на один стол и выполните одинаковое действие — несколько касаний верхней части экрана. Запишите, качается ли подставка, сдвигается ли по столу или начинает опрокидываться.

Устойчивость зависит от распределения массы телефона и подставки, а также от фактических точек контакта со столом. Широкая опора может увеличить запас до опрокидывания, но сама по себе не решает всё: кабель способен тянуть телефон, а скользкие ножки — двигаться по поверхности.

Меняйте один параметр за раз: длину основания, высоту установки или положение упора. После каждого изменения повторяйте тот же сценарий. Картонный опыт поможет с геометрией; прочность печатного бортика и работу разных материалов надо проверять отдельно.

Это учебный пример, не результат испытания конкретной подставки. Иллюстрация создана для пояснения идеи.

Что вы проверили бы первым: касание экрана, кабель или тяжёлый чехол?

Русский источник: Фоксфорд, «Центр масс» — https://foxford.ru/wiki/fizika/tsentr-mass

#Инноватор #3DПечать #Физика #Прототип #Дизайн
Просмотры: 5
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Идея кажется нужной. Как проверить это до больших затрат?

Представьте, что вы придумали набор для сборки светильника или новую настольную игру. Друзья говорят: «Здорово!» — но это ещё не ответ на вопрос, будут ли люди пользоваться вещью и покупать её.

Начните с конкретной задачи человека. Например: он хочет собрать вещь своими руками за один вечер, но бросает длинные проекты на середине. Поговорите с теми, кто уже пробовал похожие занятия.

Вместо «Купили бы такой набор?» спросите:
— Что вы собирали или покупали в последний раз?
— Что помешало закончить?
— Как вы тогда решили проблему?
— Что в этом опыте оказалось лишним?

Вопрос о будущем легко вызывает вежливое «да». Рассказ о недавнем действии даёт больше деталей: что человек сделал, сколько времени потратил, какой вариант выбрал. Интервью не доказывает спрос само по себе; оно помогает точнее сформулировать гипотезу.

Дальше сделайте один небольшой образец и предложите попробовать. Смотрите не только на похвалу, но и на действия: понял ли человек инструкцию, закончил ли сборку, захотел ли повторить опыт. Для продажи отдельно проверяйте реальный интерес к цене и условиям, без обещания результата заранее.

Тот же подход годится для урока, 3D-изделия и маленького бизнеса: сначала обнаружить затруднение, затем проверить решение в небольшом масштабе. Инноватору полезнее получить неудобный ответ сегодня, чем узнать об ошибке после большого тиража.

А какую идею вы бы хотели проверить на пяти людях до её запуска?

Русский источник: Фонд развития интернет-инициатив, «Как идеи сотрудников помогают развивать бизнес» — https://corporate.iidf.ru/blog/kak_idei_sotrudnikov_razvivaut_bisnes

#Инноватор #Идеи #Прототип #Дизайн #Бизнес
Просмотры: 5
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Один цвет, два впечатления: что художник может подсказать разработчику

Мы проверяли, удобно ли пользоваться интерфейсом и подходит ли деталь к корпусу. Теперь — другой вид проверки: выглядит ли наше решение так, как мы задумали?

Представьте серый значок. На белом фоне он кажется темнее, на почти чёрном — светлее. При этом заливку самого значка можно вообще не менять. Восприятие зависит от окружения: выбранный в палитре цвет ещё не говорит, каким его увидят в готовой композиции.

Художник и педагог Джозеф Альберс изучал взаимодействие цветов через сравнение простых композиций. В русскоязычной статье А. А. Голубевой о подходах Иттена и Альберса разбирается именно этот переход от практического наблюдения к теории цвета.

Попробуйте небольшое упражнение в любом графическом редакторе:

1. Создайте два одинаковых серых квадрата. Проще скопировать первый, чтобы значения цвета точно совпали.
2. Под один положите светлый прямоугольник, под другой — тёмный. Размеры центральных квадратов оставьте одинаковыми.
3. Сравните впечатление, затем поменяйте фоны местами.
4. Соедините квадраты серой полосой той же заливки: так проще проверить, что различие не было заложено в исходные цвета.

Это полезно и за пределами рисунка. Обложку стоит смотреть рядом с соседними карточками, кнопку — внутри настоящего экрана, цвет изделия — в предполагаемом окружении. Для физического предмета добавятся материал и освещение: опыт на мониторе их не заменяет.

Но не стоит превращать наблюдение в обещание «этот цвет увеличит продажи». Для этого нужны отдельная проверка и данные. Здесь задача скромнее: заметить влияние контекста до выпуска работы.

Так связаны искусство, дизайн и инженерия: меняется инструмент, а привычка проверять идею в условиях её использования остаётся. Иногда улучшение начинается не с новой детали, а с нового взгляда на уже сделанное.

Где вы чаще встречаете неудачный цвет: в интерфейсах, упаковке или оформлении помещений?

Русский источник: А. А. Голубева, «Иоханнес Иттен и Джозеф Альберс. От практики к теории — два взгляда на преподавание теории цвета», с. 181–188, «Вестник МГХПА», 2018, № 3, часть 1:
https://rghpu.ru/uploads/catalogfiles/1177_vestnik-2018-3-1.pdf#page=181

#Инноватор #Искусство #Дизайн #Цвет #Творчество
Просмотры: 4
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Почему деталь не подошла, хотя размеры в модели совпадают

Продолжаем серию «От идеи к работающему решению». В прошлый раз проверяли замысел простым макетом. Теперь — следующая задача: как сделать, чтобы реальные детали собирались.

Представьте крышку для напечатанного корпуса. Если просто повторить размеры проёма, удобная посадка не гарантирована. В модели поверхности идеальны, а в печатной детали есть следы слоёв и отклонения размеров.

Вместо полной перепечатки корпуса сделайте небольшой образец именно соединения: короткий участок бортика и ответную часть. Так проверяется нужное место, а не вся вещь.

1. Сначала определите результат: крышка должна свободно сниматься, держаться трением или фиксироваться защёлкой? Для этих задач нужны разные решения.
2. Подготовьте несколько вариантов зазора и подпишите их. Указывайте, что меняете: расстояние с каждой стороны или общий размер проёма. Это не одно и то же.
3. Печатайте образцы тем же материалом, с той же ориентацией и настройками, которые планируете для изделия. Иначе сравнение будет слабее.
4. После остывания проверьте посадку и запишите результат: собирается рукой, заедает, люфтит. Выбирайте вариант под задачу.

Зазор — расстояние между сопрягаемыми поверхностями. Допуск — допустимый диапазон отклонения размера. Ни то ни другое не стоит заменять правилом «всегда добавляй столько-то миллиметров»: подходящее значение нужно проверить на своей геометрии и процессе.

И ещё: штангенциркуль помогает сравнить реальные размеры, но шаг дисплея 0,01 мм сам по себе не доказывает такую точность измерения.

Принцип инноватора здесь простой: превратить «не подходит» в проверяемое условие, сделать небольшой опыт и только потом тратить время на целое изделие.

Что чаще мешает вашим сборкам: слишком плотная посадка или люфт?

Источник: https://help.prusa3d.com/article/modeling-with-3d-printing-in-mind_164135

#Инноватор #3DПечать #Проектирование #Прототипирование
Просмотры: 3
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Идею проверяют до того, как делают красивую вещь

В прошлом разборе говорили об интерфейсе: кнопка может существовать, а человек всё равно не находит нужное действие. С физическими вещами похожая история. Аккуратная 3D-модель ещё не доказывает, что предмет удобно использовать.

Допустим, вы придумали подставку для телефона. Прежде чем печатать её несколько часов, сделайте грубый макет из картона. Его задача — ответить на конкретные вопросы: виден ли экран с рабочего места, не мешает ли передний бортик жестам, остаётся ли место для зарядного кабеля.

Проверка выглядит так:
• выберите один сценарий — например, смотреть инструкцию во время сборки;
• поставьте телефон в макет и попробуйте выполнить действие;
• запишите препятствие: экран слишком низко, провод упирается, подставка скользит;
• измените одну деталь и повторите тот же сценарий.

У такого макета есть границы. Картон не покажет прочность печатной детали, её нагрев или усталость пластика. Эти вопросы потребуют отдельного образца и других испытаний. А удобная подставка сама по себе ещё не означает, что её будут покупать.

Смысл прототипа — проверить предположение подходящим способом. Иногда достаточно бумажной формы, иногда нужен работающий механизм. Начинать стоит с самого дешёвого опыта, который действительно отвечает на ваш вопрос.

Так связаны темы «Инноватора»: заметить проблему → понять причину → предложить решение → проверить → улучшить. Дизайн, физика, программирование и бизнес встречаются в этом процессе.

В следующем разборе — как превратить наблюдение «неудобно» в конкретное требование к модели: угол, зазор, опора и размеры.

Какую вещь вокруг себя вы бы переделали — и что проверили бы первым?

#Инноватор #Прототипирование #Дизайн #3DПечать #Разработка
Просмотры: 3
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Кнопка есть, а человек её не находит

В сервисе записи всё может работать технически: календарь открывается, форма отправляется. Но посетитель не понимает, куда нажать и принята ли заявка. Для него задача не решена.

Проверять стоит конкретное действие. Например: «Запишитесь на диагностику принтера в пятницу вечером». Без подсказок «нажмите календарь справа».

Зафиксируйте три вещи:
• куда человек нажал сначала;
• чего ожидал после нажатия;
• смог ли закончить без вашей помощи.

Дальше исправляйте наблюдаемое препятствие: неоднозначную подпись, спрятанный следующий шаг или незаметное подтверждение. Не списывайте всё на невнимательность посетителя.

Крупная кнопка не является универсальным решением. Несколько пробных сессий помогают найти проблемы, но не доказывают рост продаж. После изменения сценарий нужно проверить снова.

Это точка встречи дизайна, программирования и бизнеса: оценивать не количество эффектов, а выполненную задачу.

Где в приложениях вы чаще застреваете: поиск действия, заполнение формы или непонятный результат?

#Дизайн #Интерфейс #Программирование #Бизнес #Разработка #Инноватор
Просмотры: 4
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Почему металл кажется холоднее дерева? — видео, канал «Инноватор & 3D Net» ▶ видео
🖐️ Почему металл кажется холоднее дерева?

У предметов в одной комнате может быть одинаковая температура. Но металл быстрее отводит тепло от руки, поэтому кожа остывает быстрее. Дерево передаёт тепло медленнее и кажется теплее.

Прикосновение — не точный термометр: ощущение зависит и от скорости теплообмена.

📖 Подробнее: https://dzen.ru/a/asTCaEYta1wccLZH
👉 ВК: https://vk.ru/3dnet?w=wall-198240017_4984
🌐 https://3d-net.ru/

#Физика #Теплообмен #Наука #Дизайн #Материалы
Просмотры: 8
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
🖐 Почему металл кажется холоднее дерева?

Оба предмета могут иметь одинаковую температуру. Но металл быстрее забирает тепло у тёплой руки, поэтому кожа в месте контакта быстрее остывает.

Дерево передаёт тепло медленнее и кажется теплее. Значит, прикосновение показывает не только температуру, но и скорость теплообмена.

💡 Для дизайна это важно: материал рукоятки влияет на комфорт. А если предмет горячее руки, металл может быстрее передавать тепло коже — направление теплообмена меняется.

Что разобрать дальше: термос, лампу или кресло?

https://3d-net.ru/
#Физика #Дизайн #Наука
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
🧪 Плотность — это масса, приходящаяся на объём.

Формула: ρ = m / V

В СИ её измеряют в кг/м³. Ещё используют г/см³: 1 г/см³ = 1000 кг/м³. Плотность воды — примерно 1000 кг/м³. Поэтому одинаковые по объёму вещи из разных материалов могут весить по-разному.

Растительное масло обычно менее плотное и держится над водой. Как думаете, почему большой кусок пенопласта может быть легче маленького металлического?

#физика
Просмотры: 16
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
🎲 Настолки — практика общения

В «Бункере» нужно объяснить, чем твой персонаж полезен команде. За столом я заметил, как участники сравнивают навыки, обосновывают решения и ищут союзников: «Давай вместе — мы дополняем друг друга».

А незнакомые слова на карточках становятся поводом спросить, поискать и разобраться. Ради игры появляется интерес узнать новое.

Есть и нюанс: долгие партии и повторы утомляют. Вовремя сменить игру и обсудить впечатления — тоже важно.

Мне интересно дальше пробовать этот формат и делиться наблюдениями.

Какая настолка у вас вызывает самые живые обсуждения?
Просмотры: 10
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Инноватор & 3D Net» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти