СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.14 006▼ 0,2 %−22 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.364 904▼ 21,8 %было 515 101
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.6 095▼ 26,0 %было 9 094
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.61▼ 17,9 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.28▲ 14,5 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.3 254▼ 4,6 %было 3 411
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.23,2 %▼ 1,1 п. п.пунктир — было 24,3 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.1,67 %▼ 0,1 п. п.
было 1,77 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.17,4▼ 10,8 %было 21,6
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,1 %▲ 0,3 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−22подписчиков за период
+4 самый большой прирост · 20 окт 2026−9 самая большая убыль · 19 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Игры, 5–20 тыс. подписчиков · каналов в группе: 141
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
364 904просмотров за период▼ 21,8 %
Средний охват поста — 3 254 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
1,67 %ER = реакции ÷ просмотры▼ 0,1 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 08:12 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Доза копиума для ждунов Half-Life: существование HLX впервые напрямую подтвердил сотрудник Valve.
Композитор и разработчик Майк Мораски во время сессии вопросов и ответов на конференции GameSoundCon неожиданно упомянул HLX — кодовое название проекта, за которым, как считают датамайнеры и инсайдеры, скрывается Half-Life 3.
Ранее упоминания HLX находили исключительно в файлах игр Valve, а сама компания предпочитала хранить молчание. Теперь же название впервые прозвучало непосредственно из уст одного из разработчиков.
Corsair подготовила коллекцию игровой периферии по мотивам Cyberpunk: Edgerunners 2.
Все устройства выполнены в стилистике Романа Каракса, одного из главных героев нового аниме. В коллекцию вошли беспроводная механическая клавиатура K65 Plus Wireless, игровая мышь Harpoon V2 Wireless, гарнитура HS80 Wireless и огромный коврик MM 2XL с изображением персонажа.
Вся эта красота уже появилась на сайте Corsair, однако цены пока неизвестны.
В интернетах появились слухи, что Microsoft может продать всё игровое подразделение Xbox за 100–150 миллиардов долларов — крупные инвесторы уже присматриваются к игровому подразделению компании.
По данным The Information, сразу несколько инвестиционных компаний изучали возможность покупки Xbox. Правда, официальных переговоров пока не было, а потенциальные покупатели предпочитают сохранять анонимность.
Интерес к возможной сделке появился на фоне проблем Xbox. За последний финансовый год игровая выручка Microsoft сократилась на 7%, до 21,79 миллиарда долларов, а продажи железа обвалились сразу на 29%. Довольно забавно, что параллельно сообщают еще и о внутренним конфликте команд Коробки и Мелкомягких.
При этом внутри компании продолжается реструктуризация, а впереди ещё два крупных запуска: портативная Xbox в 2027 году и консоль следующего поколения Project Helix в 2028-м.
Сама Microsoft возможность продажи отрицает. Ещё в сентябре глава игрового подразделения Аша Шарма прямо заявила, что Xbox не продаётся. Но если слухи всё-таки подтвердятся, нас может ждать одна из крупнейших сделок в истории игровой индустрии.
AAAA-игра: разработка Gears of War: E-Day обошлась Microsoft более чем в 500 миллионов долларов. И это ещё без расходов на маркетинг.
Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на источник, знакомый с внутренними делами Xbox. Официально бюджет не раскрывался, но если информация подтвердится, E-Day окажется одной из самых дорогих игр в истории.
При этом с продажами всё довольно грустно. По оценкам Alinea Analytics, за первую неделю разошлось всего 230 тысяч копий, несмотря на высокие оценки журналистов и игроков. Ещё около 1,7 миллиона человек запустили шутер через Game Pass.
Ситуацию осложняет и решение Microsoft отказаться от выпуска игры на PS5, ограничившись Xbox и ПК.
Beyond Good & Evil 2 спустя 18 лет после анонса всё ещё находится на стадии предварительной разработки.
Об этом рассказал журналист издания Origami Готье Андрес, пообщавшийся с источниками, знакомыми с ситуацией. По его данным, только в Ubisoft Montpellier над проектом трудятся не менее 250 человек, но полноценное производство до сих пор не началось.
За годы разработки концепция игры неоднократно менялась. Раньше Ubisoft хотела сделать масштабный мультиплеерный проект в духе Destiny и Fortnite, а теперь делает ставку на сюжетное одиночное приключение с возможностью кооперативного прохождения и без обязательного подключения к интернету.
Сейчас разработчики готовятся к очередной внутренней проверке, которая должна наконец открыть дорогу к полноценному производству. Ранее пройти её мешали постоянно меняющиеся требования руководства.
При этом на фоне реструктуризации Ubisoft сотрудники уже не уверены, что игру вообще доведут до релиза.
Сценаристы отменённой Mass Effect 5 уверены, что у BioWare получалась действительно отличная игра.
После закрытия студии писатель Дерек Кюнскен рассказал, что на протяжении последних пяти лет периодически участвовал в разработке новой части. По его словам, команда готовила нечто действительно крутое, а работа с писательницей Кэт Валенте стала одним из самых вдохновляющих событий в его карьере.
Сама Валенте тоже высказалась об отмене проекта. В ответ на сомнения в том, что современная игровая индустрия способна создать достойное продолжение легендарной серии, она заявила: «Мы придумали, как это сделать. Мы работали над отличной игрой».
Mass Effect 5 анонсировали ещё в 2020 году, но спустя шесть лет EA закрыла BioWare и окончательно отменила разработку.